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#divclass(Rheadline) {{#center(){ |>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){HeadLamp / ヘッドランプ}| |>|BGCOLOR(#232222):&ref(lightRH.png,,width=150)| |BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Special| |BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:強く発光するパーツ| |BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):目眩まし&br()オンオフが可能(Lキー)| |BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):1つしかない接続点| } }} &sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:1.2.2344} ---- *Headlampについて 取り付けた方向を扇形に照らします。Lキーでオンオフの切り替えが可能です。 **使い方について 現在暗闇のマップが存在しないことから、視界確保用として設置するのはあまり利点が無い。 **&del(){効果的な使い方} 機体を多少目立たせる以上の意味はない。 #region(過去の情報) アップデートにより外見上の光量が増加し、敵機視点だとレーザー砲台の位置の判別を難しくさせることができるようになった。 近距離戦での目眩ましや、レールキャノンの直撃防止などに有効。 レンズフレアもしっかり起こるので、横長の機体に設置するのに向く。 但し、視認範囲外の遠距離でレールキャノン等のスコープでこちらを見ると、このヘッドランプの光だけは見える為、開けたマップなど遠距離戦においては敵に発見されやすい。 地上にも明かりが映るので、角でばったり出会う前に見つかる危険性もある。 移動時には消灯、撃ち合いが始まったら攪乱の為に点灯するのがよい。 #endregion **Light outputとは? 光量のこと。 現在Headlampの他にLight output値が設定されているパーツはなく、特に気にすることはないが、Thrusterのジェット噴射部やホバー等は一応光を発生させる。 **設置の応用 ガラスキューブは光を透過するため、特殊な戦略機を組み上げる際は重宝する(ガラスキューブの後ろにライトを設置して防御力アップ、接近戦時に最後まで目眩まし効果を持続させるなど)。 ---- *Headlamp Speclist #right(){&table_color(Lamp, #ddd) |CENTER:名称|CENTER:Base Health|CENTER:CPULoad&br()(pFLOPS)|CENTER:Mass&br()(Kg)|CENTER:作成/解体Robits|CENTER:希少度|h |CENTER:&b(){Headlamp}|0|1|0.0|-/750|BGCOLOR(Skyblue):CENTER:R|} //元売値10000 //ヘルス0になってたので火種にするわけではありませんが1350に修正 ---- *画像一覧表 #center(){|Headlamp|h |&ref(Headlamp_ver.1.2.2344.png,,width=120)| #table_zebra(LampImage, #fff, #ddd)} ---- *Comments -注意#image(ここに画像のURL) コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=ヘッドランプ) #endregion
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