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#divclass(Rheadline)
{{#center(){
|>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){HeadLamp / ヘッドランプ}|
|>|BGCOLOR(#232222):&ref(lightRH.png,,width=150)|
|BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Special|
|BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:強く発光するパーツ|
|BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):目眩まし&br()オンオフが可能(Lキー)|
|BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):1つしかない接続点|
}
}}
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:1.2.2344}
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*Headlampについて
取り付けた方向を扇形に照らします。Lキーでオンオフの切り替えが可能です。
**使い方について
現在暗闇のマップが存在しないことから、視界確保用として設置するのはあまり利点が無い。
**&del(){効果的な使い方}
機体を多少目立たせる以上の意味はない。
#region(過去の情報)
アップデートにより外見上の光量が増加し、敵機視点だとレーザー砲台の位置の判別を難しくさせることができるようになった。
近距離戦での目眩ましや、レールキャノンの直撃防止などに有効。
レンズフレアもしっかり起こるので、横長の機体に設置するのに向く。
但し、視認範囲外の遠距離でレールキャノン等のスコープでこちらを見ると、このヘッドランプの光だけは見える為、開けたマップなど遠距離戦においては敵に発見されやすい。
地上にも明かりが映るので、角でばったり出会う前に見つかる危険性もある。
移動時には消灯、撃ち合いが始まったら攪乱の為に点灯するのがよい。
#endregion
**Light outputとは?
光量のこと。
現在Headlampの他にLight output値が設定されているパーツはなく、特に気にすることはないが、Thrusterのジェット噴射部やホバー等は一応光を発生させる。
**設置の応用
ガラスキューブは光を透過するため、特殊な戦略機を組み上げる際は重宝する(ガラスキューブの後ろにライトを設置して防御力アップ、接近戦時に最後まで目眩まし効果を持続させるなど)。
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*Headlamp Speclist
#right(){&table_color(Lamp, #ddd)
|CENTER:名称|CENTER:Base Health|CENTER:CPULoad&br()(pFLOPS)|CENTER:Mass&br()(Kg)|CENTER:作成/解体Robits|CENTER:希少度|h
|CENTER:&b(){Headlamp}|0|1|0.0|-/750|BGCOLOR(Skyblue):CENTER:R|}
//元売値10000
//ヘルス0になってたので火種にするわけではありませんが1350に修正
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*画像一覧表
#center(){|Headlamp|h
|&ref(Headlamp_ver.1.2.2344.png,,width=120)|
#table_zebra(LampImage, #fff, #ddd)}
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*Comments
-注意#image(ここに画像のURL)
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。
#region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください)
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=ヘッドランプ)
#endregion
#divclass(Rheadline)
{{#center(){
|>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){HeadLamp / ヘッドランプ}|
|>|BGCOLOR(#232222):&ref(lightRH.png,,width=150)|
|BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Special|
|BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:発光するパーツ|
|BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):[[コプ>Movement/Rotor Blade]]の特殊配置する時に必須|
|BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):1つしかない接続点|
}
}}
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:1.12.2636}
----
*Headlampについて
&font(l){取り付けた方向を扇形に照らします。Lキーでオンオフの切り替えが可能です。}
常時点きっぱなしになったうえに明度も落ちました
**使い方について
現在暗闇のマップが存在しないことから、視界確保用として設置するのはあまり利点が無い。
**&del(){効果的な使い方}仕様変更で撤廃
機体を多少目立たせる以上の意味はない。
#region(過去の情報)
アップデートにより外見上の光量が増加し、敵機視点だとレーザー砲台の位置の判別を難しくさせることができるようになった。
近距離戦での目眩ましや、レールキャノンの直撃防止などに有効。
レンズフレアもしっかり起こるので、横長の機体に設置するのに向く。
但し、視認範囲外の遠距離でレールキャノン等のスコープでこちらを見ると、このヘッドランプの光だけは見える為、開けたマップなど遠距離戦においては敵に発見されやすい。
地上にも明かりが映るので、角でばったり出会う前に見つかる危険性もある。
移動時には消灯、撃ち合いが始まったら攪乱の為に点灯するのがよい。
#endregion
**Light outputとは?
光量のこと。
現在Headlampの他にLight output値が設定されているパーツはなく、特に気にすることはないが、Thrusterのジェット噴射部やホバー等は一応光を発生させる。
**設置の応用
ガラスキューブは光を透過するため、特殊な戦略機を組み上げる際は重宝する(ガラスキューブの後ろにライトを設置して防御力アップ、接近戦時に最後まで目眩まし効果を持続させるなど)。
----
*Headlamp Speclist
#right(){&table_color(Lamp, #ddd)
|CENTER:名称|CENTER:Base Health|CENTER:CPULoad&br()(pFLOPS)|CENTER:Mass&br()(Kg)|CENTER:作成/解体Robits|CENTER:希少度|h
|CENTER:&b(){Headlamp}|0|1|0.0|-/750|BGCOLOR(Skyblue):CENTER:R|}
//元売値10000
//ヘルス0になってたので火種にするわけではありませんが1350に修正
----
*画像一覧表
#center(){|Headlamp|h
|&ref(Headlamp_ver.1.2.2344.png,,width=120)|
#table_zebra(LampImage, #fff, #ddd)}
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*Comments
-注意#image(ここに画像のURL)
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。
#region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください)
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=ヘッドランプ)
#endregion