インベントリ

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&sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:1.7.2523} ---- *インベントリ 現在の所持パーツを確認及び機体作成の際に選択できる画面。 EDIT MODE中にインベントリを開いた場合は、パーツをクリックすることで機体作成にそのパーツを使用できる。 [[フォージ]]画面でForgeしたパーツで、既に機体に使用されている分を除いた所持数、各パーツの詳細な性能やレアリティなどの情報が確認できる。 **表示パーツの切り替え 左側のタブで上から[[シャーシ>Chassis]]、[[ムーブメント>Movement]]、[[ウェポン>Weapon]]、[[スペシャル>Special]]、[[コスメティック>Cosmetic]]の各種類のパーツの表示を切り替えることができる。 #image(1.jpg,,width=600) **パーツの性能表示 各パーツにカーソルを重ねることで、各パーツのヘルスやCPU消費量などの詳細なスペックを確認することができる。 #image(2.jpg,,width=600) **パーツの色分け 各パーツはそれぞれ白、緑、青、紫、黄色の5色で色分けがされているが、これはそのパーツのレアリティ(レア度)を示すもの。 白はCommon、緑はUncommon、青はRare、紫はEpic、黄色はLegendaryに対応している。
&sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:1.7.2523} ---- *インベントリ 現在の所持パーツを確認及び機体作成の際に選択できる画面。 EDIT MODE中にインベントリを開いた場合は、パーツをクリックすることで機体作成にそのパーツを使用できる。 [[フォージ]]画面でForgeしたパーツで、既に機体に使用されている分を除いた所持数、各パーツの詳細な性能やレアリティなどの情報が確認できる。 **表示パーツの切り替え 左側のタブで上から[[シャーシ>Chassis]]、[[ムーブメント>Movement]]、[[ウェポン>Weapon]]、[[スペシャル>Special]]、[[コスメティック>Cosmetic]]の各種類のパーツの表示を切り替えることができる。 #image(1.jpg,,width=600) **パーツの性能表示 各パーツにカーソルを重ねることで、各パーツのヘルスやCPU消費量などの詳細なスペックを確認することができる。 #image(2.jpg,,width=600) **&s(){パーツの色分け}(色分けは廃止されました) 各パーツはそれぞれ白、緑、青、紫、黄色の5色で色分けがされているが、これはそのパーツのレアリティ(レア度)を示すもの。 白はCommon、緑はUncommon、青はRare、紫はEpic、黄色はLegendaryに対応している。

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