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#divclass(Rheadline) {{#center(){ |>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Windowmaker Module / ウィンドウメーカーモジュール}| |>|BGCOLOR(#242323):&ref(new_wmm_top.png,,width=110)| |BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Special| |BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:マップ全域の索敵| |BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):GHMを除く全ての敵の位置の把握| |BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):大きい占有範囲&br()長いクールタイム| |BGCOLOR(gray):&bold(){俗称}|WM、WMM| } }} &sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.13.2158} ---- *Windowmaker Moduleとは マップ内全ての敵を味方全員のミニマップとHUD上に表示する索敵モジュール *仕様 使用すると7.5秒間、生存してる全ての敵の位置がミニマップ表示され 距離があろうが、障害物を挟もうが画面の方向に居る敵には▽状のマークが、画面外の敵には居る方向へ矢印が表示される。 [[ゴーストモジュール>Special/Ghost Module]]を使用している機体は発見することが出来ない ---- *Windowmaker Module Speclist パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。 希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少] #right(){&table_color(WM, #ddd) |CENTER:名称|CENTER:Base Health|CENTER:CPU Load&br()(pFlops)|CENTER:Mass&br()(Kg)|beashealth/消費cpu|CENTER:作成/解体Robits|CENTER:希少度|h |CENTER:Windowmaker Module|20250|100|100.0|202.5|75,500/18,750|BGCOLOR(Gold):CENTER:L|} #right(){&table_color(WM2, #ddd) |CENTER:名称|消費電力|リロード時間|h |CENTER:Windowmaker Module|2000|60|} ---- *画像一覧表 #center(){|Windowmaker Module|h |&ref(new_wmm.png,,width=120)|} ---- *占有範囲 #ref(Window_1.jpg) 底面から高さ1マスは覆う事ができる。四角いのが特徴。 ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=WM) #endregion
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