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#divclass(Rheadline)
{{#center(){
|>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Windowmaker Module / ウィンドウメーカーモジュール}|
|>|BGCOLOR(#242323):&ref(new_wmm_top.png,,width=110)|
|BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Special|
|BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:マップ全域の索敵|
|BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):GHMを除く全ての敵の位置の把握|
|BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):大きい占有範囲&br()長いクールタイム|
|BGCOLOR(gray):&bold(){俗称}|WM、WMM|
}
}}
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:0.13.2158}
----
*Windowmaker Moduleとは
マップ内全ての敵を味方全員のミニマップとHUD上に表示する索敵モジュール
*仕様
使用すると7.5秒間、生存してる全ての敵の位置がミニマップ表示され
距離があろうが、障害物を挟もうが画面の方向に居る敵には▽状のマークが、画面外の敵には居る方向へ矢印が表示される。
[[ゴーストモジュール>Special/Ghost Module]]を使用している機体は発見することが出来ない
----
*Windowmaker Module Speclist
パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。
希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少]
#right(){&table_color(WM, #ddd)
|CENTER:名称|CENTER:Base Health|CENTER:CPU Load&br()(pFlops)|CENTER:Mass&br()(Kg)|beashealth/消費cpu|CENTER:作成/解体Robits|CENTER:希少度|h
|CENTER:Windowmaker Module|20250|100|100.0|202.5|75,500/18,750|BGCOLOR(Gold):CENTER:L|}
#right(){&table_color(WM2, #ddd)
|CENTER:名称|消費電力|リロード時間|h
|CENTER:Windowmaker Module|2000|60|}
----
*画像一覧表
#center(){|Windowmaker Module|h
|&ref(new_wmm.png,,width=120)|}
----
*占有範囲
#ref(Window_1.jpg)
底面から高さ1マスは覆う事ができる。四角いのが特徴。
----
*Comments
-注意
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。
#region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください)
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=WM)
#endregion
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|BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Special|
|BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:マップ全域の索敵|
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|BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):大きい占有範囲&br()長いクールタイム|
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&sizex(4){更新時バージョン:0.13.2158}
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*Windowmaker Moduleとは
マップ内全ての敵を味方全員のミニマップとHUD上に表示する索敵モジュール
*仕様
使用すると7.5秒間、生存してる全ての敵の位置がミニマップ表示され
距離があろうが、障害物を挟もうが画面の方向に居る敵には▽状のマークが、画面外の敵には居る方向へ矢印が表示される。
[[ゴーストモジュール>Special/Ghost Module]]を使用している機体は発見することが出来ない
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*Windowmaker Module Speclist
パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。
//希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少]
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*占有範囲
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*Comments
-注意
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。
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