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#divclass(Rheadline)
{{#center(){
|>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Rod / ロッド}|
|>|BGCOLOR(#232222):&ref(rodRH.png,,width=150)|
|BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Chassis|
|BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:棒状のシャーシ|
|BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):形状のバリエーション&br()軽量&br()専有範囲が細い&br()ある程度のダメージコントロールが可能|
|BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):ダメージが内部に浸透する恐れ|
}
}}
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:1.12.2636}
----
*Rodとは
2つの接続点を持つ棒のようなシャーシ。ベースヘルスは同CPU分のMedium Cubeと同じだが、重量はMedium Cube使用時の10分の1になるとても軽量で丈夫なパーツ。
武器やムーブメントなどの重要パーツとの接続、表面装甲、フレーム設計など使い方は様々。
主にポイント的な使用をするパーツのため、過度に使用するとダメージが内部に伝播したり、意図しない壊れ方をすることがあるため注意。
**Rodの当たり判定について
接続点の間にある棒状の部分にはEdge SlopeやCorner Slopeなどのシャーシを設置できるため、1ブロックあたりのヘルスを高めることもできる。
また仕様上、このようにして設置されたRodは戦闘時の当たり判定の一部を失う。例えば、以下のようにRodを設置し、その間にEdge Slopeを挟む。
&ref(RodEdgeSlope1.jpg,,width=500)
その時、試合中に当たり判定を受ける範囲は以下の通り。
&ref(RodEdgeSlope2.jpg,,width=500)
しかし、中間にあるオレンジのEdge Slopeが一度破壊されてしまうと、そのブロックの範囲は破壊済み判定となるため、Rodの中間の当たり判定がなくなる。
つまりこの場合、Edge Slopeが破壊された後の当たり判定は以下のようになり、弾が通り抜けるようになる。なお、この時Rodの両端の当たり判定は引き続き存在する。
&ref(RodEdgeSlope3.jpg,,width=500)
----
*Rods SpecList
パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。
**通常パーツ
#co(){
#right(){&table_color(nmrarSS, #ddd)
|CENTER:名称|CENTER:Health|CENTER:CPULoad&br()(pFLOPS)|CENTER:Mass&br()(Kg)|CENTER:RobotRanking|h
|CENTER:&b(){Rod}|4050|3|3.0|30|
|CENTER:&b(){Rod Short}|2700|2|2.0|20|
|CENTER:&b(){Rod Long}|6750|5|5.0|50|
|CENTER:&b(){Rod Arc}|4050|3|3.0|30|
|CENTER:&b(){Rod Arc Short}|2700|2|2.0|20|
|CENTER:&b(){Rod Diagonal 2D}|5400|4|4.0|40|
|CENTER:&b(){Rod Diagonal 2D Short}|2700|2|2.0|20|
|CENTER:&b(){Rod Diagonal 3D}|6750|5|5.0|50|
|CENTER:&b(){Rod Plus}|6750|5|5.0|50|
|CENTER:&b(){Rod Frame}|10800|8|8.0|80|
|CENTER:&b(){Rod Cross}|6750|5|5.0|50|}
}
#exk(){#googlespreadsheets3(https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRF4LemSn_KPon48cmCn7sTstRxAyUb-tuiSlZrJe_9rHCTSmSu90w8Zdv_QpFG0jE1yDtP14sDm1h2/pubhtml?gid=1142650384&single=true&chrome=false&widget=false&range=C14%3AM25){750,375}}
#exp(){#googlespreadsheets3(https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRF4LemSn_KPon48cmCn7sTstRxAyUb-tuiSlZrJe_9rHCTSmSu90w8Zdv_QpFG0jE1yDtP14sDm1h2/pubhtml?gid=1142650384&single=true&chrome=false&widget=false&range=C14%3AM25){330,375}}
*画像一覧表
※画像は古いものです
#center(){||Short|Long|Arc|Arc Short|h
|&ref(Rod.png,,width=110)|&ref(RodShort.png,,width=110)|&ref(RodLong.png,,width=110)|&ref(RodArc.png,,width=110)|&ref(RodArcShort.png,,width=110)|
|Diagonal 2D|Diagonal 2D Short|Diagonal 3D|Plus|Frame|h
|&ref(RodDiagonal2D.png,,width=110)|&ref(RodDiagonal2DShort.png,,width=110)|&ref(RodDiagonal3D.png,,width=110)|&ref(RodPlus.png,,width=110)|&ref(RodFrame.png,,width=110)|
|Cross|||||h
|&ref(RodCross.png,,width=110)|||||
#table_zebra(ACImage,#fff,#ddd)}
----
*専有範囲
見た目通りの細さ。棒が通るマスにInnerやEdgeを置くことができる。
#ref(RodSpace1.png,,width=500)
#ref(RodSpace2.png,,width=500)
#ref(RodSpace3.png,,width=500)
棒の部分の専有は非常に狭く、EPの隙間から生やす事ができる。
#ref(semtyou2.JPG,,width=500)
----
*Comments
-注意
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。
#region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください)
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=Rods)
#endregion
#divclass(Rheadline)
{{#center(){
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|BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Chassis|
|BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:棒状のシャーシ|
|BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):形状のバリエーション&br()軽量&br()専有範囲が細い&br()ある程度のダメージコントロールが可能|
|BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):ダメージが内部に浸透する恐れ|
}
}}
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:1.12.2636}
----
*Rodとは
2つの接続点を持つ棒のようなシャーシ。ベースヘルスは同CPU分のMedium Cubeと同じだが、重量はMedium Cube使用時の10分の1になるとても軽量で丈夫なパーツ。
武器やムーブメントなどの重要パーツとの接続、表面装甲、フレーム設計など使い方は様々。
主にポイント的な使用をするパーツのため、過度に使用するとダメージが内部に伝播したり、意図しない壊れ方をすることがあるため注意。
**Rodの当たり判定について
接続点の間にある棒状の部分にはEdge SlopeやCorner Slopeなどのシャーシを設置できるため、1ブロックあたりのヘルスを高めることもできる。
また仕様上、このようにして設置されたRodは戦闘時の当たり判定の一部を失う。例えば、以下のようにRodを設置し、その間にEdge Slopeを挟む。
&ref(RodEdgeSlope1.jpg,,width=500)
その時、試合中に当たり判定を受ける範囲は以下の通り。
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しかし、中間にあるオレンジのEdge Slopeが一度破壊されてしまうと、そのブロックの範囲は破壊済み判定となるため、Rodの中間の当たり判定がなくなる。
つまりこの場合、Edge Slopeが破壊された後の当たり判定は以下のようになり、弾が通り抜けるようになる。なお、この時Rodの両端の当たり判定は引き続き存在する。
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----
*Rods SpecList
パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。
**通常パーツ
#co(){
#right(){&table_color(nmrarSS, #ddd)
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|CENTER:&b(){Rod Short}|2700|2|2.0|20|
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*画像一覧表
※画像は古いものです
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*専有範囲
見た目通りの細さ。棒が通るマスにInnerやEdgeを置くことができる。
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棒の部分の専有は非常に狭く、EPの隙間から生やす事ができる。
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*Comments
-注意
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。
#region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください)
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#endregion