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&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:1.7.2523}
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*インベントリ
現在の所持パーツを確認及び機体作成の際に選択できる画面。
EDIT MODE中にインベントリを開いた場合は、パーツをクリックすることで機体作成にそのパーツを使用できる。
[[フォージ]]画面でForgeしたパーツで、既に機体に使用されている分を除いた所持数、各パーツの詳細な性能やレアリティなどの情報が確認できる。
**表示パーツの切り替え
左側のタブで上から[[シャーシ>Chassis]]、[[ムーブメント>Movement]]、[[ウェポン>Weapon]]、[[スペシャル>Special]]、[[コスメティック>Cosmetic]]の各種類のパーツの表示を切り替えることができる。
#image(1.jpg,,width=600)
**パーツの性能表示
各パーツにカーソルを重ねることで、各パーツのヘルスやCPU消費量などの詳細なスペックを確認することができる。
#image(2.jpg,,width=600)
**パーツの色分け
各パーツはそれぞれ白、緑、青、紫、黄色の5色で色分けがされているが、これはそのパーツのレアリティ(レア度)を示すもの。
白はCommon、緑はUncommon、青はRare、紫はEpic、黄色はLegendaryに対応している。
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:1.7.2523}
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*インベントリ
現在の所持パーツを確認及び機体作成の際に選択できる画面。
EDIT MODE中にインベントリを開いた場合は、パーツをクリックすることで機体作成にそのパーツを使用できる。
[[フォージ]]画面でForgeしたパーツで、既に機体に使用されている分を除いた所持数、各パーツの詳細な性能やレアリティなどの情報が確認できる。
**表示パーツの切り替え
左側のタブで上から[[シャーシ>Chassis]]、[[ムーブメント>Movement]]、[[ウェポン>Weapon]]、[[スペシャル>Special]]、[[コスメティック>Cosmetic]]の各種類のパーツの表示を切り替えることができる。
#image(1.jpg,,width=600)
**パーツの性能表示
各パーツにカーソルを重ねることで、各パーツのヘルスやCPU消費量などの詳細なスペックを確認することができる。
#image(2.jpg,,width=600)
**&s(){パーツの色分け}(色分けは廃止されました)
各パーツはそれぞれ白、緑、青、紫、黄色の5色で色分けがされているが、これはそのパーツのレアリティ(レア度)を示すもの。
白はCommon、緑はUncommon、青はRare、紫はEpic、黄色はLegendaryに対応している。