人数差バフシステム

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&sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.13.2223} ---- *人数差バフシステムについて Ver.0.13.2207より、これまでの全員が読み込みを完了させるまで試合が始まらないシステムが廃止された代わりとして人数差バフシステムが実装されました。 これは試合中にプレーヤーが切断・退出した際に少数チーム側が不利になることがないよう、少数チーム側の全員にヘルスやダメージなどのバフ(増加)が適用されるシステムで、両チーム間の人数差が大きくなればなるほどバフは強力になります。 ここでは人数差バフが適用される条件と適用時の見分け方、バフされる項目とその量を解説します。 ---- *人数差バフが適用される条件 人数差バフは、対戦している両チームの間にプレーヤーの切断・退出で人数差が生じると人数の少ない方のチームに適用され、その後多数チームにも同様に切断が発生するなどして両チーム間の人数差がなくなるとそのバフ効果はリセットされます。また、人数差は大きくなるとなるほど強力なになり、最大で1対5になると少数チーム側には160%(通常の2.6倍)のダメージ、ヘルスなどのバフが適用されます。 **人数差バフの見分け方 人数差バフが適用されると、バフを受けているチームのプレーヤータグに以下のような専用のアイコンが表示されます。 #ref(3cf534fdccc2b57b.png) ---- *バフされる項目とその量 人数差バフは、機体のヘルス、ダメージ量、ナノによる回復量に適用され、以下がその量になります。 #CENTER(){&table_color(leave,#ddd){} |多数チーム|少数チーム|強化量|h |5|4|10.00%| |5|3|26.67%| |5|2|60.00%| |5|1|160.00%| |4|3|13.33%| |4|2|40.00%| |4|1|120.00%| |3|2|20.00%| |3|1|80.00%| |2|1|40.00%| }
&sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.13.2223} ---- *人数差バフシステムについて Ver.0.13.2207より、これまでの全員が読み込みを完了させるまで試合が始まらないシステムが廃止された代わりとして人数差バフシステムが実装されました。 これは試合中にプレーヤーが切断・退出した際に少数チーム側が不利になることがないよう、少数チーム側の全員にヘルスやダメージなどのバフ(増加)が適用されるシステムで、両チーム間の人数差が大きくなればなるほどバフは強力になります。 ここでは人数差バフが適用される条件と適用時の見分け方、バフされる項目とその量を解説します。 ---- *人数差バフが適用される条件 人数差バフは、対戦している両チームの間にプレーヤーの切断・退出で人数差が生じると人数の少ない方のチームに適用され、その後多数チームにも同様に切断が発生するなどして両チーム間の人数差がなくなるとそのバフ効果はリセットされます。また、人数差は大きくなるとなるほど強力になり、最大で1対5になると少数チーム側には160%(通常の2.6倍)のダメージ、ヘルスなどのバフが適用されます。 **人数差バフの見分け方 人数差バフが適用されると、バフを受けているチームのプレーヤータグに以下のような専用のアイコンが表示されます。 #ref(3cf534fdccc2b57b.png) ---- *バフされる項目とその量 人数差バフは、機体のヘルス、ダメージ量、ナノによる回復量に適用され、以下がその量になります。 #CENTER(){&table_color(leave,#ddd){} |多数チーム|少数チーム|強化量|h |5|4|10.00%| |5|3|26.67%| |5|2|60.00%| |5|1|160.00%| |4|3|13.33%| |4|2|40.00%| |4|1|120.00%| |3|2|20.00%| |3|1|80.00%| |2|1|40.00%| }

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