バトルアリーナ

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&sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.13.2125} ---- *バトル(リーグ)アリーナ 2017/03/02(Ver.0.13.2051)で実装された5vs5のチーム戦 //2018/03/01からリーグは6vs6でソロのみ(パーティー無し)に変更 専用のMMRが使用されるリーグアリーナとそうではないバトルアリーナの二種類に分かれるがゲーム内容は同一 マザーシップの兵器(ANNIHILATOR)へ送るエネルギーを貯めることがゲームの目的。 マイニングポイントを多く占領すれば早くエネルギーを貯めることが出来るため実質マイニングポイントの奪い合いがゲームの目的です。 このモードは最長11分で終了し11分時点で決着が付いてない場合、貯めているエネルギー量が多いチームの勝利になり、同スコアの場合は延長等は行われずに引き分けになります。 *報酬 #co{{ **バトルアリーナの報酬 クレートのランクは、ゲーム終了時のスコアにより決定されます。勝敗に関係無く両チームを総合した純粋なスコアの順位で決まります。(ただし勝利チームのスコアは2倍) --1位:&color(white,#a3c){プロト} --2位:&color(,#7bf){ダイヤモンド} --3~4位:&color(,#fc3){ゴールド} --5~6位:&color(,#acd){シルバー} --7~8位:&color(white,#963){ブロンズ} --9位以下:&color(white,#c63){ラスティ} -クレートから獲得できるパーツは3個(プレミアムの場合6個)です。 -ランク参考:[低] ラスティ→ブロンズ→シルバー→ゴールド→ダイヤモンド→プロト [高] **リーグアリーナの報酬 -スコアに関係なく勝利チームには&color(white,#a3c){プロトニウム}、敗北チームには&color(,#fc3){ゴールド}のクレートが配布されます -クレートから獲得できるパーツは4個(プレミアムの場合8個)です。 -またリーグアリーナはXPに二倍のボーナスが付く }} 戦闘のスコアや各種ボーナスによって、Robitsが得られます。 ---- *オブジェクト・システム解説 **マイニングポイント マップに3箇所存在して、自陣からの距離でニア(近)・ミドル(中)・ファー(遠)で呼ばれ 試合開始時は紫色の中立ですが占領することで自軍の色に変化します。 マイニングポイントは地上から一定の高さまでの半球状のエリアに留まることで占領でき一人では20秒、複数人では更に早く占領が出来ます。 敵の占領を妨害するにはマイニングポイントへ侵入する必要があり、攻撃では占領の妨害は出来ません。 マイニングポイントの占領は3セグメントに分かれており、既に貯まったセグメントは占領を中断、妨害されてもリセットされません。 [[ゴーストモジュール>Special/Ghost Module]]を使っている状態ではマイニングポイントの占領は出来ません ---- **フュージョンシールド 自陣・敵陣に最初から存在するシールドで外からの敵の攻撃を遮断、敵の侵入そのもの遮断、領域内での自軍の回復をし マイニングポイントを全て敵に取られるとシールドはダウンしますが自軍の回復効果のみは継続します。 敵がベースにいる時にシールドが再度アクティブになった場合、敵は攻撃不可になり更に継続ダメージを受けます モジュールの使用や外に出ることは可能です。 ---- **プロトニウムリアクター 自陣・敵陣に存在する柱、試合経過とともに兵器へ送るエネルギーをクリスタルとして保管していきます。 敵のフュージョンシールドがダウンした状態で攻撃することで相手の貯めたエネルギーを奪って自軍のエネルギーに加算できゲームを素早く終わらせることが可能になります。 ---- **プロトナイトコア 試合開始5分と10分にマップの概ね中央にプロトナイトコアが60秒間出現します。 これは現在貯めているエネルギーが劣勢のチームのみが攻撃が可能で 出現している間に破壊することができれば自軍と相手チームとのエネルギー差分を入手、つまり同点にまで追いつくことが出来る。 同スコアのままプロトナイトコア出現時間を迎えた場合はコアは出現せず、またコア出現中に同スコアになった時はその時点でコアは消えます。 ---- **ドミナント 片方のチームが3つ全てのマイニングポイントをキャプチャーした状態を1分以上維持すると発動します。 エネルギーが貯まる速度が大幅に増加します。 ---- **リスポーンシステム リスポーンのあるゲームモードすべてに存在しますが、リスポーン後3秒間は超速度で回復しつづける「リスキル防止無敵時間」があります。 そのため、近くに敵がリスポーンしたとしてもむやみな攻撃は意味がありません。注意してください。 リスポーンまでの時間は15秒固定で、15秒経過でクリック等はしないでも自動的に復活します。 ---- &anchor(League) **リーグ &color(red){&bold(){リーグアリーナのみで適用されます}} 自身のNormalMMRを元に100ごとに星一つ換算で自身のリーグが決まります。 シーズン毎(月末)に2500を超えるプレイヤーは2500までMMRが減少します。 |CENTER:リーグランク|CENTER:ELO Range| |CENTER:ブロンズ|CENTER:0-599| |CENTER:シルバー|CENTER:600-1199| |CENTER:ゴールド|CENTER:1200-1799| |CENTER:ダイヤモンド|CENTER:1800-2399| |CENTER:プロトニウム|CENTER:2400-2999| MMRの変動量は自軍と敵軍の&bold(){平均}MMR差から予測される勝率およびリーグによる変動値から算出されます。 リーグによる変動値はブロンズが最大で、リーグが上がるにつれ下がっていきプロトニウムが最小となります -ブロンズとシルバーリーグは敗北時のレート減少が勝利時の上昇と比べて低く設定されており早く上位リーグに行ける設定になっています -リーグによる変動値を決める『リーグ』は個人のMMRから算出されるリーグとは異なり自軍の平均MMR等も用いて算出されてる模様?&br()その為戦闘ごとでMMRの変動量が大きく変わることがあります。 -ドローになった場合はMMR差関係なく変動無しとなります -------- **降伏・罰則システムについて [[降伏・罰則システム]]のページを参照してください リーグアリーナで途中抜けをを行ったプレイヤーは通常の罰則に加えて負けた時と同じだけのMMRを没収されます。 ---- **その他 [[旧バトルアリーナ>バトルアリーナ]]に存在した[[オーバークロック]]は廃止され、パーツ性能は[[オーバークロック]]Lv5で固定されています。 -パーツのスペック表に書かれてる数値そのままが使われる 時間とともにプロトニウム倍率が上昇するProtonivity Escalatorも廃止となっています。 スコア表のobjective(目的)はマイニングポイントのキャプチャーとリアクターのクリスタル・プロトナイトコアへの攻撃のスコアです エネルギーが95%に達した時、残り時間が1分になったときにサイレンが鳴ります ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=ノーマルモード) #endregion
&sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:1.12.2636} ---- *バトルアリーナ 5vs5の11分チーム戦。3つのCAPポイントエリアを踏むことで占領し、画面上部のゲージを100%にすることで勝利できる。 かつてMMRと呼ばれるレートを賭けたリーグアリーナという別モードが存在したが、[[ティアランク]]実装により撤廃。 戦闘のスコアや各種ボーナスによって、Robitsが得られます。 ---- *オブジェクト・システム解説 **マイニングポイント マップに3箇所存在して、自陣からの距離でニア(近)・ミドル(中)・ファー(遠)で呼ばれ 試合開始時は紫色の中立ですが占領することで自軍の色に変化します。 マイニングポイントは地上から一定の高さまでの半球状のエリアに留まることで占領でき一人では20秒、複数人では更に早く占領が出来ます。 敵の占領を妨害するにはマイニングポイントへ侵入する必要があり、攻撃では占領の妨害は出来ません。 マイニングポイントの占領は3セグメントに分かれており、既に貯まったセグメントは占領を中断、妨害されてもリセットされません。 [[ゴーストモジュール>Special/Ghost Module]]を使っている状態ではマイニングポイントの占領は出来ません ---- **フュージョンシールド 自陣・敵陣に最初から存在するシールドで外からの敵の攻撃を遮断、敵の侵入そのもの遮断、領域内での自軍の回復をし マイニングポイントを全て敵に取られるとシールドはダウンしますが自軍の回復効果のみは継続します。 敵がベースにいる時にシールドが再度アクティブになった場合、敵は攻撃不可になり更に継続ダメージを受けます モジュールの使用や外に出ることは可能です。 ---- **プロトニウムリアクター 自陣・敵陣に存在する柱、試合経過とともに兵器へ送るエネルギーをクリスタルとして保管していきます。 敵のフュージョンシールドがダウンした状態で攻撃することで相手の貯めたエネルギーを奪って自軍のエネルギーに加算できゲームを素早く終わらせることが可能になります。 ---- **プロトナイトコア 試合開始5分と10分にマップの概ね中央にプロトナイトコアが60秒間出現します。 これは現在貯めているエネルギーが劣勢のチームのみが攻撃が可能で 出現している間に破壊することができれば自軍と相手チームとのエネルギー差分を入手、つまり同点にまで追いつくことが出来る。 同スコアのままプロトナイトコア出現時間を迎えた場合はコアは出現せず、またコア出現中に同スコアになった時はその時点でコアは消えます。 ---- **ドミナント 片方のチームが3つ全てのマイニングポイントをキャプチャーした状態を1分以上維持すると発動します。 エネルギーが貯まる速度が大幅に増加します。 ---- **リスポーンシステム リスポーンのあるゲームモードすべてに存在しますが、リスポーン後3秒間は超速度で回復しつづける「リスキル防止無敵時間」があります。 そのため、近くに敵がリスポーンしたとしてもむやみな攻撃は意味がありません。注意してください。 リスポーンまでの時間は15秒固定で、15秒経過でクリック等はしないでも自動的に復活します。 ---- **その他 -スコア表のobjective(目的)はマイニングポイントのキャプチャーとリアクターのクリスタル・プロトナイトコアへの攻撃のスコアです -エネルギーが95%に達した時、残り時間が1分になったときにサイレンが鳴ります ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=ノーマルモード) #endregion

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