バグ・バグ疑惑

目次
+content
更新時バージョン:1.12.2636

このページについて

バグに関する情報を掲載していきます。
設置位置に関するバグはパーツごとのページにお願いします。
※バグを利用して戦闘を有利に進める行為は 利用規約 で明確に禁じられています。
公式フォーラム のバグリストも参考にしてみてください。

バグ一覧

修正済みバグについてはページ下部にまとめてあります。

1.12.2636-(継続中)

  • 小隊時にコスメティックのCPUも総合CPUに加算されるバグ(2000CPUでコスメを積んだらメガボット扱いになる)
  • レベルアップ時のTP取得画面から直接テックツリーに行けないバグ
  • テスラ引っ掛かりバグ
  • テスラ修復後の表示バグ
  • テスラ重心ズレバグ
  • テスラ占有範囲ズレバグ
  • テスラが橋オブジェに吸い込まれやすいバグ
  • 同期ズレによるテスラヒット判定バグ
  • 同期ズレによるゴースト再起動+再クールダウンバグ
  • テスラ無展開バグ
  • ゴースト勝手に解除バグ
  • リスポンでゴーストが継続されるバグ(見える)
  • 修復、リスポン時機体の重心がずれるバグ
  • 全損時異常な速度で機体が吹き飛ぶバグ
  • 羽、スキーのベーススピードが適応されないバグ
  • テスラブレードがプロトナイトコアに攻撃出来ないバグ
  • ゴースト中に一部エフェクトが見てえしまうバグ
  • 下駄吹っ飛びバグ(通称:ホァイ)*1


プレイに深刻な影響があると考えられるバグ

0.13.1877

+TDMにおける無敵バグ
BAもに存在する、敵ロボが撃破できなくなる上、損傷しているように見えるのに攻撃・移動が通常通り行えるバグのTDM版。
詳細については下の無敵バグ参照。

不明点
  • 試合中に発症したプレイヤーの視点
  • チャット機能断絶の有無
TDMにおいて無敵バグを指摘された方、チャットやUIに不具合が出た方の報告お待ちしています。


0.13.18XX代~

+ブリンク透明化バグ(永久ゴーストバグ)
ブリンクモジュールのテレポート先に地形やオブジェクトがあると高確率で透明化し機体が描画されなくなる。
ゴーストモジュール関連のバグと思われがちだが、ブリンクモジュールにかかわるバグ。

また、ゴーストモジュールのように体力ゲージの非描画や効果音などの変化などはなく、単純に機影が透明化する。

解除方法
  • ブリンクを再度する
  • リスポーンする

システム上のバグのため過失で生じることもあるが、集団でわざと上記のバグを生じさせる悪用も散見される。
発生したプレイヤーからは自機が正しく描画されているため気づきにくい。チャットで指摘されたらすぐに上記の解除法で対処したいところ。
残念ながら通報されるケースも多いようだ。

+無敵バグ・アリーナで他に誰もいない、極端な少人数戦になるバグ
  • 無敵バグ・・・特定のプレイヤーがキル直前の破損状態になるとダメージが一切通らなくなり、かつ移動や攻撃が何故か通常通り行えているように見えるバグ
  • 少人数バグ・・・アリーナ系列のゲームモードで、試合開始直後自分だけ あるいは2~3人しか居なくなるバグ

一見まったく別のバグのように見えるが、無敵バグ発症者の視点が少人数バグであり、密接に関連している。

無敵バグ発症者を他のプレイヤーから見たとき
  • 特定のプレイヤーがなぜかキル直前でダメージが通らなくなる
  • 武器が無いのに攻撃できているようにみえる
  • ムーブメントが無いのに移動できているようにみえる
  • プロトニウム結晶を普通に攻撃できる
  • 発症者がダメージを受けても自動回復が行われないように見える
  • チャットで指摘しても無視される

無敵バグ発症者から他のプレイヤーを見たとき
  • 開幕から何故かほぼ人が居ない
  • 接続切れではなく、プロトニウム結晶を攻撃すると普通に反映される
  • チャットが参戦中と表示されている人にしか届かない

何が起こっているか
  • バグ発症者は参戦プレイヤーの正確な情報が欠損した状態で同試合に参加してしまっている
  • 正常なプレイヤーが発症者にダメージを与えても、発症者視点では無ダメージのため自動回復は行われない
  • 同じ理由でチャットなどもまず通じない

対処法
  • 試合からの離脱
よく発症者に対しリスポーンするよう指摘する様子が見られるが、基本的にチャットは通じずリスポーンしたとしてもその時だけ外見が元通り復活するだけで、再度発症する

0.11.1474

+レールの不発
自機に干渉しない角度にも関わらずレールが発射されないことがある
一度不発が発生すると高確率で不発が起こるようになる
再起動しないと直らないようなので発生したら再起動をしましょう。

0.11.1445

+ロックオンミサイルランチャー・エアロフラックの異常
LOMLやAFの弾が射出されてから、その場にとどまり攻撃判定も消失するバグ。
アップデート直後は、よく見られた。(2016.03.14にて、発生を確認) 
原因不明のため対処不可。

+メカレッグ・インセクトレッグの異常挙動
唐突にメカレッグ、インセクトレッグが動作を停止する
フリップしても立ち上がれず、場合によっては空へ飛んで行く
原因不明のため対策不可。

+モジュール再使用不可
破壊されると同時にモジュールを使用する等で異常が発生すると
試合中にそのモジュールが再使用できなくなる
再度破壊→再生をすると直る場合もある。

+ブリンクモジュールに関わるバグ
ブリンクモジュールを使用した際にまれに機体が半透明になったまま戻らない
ブリンクモジュールを使用した際にまれに機体が無敵状態になる
ブリンクモジュールを使用した直後にリスポーンを行うとカメラ位置がおかしくなる

+機体が上書きされる
特定の操作を行った際に機体が別のガレージの機体で上書きされてしまうことがある
ロボクラフトを再起動すれば戻る場合もあるが、再起動しても直らない場合は上書きされた機体は消えてしまう
対策としてガレージ切り替えの際はガレージ選択画面で数秒待ってから切り替えを行うこと。

0.10.1386

+テスラが展開しないバグ
試合開始時にテスラが展開せず、攻撃できないバグ。
※ver0.10.1440でロードアウトシステムのスロットを選択していない時は常に非展開状態
詳細不明。追加の情報お待ちしています。

+LOMLバグ群
LOMLがおかしな方向を向いたままになる、敵のMissileが描画されない(被弾はする)、ロックオンが解除されても、ロック方向を指し示すアイコンが残るなどのバグ

0.10.1311

+ムーブメントの挙動異常バグ※一部修正済み
タンクトラックが猛スピードで暴走する、ローターブレードで移動ができなくなるなどムーブメントの挙動に関わるバグ群。
キー入力をし直す、リスポーンするなどで対処できるが再発の可能性あり。

+断続的に短いフリーズを繰り返すバグ※一部修正済み
メモリーリーク問題により、5秒に1秒程度のスパンで描画が遅れたり、フリーズしたりするバグ。
プログラムの不具合によってPCに異常な負荷が掛かることが原因なので接続切れ戦闘からはじき出されるということはないが、例えば羽なしスラスタースティックのような非常に繊細な操作を必要とするロボットからすると、フリーズの一瞬の間ロボの姿勢がわからなくなったりするために厄介。
起動直後の戦闘では生じにくいが、数戦こなしていると突如発症する。
リーグアリーナなどで絶対にこのバグを生じさせたくないという場合は毎試合リログ(再起動)することをおすすめする。

0.10.1387追記
典型的なこの断続的フリーズバグというものは修正されたものの、今でも戦場の負荷があがる(武器のエフェクトが多数出るなど)と、これに近い瞬間的なフリーズが生じる。

0.9.1037

+リスポーン時間バグ
バトルアリーナにおいて、リスポーン時間が9:99:99のように極大になってカウントもされなくなるバグ。
残念ながら対処法が無いため、退席が可能ならば退席、もしくはクライアントを終了させよう。
これもまた罰則システムのカウント対象になってしまう。

0.9.1021

+専有範囲バグ
専有範囲が干渉するはずの場所に置けないパーツを置いたり、設置順によって置けない場所に置いたり出来てしまうバグ全般をさす。

ミラービルドモードやパーツの回転によって生じやすい。
パーツの設置順によって置けたり置けなかったりする領域にパーツを設置すると、バグの悪用としてみなされ通報されるおそれがある。
ただしほとんどの場合1キューブ分かそれ以下の差異でありシステム上の不具合のため、通報を気にし過ぎて全てのロボットを再度組み立て直す、と言った必要はない。(不正な干渉がないのが理想ではあるが)
そのバグを積極的に利用し、露骨に武器の専有範囲を小さく収めている、などの場合は注意しよう。特にロボファクトリーのCRFには、面白半分でバグを利用したロボットが散見される。
自分が作ったものでなくとも、使用したところをスクリーンショットをとられると言い逃れできない。

+フュージョンシールド消失バグ
  • 全てのタワーを敵に占領されると同時に、他のタワーを味方が占領し返すとシールドが消失したままになるバグ。
  • いったん全てのタワーを敵に占領させた後、再度タワーを占領し返すと正常な状態に復帰する場合もある。

0.8.952

+ゾンビバグ
撃破されたり接続が切れたプレイヤーが戦闘に干渉し続けられるバグ。レール実装あたりからあるバグ。
  • キルした側に生じること・・・射撃が命中し敵機体を撃破しても、戦闘画面左上の自分の名前の横にあるキルカウントには加算されない。(リザルト画面では反映される)
  • キルされた側に生じること・・・敵味方が突然接続が切れたかのようにフリーズする。通常接続が切れるとダイアログが出てマザーシップに戻るが、このバグが出た場合は出ない。移動・攻撃・スポットも行えるが、攻撃しても敵の体力は減らないように見える。

  • これによって生じる問題
    • 全敵撃破勝利の不可・・・全員を倒したつもりでも、ゾンビ化した敵が自爆しない限り戦闘は続く。
    • 不可視の攻撃・・・ゾンビ視点ではフリーズした敵を撃ち続けているだけに見えても、撃たれているプレイヤーはしっかり被弾する。位置の同期が取れていないため、どの方向から撃たれているのがわからないのが特徴。プロトニウム結晶も同様に攻撃を受ける。
    • 占領・・・攻撃を受けているプレイヤーが占領しても妨害され続ける。 またゾンビ化したプレイヤーが相手ベースを占領すると、通常プレイヤーからは無人なのにベースが占領されているように見える。

  • 対策
全体チャットで指摘する、自分が攻撃を受けているのなら占領に参加しない、通信エラーでも無いのにプレイヤーが長時間フリーズしたらすぐに自爆して退席する。
面白半分で攻撃し続けているとそのうちキルを取って通報されかねない。スコアや接続状況を見ればだれが攻撃しているかわかるため要注意。(全員敵を倒したのにスコアが上がり続けている敵が居る、名前が灰色なのにスコアが上がり続けているなど)

0.7.932

+ナノテクディスラプターの回復による挙動不安定化(一部修正済み)
破損したムーブメントを修復しても、破損前のような挙動ができなくなるバグ。
例えばホバー機が全回復したにもかかわらず浮けなかったり、羽を挿しているホバー機、スラスター機などが一切旋回できなくなったりする(羽バグが生じていない機体でも起こりうる)
  • 羽の旋回不可化は、羽自体が持つ回転抗力が破壊されても残り、かつ回復時に上書き加算されることで生じたバグであった。公式はこれをGhostRudderバグと呼んだ。修正済み
ヘリウムが回復しても、浮力を失っている場合がある。(0.7.859で修正済み)
地上移動系ムーブメントではあまり生じない模様。

対策:有効な対策は今のところ無い。Wingが特に挙動異常を引き起こしやすいため、機体に必須でない場合は外すのも手。

0.7.902

+スポット不可バグ(一部修正済み)
明らかにスポットの射程距離でレティクルの中央に捉えているにもかかわらず、スポットが失敗するバグ。
航空機に比較的多く見られるが、基本的にはすべての機体で意図せず起こる。
また、ある機体で発生したり発生しなかったりするのではなく、特定の機体にのみ一貫して生じるとの報告が多い(フォーラム等)。
スポット不可バグを承知の上で、バグが生じる機体でのプレイングは 公式の利用規約で禁じられたバグ利用 に抵触する可能性があるため、チャットで指摘された場合はその機体を組み直すか、使わないようにしよう。

+機体の地形貫通バグ(一部修正済み)
機体が何らかの要因によってオブジェクトに埋没するバグ。
  • 要因1.ナノテクディスラプターによる埋没、吹っ飛び
ウォーカーレッグやエアロフォイル、テスラブレード等の大型のパーツが回復時にオブジェクトに接していると、そのまま埋没して行動不能になったり、地面に弾かれるように吹っ飛んでいく。
吹っ飛んだ場合はフリッパーなどで復帰できるが、埋没すると復帰は困難。

  • 要因2.超高速で地形、オブジェクトと接触することでの埋没
例: ベース下 (4/1 Ver0.6.343)
高い所で打ち負けて落ちたらめり込み、そのままキャプチャできた。仲間からレーザー打たれたけど、恐らく判定は届いておらず無敵なようです。(クリックで拡大画像)

  • 要因3.地形の設計ミスによる貫通(修正済み)
マップには、一見すると地形のように見えても機体がすり抜けられる箇所が存在する。弾丸は通りぬけできないために、意図的にこのエリアを利用して戦闘を有利に進めるバグ利用者が存在する。何度も見るようであれば 公式の通報ページ から通報しよう。画像では判別がつきにくいので、動画などの証拠があればより確実。

  • 要因4.PCスペック不足による判定異常
メモリーリークやスペック不足などでPCが過負荷になっている場合、地形の接触判定を読み込めずに、開幕から地面をすり抜けてしまうことがある。
image plugin error : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (すり抜け修正.png)
写真のように、地面からすり抜けて仲間の機体の名前が遠ざかっていく。

  • 要因5.リスポーン位置の不具合
単純にマップの地下にリスポーンしてしまう場合がある。
また、一度地下に入ってしまうとその試合はリスポーンしても壁をすり抜けられるようになることがある
航空機であれば飛行することで継戦できるが、地上機の場合は延々と落下を続けてしまう。


対策:マップに存在するいくつかの貫通箇所は運営が把握しています。修正を待つか、バグ利用者を通報しましょう。

+羽バグ
稼働しない向きに設置したWing・Rudderが、たまに予測不可能な挙動を生み出すバグ。
ガクガクと震えたり、旋回が全く効かなくなったりしてほぼ操縦不能になるため、まともに戦闘できない。
機体モーメント関連のバグであるため、羽の位置を変えると改善する場合がある。
トンボ機ではめったに発生しない。

対策:羽バグが発生しない羽の位置を探すか、横羽をつけましょう。


プレイに軽微な影響があると考えられるバグ

0.11.1514

+テストモード、シングル環境下での武器の異常
レールが一斉発射になる
テスラがエフェクトだけ出し続けてダメージを与えられない
レーザーやが滝のように連射できる
イオンディストーターが消費なしダメージなしで異常な連射速度になる
等々、一度マザーシップに戻ってから再度入りなおせば直る

0.10.1311

+ガレージのサムネバグ
ガレージのサムネが更新されなかったり、別のロボットの物になったりする。
サムネイルはロボクラフトをインストールしたフォルダのRobotShopThumbnailsCacheフォルダに保存されている。
ここにある画像を削除することでまっさらな状態に戻すことができる。

ロボットを間違って消去しないように気をつけましょう。

+メガプラズマ乱射バグ
メガプラズマが回復した瞬間に勝手に発射されてしまうバグ。
[[装甲自動回復システム]]などが途中で途切れてしまう場合などもある。
対処法は現在見つかっていない。

0.9.1029~

+HUD表示バグ群
ミニマップや戦績表示画面など、様々な表示に関するバグ群

1.バトルアリーナのプレイヤー名枠の位置異常
あとからリスポーンしてきた人などのプレイヤー名の黒枠が、照準中央に表示されるバグ。
リスポーンしても直らない。諦めてそのまま戦闘を続行するしか無い。たまに突然消えたりもする。
戦闘開始直後、スコアボード表示中に遅れてきたプレイヤーが接続されるとその人の枠が中央に表示される。

2.ロードアウトシステム(武器割り当て)アイコンの異常
回復しているのに赤色のままであったり、選択時のアイコンの拡大に関わるバグ
戦闘に直結するようなバグ(例えば回復しているのに選択できないなど)は報告されていない

3.リスポーン時間の表示ミス(一部修正済み)
リスポーンした時点の時間がプレイヤー横にずっと表記されるバグ。
今アクティブか待機状態かは名前が明るい白か灰色か、もしくはそのカウントが動いているかどうかで判別できる。

0.9.1010~

+プロトニウムバグ(一部修正済み)
プロトニウムクリスタル(以下PuC)に関わるバグ群。
1.タワーPuCに接触すると、以降そのタワーのPuCを破壊できなくなるバグ。
特徴:航空機などでPuCに触れると、通常地形判定のため引っかかるが、このバグが生じるときは判定が無いようにすり抜ける。
そうすると、以降そのPuCに攻撃してもそれさえ透過してしまい破壊ができなくなる。
バグが生じてもチームメンバーは(このバグが生じている人を除き)攻撃できる。
占領し返した時でもそのタワーのPuCには攻撃できない。
特に昼火星での報告が多い。
対策:諦めて他のタワーの占領や、攻撃に集中しよう。

2.タワーのPuCを全部破壊しても占領できないバグ
特徴:その名の通り、占領ができないバグ。
対策:タワーに攻撃し続ければ占領できるとの情報があるが、定かではない。時間差で占領したことになったりもする。対策といった対策は特に無し。

+T4EPバグ
  • T4のEPがサムネと実際とが左右逆になっている。
  • T10.4のEPも同様。

0.8.956

+フリッピングの異常
  • フリッピング時に何かに接触すると機体が反転しない(復帰できない)
  • 機体大破時などに、フリッピングが行えない場合がある
  • 接地しており、発動条件は満たしているが起動しない

対策:特に無し。何度かトライしてみてダメなら諦めよう。

0.7.902

+機体消失・ロールバックバグ
プラクティスに行ったりガレージを変えたりすると、クラフトしたロボットが稀に消失したり、ロールバックが発生するバグ。
発生するユーザーはとことん発生するが、発生しないユーザーは全然発生しない。
また、緊急メンテナンスがあったときにも生じるようです。

対策:こまめにプラクティスや戦闘に行く、ガレージを変えるなどして機体を保存しましょう。

+報酬無効、ヒーローボーナス0RPバグ(一部修正済み)
ベース帰還時、敗北時にリザルト画面が出ず、報酬が全く入らない事があるバグ。
また、ヒーローボーナスでRPが0になるバグ。
テスラなど短時間で一気に敵を倒してもスコアが加算されない、というものもある。
報酬画面さえ出ないことはなくなったが、試合後にリザルトが正しく反映されず(読み込みエラーなどのダイアログが出る)、報酬が得られないことがある。

0.6.744

+フレンドリスト、小隊表示(バグ一部修正済み)
フレンドリストや小隊の表示がおかしくなるバグ。フレンドリストのほうはある程度改善された。
小隊バグは深刻で、まず組めないことが多く、組めても同じチームになってなかったりする。運営はこの問題を優先して修正しようとしている。

対策:ないです。強いて言うならリログ。

特殊仕様、プレイに影響がないと考えられるバグ

+エッジ・コーナーの斜辺接続(仕様)
エッジ・コーナーを斜辺同士で接続できる。見た目には接続されてないように見えるが、接続扱い(=ダメージ伝播有り)である。
運営はこれに対し、プレイにさほど影響のないマイナーなグリッチ(裏ワザ)とコメントしている。
実際にダメージは伝播する。


その他

サーバーがアップデート直後であったり、新アップデートがあった直後は非常に不安定な環境になることがある。
例えば戦闘がろくに行えないほどにラグが生じたり、異常な頻度で戦闘から切断されたり、報酬のローディングまでの時間が長引いたりする。
致命的なエラーが生じている場合は通常、修正パッチが数時間から数日後に来る。

修正済みのバグ

+過去に修正・消失したバグ

0.13.2125

+MMRが変化しなくなる
リーグアリーナをプレイしても勝敗に関係なくMMRが変化しなくなる
条件不明、アカウント単位で発生し個人での対策、対応は不可能
公式 に連絡して対応を待ちましょう

0.13.2051

+間違ったプロトナイトコアが出現する
ノーマルモードで優勢チームが攻撃できる色のプロトナイトコアが出現し、攻撃できてしまい破壊も出来てしまう。
破壊するとゲームの勝敗がおかしくなる等の不具合が発生する場合もあるので、優勢なのに赤色のコアが出た場合は攻撃しないように。
稀に発生し発生条件は不明

0.11.1514

+インセクトレッグの異常
機体のオーバークロックが11を超えるとインセクトレッグが常にしゃがんだ状態になってしまう

0.11.1445

+砲がカメラを追う
砲が前方ではなく画面側を追う
発生しても1ゲーム限りなので出撃前にテストやシングルで異常がないか確認しましょう。

+X2ボーナスが貰えない
ガレージ単位で頻繁に発生、デイリーの2倍ボーナスが適用されない
発生した場合は該当ガレージの機体のパーツを1つ付け外しすれば直る。

0.10.1440

+射角の不具合
射線が仰俯角の限界にもかかわらず狙い通りに攻撃できるバグ。

0.10.1387

+ホバーの異常挙動
高度限界を越えた際、出力の低下ではなく異常な重さを発生させるバグ

0.10.1386

+レールの手動リロードバグ
手動リロードを使用した際、古い仕様の12秒リロード基準に時間が計算されるバグ
残弾1,2の時は発射して自動リロードするように、3以上の残弾があれば発射するより手動リロードのほうが早い

+頻発するフリーズ※修正済み
突然フリーズして応答しなくなる不具合。

+マップ読み込みバグ
  • 戦闘待機している状態で、待機解除→プラクティスへ出撃を高速で行うと生じるマップのバグ。
戦闘待機を解除しても数秒はマッチングに参加する場合がある。プラクティスのマップ(昼火星)を読み込んでいる最中にマッチングに参加になると、本来戦闘で使われるはずのマップに変わって、一人だけ昼火星になってしまう。
これが起こると自分からは他の全員が地下や上空を移動しているように見える。逆も同じ。
注意したいのは、攻撃は普通に行えるという点である。相手からすると壁を自由自在に通り抜けながら攻撃してくるハッカーと大差なく、通報されるおそれがある。
このバグが生じていたと思わしきプレイヤー。キャタピラーで上空を移動しており、地形も無視して移動。終始挙動不審であった。

対策:発生条件が限られているため、戦闘待機画面を解除した直後に数秒おいてからプラクティスに出撃しよう。
不当な警告を貰う可能性があるため、もし生じても自爆して戦闘から離脱した方が懸命。

また、設計時にホイールやキャタピラが地面に接地しておらず、シャーシよりも遥かに高い位置に接続された機体で出撃した場合などにも位置ズレのバグが発生する事がある。
この場合は機体が完全に埋没した状態でMAPが読み込まれカウントダウン、戦闘開始と同時に機体が拭き飛び、地形のY座標が埋没分高い状態(自身には正常に見えるため他の全てのプレイヤーが地形を無視して動いているように見える。)に陥る。どのMAPでも起こりうるという点が読み込みバグとは異なっている他、機体構成で発生の有無が異なる(上記のような設計でも発生しない場合もある。)という特徴がある。

0.7.914

+ヘリウムキューブの透明化
ヘリウムが描画されなくなるバグ。透明化する以外にちらつくなどの症状もある。
判定は残っており、削除して再設置すると描画が元に戻る。

0.6.759

+インナー(バグ未修正)
ガレージの中央付近でインナーを組むと、ズレが発生してその上にブロックが置けなくなることがあるバグ。置きなおすと改善することがある。
インナー以外では発生しない模様。

0.9.1126

+MegaEPの脆化バグ
MegaEPのA、Bが、Shield値が残っているのに接続元にダメージを貫通させてしまい、非常に早く破壊されてしまうバグ。
ダメージ移送効果の無いSMGでさえ貫通が確認されており、Mk1SMGにさえあっさりと破壊されてしまう。
検証動画は動画共有サイトなどにアップロードされている。
現状、メガボットにEPを貼ることはこのバグがあるので回避したいところ。
費用は高くつくが、全身ゴキブロメガで対応しよう。

+回転バグ
T7とT9のキューブのみ、ガレージでマウスホイールまたはRキーで回転させることが出来る。
小ネタ程度のバグ。

0.9.1099

+戦績表示フリーズバグ
戦闘中に戦績表をすると挙動が異常に重くなったり、一時的にフリーズ、最悪強制終了するバグ

0.9.1042

+ガレージ1~3初期機体ロールバックバグ
ガレージの1から3にかけて、機体が初期機体に変更されるバグ
パーツはInventoryに戻るのか、消失するのかは未確認(消失の線が濃厚)
特徴として、ガレージ1~3を読み込もうとするとエラーのダイアログが出て機体が消失し、初期機体に置き換わる
対処されるのか不明だが、FJのテクニカルサポートにその旨を連絡してくれと公式は発言している


+試合終了後暗転バグ
  • おそらくプロトニウム原子炉バグと同じ原因がそれが引きがねとなっている。
  • 高頻度で起こり、クラシックモードでも起きる。
  • ほんの数試合で起きて、ゲームが落ちる事もある。

0.7.902

+大破時に接続されていないパーツが発生する
(画像は機体大破時、脱出装置による脱出直後)

大破時、ホイール接続部のブロックが未接続を起こした。
ホイール・スラスターは通常通りに稼働していた。また重量も存在するらしく、地面にタイヤが触れていない状況下でスラスターを稼働させるとタイヤのある方へ重心が傾き軌道が変わった。
被弾判定は普通にある模様。

(黄枠内に浮いたブロックがある Ver0.7.902で再確認)
SMGとの撃ち合いで生じた。
また、SSは無いがこちらがプラズマで敵機を大破させた時にも1つのキューブの未接続が生じた。

0.6.774

+ガレージの外に出る
ガレージ画面で床の矢印中心に沿ってSHIFTを押しながらSをおして動くとよく発生する模様



二枚目、右側が本当のガレージ

ロビーが変わるから再起動はしたくないって人は
普通のガレージなら天井のあたりへ行くと中がのぞけるためそこからブロックを積み上げ、一番上にナノテクディスラプター、上位プラズマなど大きめのものを置き
そこに突っ込むと中に戻ることができます。
メガガレージの場合はプラズマなどでは高さがたりません。
そこで、メガガレージを開放してるなら買うことができると思われるT10ローターブレードを使います。ローターブレードを横に向けておくと...
ローターブレードが天井からはみ出るため、そこから戻ることができます。
ちなみに、メガEPでも試してみましたが、はみ出ても戻ることはできませんでした。

0.9.1010

+ローターバグ
ローターブレードを搭載した機体をガレージの天井近くに移動すると左右に回転して全く操作できなくなる現象。
搭載ローターブレード数が多いと見かけはうまく動いているように見えるが、被弾でブレードが減った時に操作できなくなる可能性がある。

対策:出撃前に機体を一番下まで下げておく、プラクティスで挙動を確認してから出撃するなど

0.8.956

+マッチングTierバグ(一部修正済み)
  1. 小隊を組んで戦闘に参加すると、その小隊のではないTierに戦闘待機されてしまうバグ(例:T10小隊がT4戦場で待機になる等)。
  2. チャレンジモードのボス側として小隊で参加すると、挑戦者側もそのTierになるバグ(例:ボスT10が4人(小隊)、挑戦者T10が12人等)。修正済み
  3. 通常マッチングにおいて、小隊関係なしに極端なTier差があるマッチングになるバグ(例:T1の試合にT4が数人)

通常戦闘で異なるTierの戦闘に待機している場合は戦闘が開始されない?(要検証)
チャレンジモードには参加できるが、ボス側でこのバグが生じると勝ち目はほぼ無い。

対策:一度小隊を解散して再度組み直す、別の機体を使う等。

ver0.8.959において小隊でチャレンジモードに参加した際のTier異常と、戦場に高Tierが紛れるバグを修正したとの内容があったものの、依然として高Tierが紛れるバグが報告されている。

+未接続パーツの回収不能バグ
機体を一気に解体する小技(パイロット、キューブ、ムーブメントの3つだけを機体と別の領域に設置し、出撃しようとすると未接続パーツが回収されるというダイアログがでる。ココでOKを押すと、未接続パーツが全て回収される、と言うもの)を使うと、未接続パーツが全て回収不能になる。
対策:ガレージを変えて読み込み直す、リログする等

+パーツが傾いて設置されるバグ
シャーシやムーブメントが傾いて設置される。
表示のバグなので出撃時には元に戻っている。
対策:リログ、ガレージ再読み込み、プラクティスへ出撃

+ホイールの操作不能化
戦闘中、途端にホイールの操作がめちゃくちゃになるバグ。前後は通常通り行える場合と、ホイール全てがめちゃくちゃな方向を向いて移動がままならなくなる場合がある。
何かしらトリガーとなるキーがあるのか、PCにインストールされているドライバ(ゲームパッド等の)が干渉しているのかは不明。


0.7.902

+キャタピラの挙動不安定バグ
操作していないにもかかわらず移動し続けたり、操作していても反応しなくなるバグ。
被弾時、回復時等明確な発生条件は不明。

+占有範囲無視設置バグ
インターフェースなどの不具合により占有範囲を無視して設置、出撃できるバグ。EACで対策された専有範囲無視ハックとは異なり、システム上のバグである。
意図せずともバグ利用した設置は起こりうるが、出撃に関しては意図的であるためアカウント凍結の対象となる。


0.6.744~

+スラスターバグ(修正済み)
武器の設置範囲内にスラスターが被るバグ。運営は公式にこれを禁止した。BAN対象。

対策:武器を置きなおして置けなかったらスラスターバグなので、撤去しよう。


0.7.859

+T9ウォーカーの回収不可能バグ(修正済み)
T9のウォーカーが右クリックで消去できなくなるバグ。

対策:ウォーカーを未接続にした状態で出撃しようとすると警告が出るが、OKを押してプラクティスへ出撃。
未接続のパーツは自動的に回収される。

0.6.343

+課金したGCが消える(修正済み)
課金して手に入れたGCが突然消える。
完全消失ではなくて一時的で回復するようだが、利用状況などで不安要素である。

+サーバとの通信中の表示が出たままガレージに戻り、操作ができなくなる(修正済み)
パーツの購入時などで、サーバとの通信を表す表示が出ているままガレージに戻ると、通信の表示が消えずにクリックが不可能になる。
「P」を押してプラクティスに移ると表示が消えるため、いちいち再起動する必要はない。

+戦闘中においてプレーヤー名が大きく逸れて表示される(修正済み)
無し

0.6.739

+21億RPバグ(修正済み・アカウント停止対象)
0.6.739中型アップデートで追加された「ロボット売却ボタン」で、コスメティクスパーツを売ると約21億RPが入手できてしまうバグ。
このバグが発生したアカウントは永久停止処分となったが、これは運営が情報を差し替えて修正するための措置で、7月4日夜9時ごろ解除された。
ちなみにある程度RPを使ったアカウントは処分を免れている。

+機体の一部分が出撃時にステルス化する
対策:ステルス化した部分を取り外しましょう。


0.6.757

+レベルバグ(修正済み)
電磁装甲追加アップデートの影響で、経験値ゲージが満タンのままからレベルが上がらなくなるバグが発生した。このバグの影響でレベルカウントがリセットされたなどの被害報告はない。
その後の大型メンテナンスで修正された。


Comments

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+コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください
  • 自分と相手に多少の位置ズレが起きるバグにあいました。 - 名無しさん 2017-11-01 19:46:11
    • 自分が敵を見る場合は正確な位置らしいのですが、相手から見た自分の位置はロボット2~3体分離れているらしく、攻撃が当たりませんでした。  - 名無しさん 2017-11-01 19:48:38
    • 上記バグのせいで、相手側の1人にチートと勘違いされてしまいました。 取り敢えず、このバグと自分の被害についてサポートに報告したいのですが、これは『Discoad』のRobocraft報告鯖への連絡で良いのでしょうか。 - 名無しさん 2017-11-01 20:08:11
  • 弾がすり抜けるバグを発見しました - 名無しさん 2017-11-02 20:33:16
  • アリーナで範囲内にいるのにゲージが - 名無しさん 2018-01-09 16:06:08
  • アリーナで範囲内にいるのにゲージが進まない現象に会いました - 名無しさん 2018-01-09 16:06:45
  • piyojirouにて確認 HP0%で死に損ない占領も攻撃もできん(何故か残骸が描画されてる) いちおうメガホバが生きてて動けた 開幕からエネルギーが増えも減りもしない テスラからスロット変えられない モジュール使えない(モジュール自体は生きている) 敵味方どちらも動いているのに自分に気づかない esc効かないのでリスポや退室すらできない 復活待ち扱いなのか味方にbuffかからない というバグオンパレード(1戦で全て起きた) - piyojirou01 2018-03-17 21:59:06
  • 観戦中にEMP食らった機体観戦してたら復活したとき一定時間動けなくなってた - 名無しさん 2018-03-18 18:20:37
  • このコメント欄にもあるけど、テストモードから帰ってきたらドッグの外に飛ばされて、きれいな宇宙がみえた。(白目)再起動してきますかなあ・・・ - 普通の人 (2018-04-02 21:15:30)
  • 雑多で今や修正されたのかも不明な細かなバグをすべて一掃し、「ユーザーが知らなければ不利益を被る恐れのある大きなバグ」に絞って記載し直したいと考えています。 なにか意見のある方がいらっしゃいましたらお願いします - 管理人 (2018-07-29 01:17:47)
  • テスラ無展開バグについて、第一武器にテスラを選択したり、テスラのみの時に発生するような気が - robo さNな (2018-11-30 21:50:24)
  • 戦闘中に退場したプレイヤーがサレンダーに数えられてるのってバグですか?3人抜けでサレンダーできない時があったのですが - 名無しさん (2018-12-02 20:16:55)
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