リリースノート

目次
+ ...

このページについて

最新アップデートでは、直近のアップデート内容を記載していますが、ページ容量の都合上過去のものはこちらへ纏められます。
過去の正確なアップデートノーツは こちら を参照してください。

2016アプデまとめ
20172018.txt RC2016.txt
+ 2015/12/23

最新アップデート(修正パッチ2)0.10.1311

2015/12/23
  • PCのCPUの使用量を削減するため、フレームレートに上限を設定できるように
  • ゲームサーバーが、時々待機時間が伸びてしまうバグの修正
  • 公式ランチャーが修正プログラムを取得できないバグの修正
  • ガレ​​ージのロード時にNullReferenceException(?)をアカウントで再生できるバグを修正
  • 自分のガレージに別のロボットのコピーが表示され、ロボットが壊れてしまうバグの修正
  • ヘッドランプの接続点を背面だけに固定
  • ホイールが永遠に左に曲がってしまうバグの修正
  • テストモードと通常モードでホイールの速度が一致するように摩擦のバグを修正
  • メガボットが戦いに参戦できないバグの修正
  • ガレージベイのローディング時に、削除されたロボットがカウントに含まれるバグの修正
  • メモリリークを引き起こしていたためサーバー上のメモリ使用量の最適化
  • メガホイールとウォーカーレッグの組み合わせのバグの修正
  • サーバーへの接続数の修正
  • タンクトラックの旋回方向をホイール車のように修正
    • ホバーも同様に修正
  • ユーザーが100GCという少ない金額で1つのキューブロボットを購入し、100レベルになることが出来たバグの修正
    • 悪用対策のため、Classごとに最小のGC価格を定めました
  • メガホイール・メガモジュールのロボットランキングを修正
+ ...

最新アップデート(修正パッチ)0.10.1302


Cosmeticのヒールレートの不具合を修正
ロボットが地獄に落ちて(?)削除されるバグを修正
1つの武器だけで出撃すると不死身になっていたバグの修正
ムーブメントを好きなように回転させることが出来たバグの修正
+ 2015/12/17

最新アップデート(Full Spectrum Combat) 0.10.1298

2015/12/17
クリスマスプレゼント
  • 元日まで、毎日ログインするたびプレミアムが追加される
  • すでにプレミアムのプレイヤーは追加で日数が加算される

ロボットをペイント
  • 「ペイントアプリケータ」であなたのロボットをペイントすることができる
  • ショートカットキーは数字の1及び2で「キューブマニピュレーター」と切り替えられる
  • 左クリックで描画 押下で機関銃のようにペイント塗料を発射
  • 一定時間右クリックで全塗り
  • 色を変えるにはマウスホイールを回す
  • Fキー・ホイールクリックで色ピック
  • Qキーで色見本
  • ミラーモードが有効の場合、着色部分も反転する
  • プレミアム限定色12色有り(黒、赤、黄、緑、ピンク、青、紫、茶など)
    • なおプレミアム有効期限が切れても着色はそのままだが、新たにプレミアムカラーの着色はできなくなる。塗り直しには1日以上のプレミアムが必要
  • 無料で4色使える(白、灰色、橙、空色)
  • すべてのシャーシ、ムーブメント、ハードウェア、スペシャル、コスメは塗装することができる

ガレージスロット無料化
  • 25個までガレージを無料で追加できる
  • 25以上有していたプレイヤーは、それ以上追加できない
  • 3ガレージ以上有していたプレーヤーのガレージ分のGCを補償しました

Unity5 ゲームエンジンのアップグレード
  • Unity4からアップグレードし、PCでのパフォーマンスを向上させます
  • FPSの上限は60から240まで向上
  • 照明や特殊効果が改善
  • Unity側の仕様で物理エンジンが再加工されました
  • レンダリングが最適化

新しい装甲回復機能
  • あなたがダメージを受け、退却すると10秒後に少しづつ回復する
  • 攻撃を受けるとHUDの左下隅にカウントダウンが表示される
  • ダメージを新たに受けたり、こちらが攻撃したりすると回復カウントダウンはキャンセルされる
  • あなたが回復したいのであれば、安全な場所で攻撃をしないことが必要になる

CRFアップグレード
  • ロボット代金はパーツの合計値に支払われます
    • (レンタル機能の撤廃?RPで出品ロボをそっくりそのままガレージに購入できる?25ガレージ以上追加できない?情報求む)
  • プレミアムカラーでの着色やコスメパーツがなければ、CPUの制限の範囲内でRPをもちいて利用できます
  • 空のベイから構築されたロボットだけがCRFに出品できます
  • プレミアムカラーがある場合、プレミアムユーザーはRPでレンタルできますが、非プレはGCのみになります
  • コスメがついていたり、CPUがあなたの上限量よりも多いものはGCでの購入になります
  • フリージャムはあなたのロボットを宣伝することがあります
  • 宣伝されると検索時に上位に表示されます
  • 作成者はロボットの収益分配を受け取れます
  • 新しいソートフィルタ「Featured(特集)」が追加されました
  • Escキーで検索をキャンセルできます

ガレージアップグレード
  • サムネイルは出撃を簡単にするために保存されます
  • サムネを保存・読み込みのためにはロボットを一度クリックします
  • お使いのPCにサムネ画像は保存されますので、2PC以上で遊ぶ場合はそれぞれでクリックする必要があります
  • ロボットのスクロールバーが名前表示できるようになりました
  • 矢印マークがつきスクロールが簡単になりました
  • 今ガレージは無料であるため、ロボットを削除するにはガレージごと消します
    • パーツはインベントリに戻ります

新しいアーマー
  • カーボン6をみんなが使えるように
  • カーボン6と同じ性能を持つ1種類だけのアーマーに統合
  • 以前のカーボン6やハロウキューブなどを持っていたプレイヤーは、他の目的に使用できるようにRPを払い戻しました
  • ゲームはアーマー、武器、EP、ロボットランキングを完全に再調整しました
  • 変更された重量にムーブメントの積載量が調整されています
  • より多くのシャーシの形状を追加
  • 1*1*1より大きな形状は2016年明けに
  • 全てのSタイプ(旧L◯S、旧偶数Tier、Mk)は撤廃され、非Sタイプの性能はSタイプ並に向上しています
  • ロボットの完全性を維持するため、同等のキューブに置換されています
  • テックツリーのレイアウトが変更されました

新キューブマニピュレーター
  • あなたがロボットを構築している時に使える「キューブマニピュレーター」
  • インベントリにあるパーツの残存数を表示する
  • ホログラムで回転の向きを表示
  • Fキーでピック

パイロットシートの削除
  • 操縦席は混乱を防ぐため、完全に除去された
  • パイロットシート分の空白は、キューブで置換されている
  • ダメージモデルに変更はない
  • CPUの残り25%になった時点でロボットが破壊される
  • ワンショットキルによる即死をこれで防ぐことができる
  • メガシートにかわり、メガモジュールが追加された
  • これはCPUを5倍にする機能だけを持ちあわせており、これが破壊されてもメガボットの破壊にはなりません
  • 通常通り25%のCPU以下になった時点で破壊されます。

マッチング機能
  • リーグを除く全てのゲームモードは、ロボットランキングとスキルベースによるマッチングを使用しています
  • ゲームは公正な試合を作るため、あなたのロボット構築能力や戦闘能力を評価します
  • リーグは以前のようにランクに基づいたマッチメイキングを使用しています

マップの再構築
  • ゲームプレイを改善するためマップの多くを再加工している
  • いちいち後戻りすることなく、行きたい場所に行けるようにするのが目的です

その他の変更
  • ペイント機能が生かされた画面
  • ゲームのダイアログ表示の調整
  • 破壊と回復のロボットの慣性の変化を正確に演算
  • レールキャノンのリロード時間は12秒から8秒に
  • プラズマのリロード時間は2割減
  • EPの再回復時間は15秒から10秒
  • アイスランドの国旗が追加
  • 効率のよいショートカットキーの割当
  • TIGAのゲームコンテスト?のファイナリストバッジがスプラッシュスクリーンに
  • HUDは新しい撃破システム(25%以下)にもとづき、敵のHUD表示削除しUIを綺麗に
  • ザ・ピットの敵撃破時の回復は撤廃された(新装甲回復機能が代わりになる)
  • ロボットランキングバーはHUD上部に移動
  • リーグのエントリー要件(旧Tier10)は、ロボットランキング25Kに調整
  • ロータブレードのサウンドの改善
  • ジャンプの効果音を追加
  • ホイールのサウンドの改善
  • 新規プレイヤーは塗装された新しいスターターロボットが配布される
  • ガラスキューブはコスメパーツになった
  • Mkが撤廃されたので、段階的な番号の代わりに多彩なコードネームが付けられました
  • 装甲回復機能で出番が減ることを考慮し、メディックのスコアを25%上昇させました
  • パイロットシートのキューブ置換に対応するため、CPU上限は+4されました
  • アーマーのRP価格は減少していますが、その他のパーツは増加しています
  • ホバーの前後での挙動が車のように逆になりました
  • コスメパーツはアーマーなどと同じように装甲を有しています

バグ修正
  • リスポーン直後にマップを貫通してしまうバグの修正
  • プロトニウムリアクターを全て破壊してもゲームが終了しないバグの修正
  • 占領後、新たなプロトニウムクリスタルが生成されないタワーのバグを修正
  • 勝利後に母船に帰還した時に敗北画面になってしまうバグの修正
  • ゲームの再起動後にグラフィック設定が保存されなかったバグの修正
  • エディットモードの時のパーツ同士の接続の不具合を修正
  • ヘリウムキューブが見えなくなるバグの修正
  • 10.6、10.7EPの不適切な重量の設定を修正
  • メガホイールが誤って回転してしまうバグの修正
  • ロボットを削除してもCPUバーには残っているように表示されるバグの修正
  • ヴェイパートレイル1が描画されなかったバグの修正
  • Mk7ウォーカーが左右で専有範囲が異なっていたバグの修正
  • Mk7、8ローターブレードの専有範囲のバグを修正
  • CRFで使えないロボットをアップロードできた問題を修正
  • Unity5の物理演算エンジンに変更し専有範囲同士の干渉の検出が正確になったため、それまで使えていたロボットがロードできなくなったり、接続切れを起こすかもしれません。その場合は新たに置換してください。
+ 2015/11/27 Thanksgiving

最新アップデート(Thanksgiving) 0.9.1244

2015/11/27
  • ロボショップのFTRに新ロボット「mk5/6 renegade」を追加
  • Mk5 ShoulderGuard EP の再販
  • アメリカンフットボールマスクの再販
  • 高速接触時のテスラの地形貫通を修正

  • 金曜27日午前10時から12月1日の午前10時(UTC)まで、コスメティックパーツは最大75%オフ
    • 日本時間は12月1日午後6時まで
割引パーツリスト
+ ...
Altimeter
Speedometer
Vapour Trail MK1
Vapour Trail MK2
Robot Name Banner
All Holoflags (except AbleGamers, Dev Supporter and Gold Dev Supporter)
Hallow Mask
Hallow Foil
Hallow Rudder
American Football Mask
American Football Shoulderpads
Cosmetic Spike
Mech Mask
Sabretooth Mask
Rhino Mask
Eagle Mask
Cockpit Mask
All League Badges (Must obtain appropriate league rank first)
Carbon6 SMG
Carbon6 Mega-SMG
Carbon6 Thruster
Wolf Legs
+ 2015/11/06

最新アップデート(マイナーパッチ) 0.9.1236

2015/11/11および2015/11/06
ハロウフェスト終了後の変化
  • メガシート消失の不具合及びログインの問題
  • 「小隊はランクを上げにくい」という仕様が、ソロのあなたのELO(レート)のスコアに影響を与える問題を修正
  • 上のバグを考慮し、ボード全体のレート増加しやすさが向上した

  • サーバー整備
  • プレミアムロボットを購入した時にレベルが反映されないバグの修正
+ 2015/11/5

最新アップデート(End of Hallowfest) 0.9.1233

  • ハロウフェストの特別音響、小道具を削除
  • CRFからBansheeを削除
  • キューブデポからHallowCubeを削除
  • HallowMask、HallowFoil,Rudderは未割引で購入できる

バグ修正
  • Windows10のユーザーがGCを購入できなかった問題
  • スーパーノヴァ(アリーナの敗北エフェクト)が戦績画面を隠した問題
  • Linux、Macで正しく自爆が行われなかったバグ
  • Mk8メカレッグの接続点を修正
  • 敵テスラブレードの色が間違った色であったのを修正
  • まれにPITで被撃破後にメガプラズマが打てなくなった問題
  • helpコマンドが機能しなかった問題
+ 2015/10/30

最新アップデート(HallowFest) 0.9.1222 2015/10/30

  • いろんな部分が奇妙になっています
  • Mk10レアキューブ(HallowCube)の再販開始
  • Mk8、10エアロフォイル、ラダーはGCで購入可能
  • HallowMaskが再販開始
  • 上記のパーツ群はHallowfest終了後も購入できるが、半額なのは今だけ
  • ロボショップにMk10 BANSHEEが追加

改善点
  • プロトリーグ勝利時の2倍スコアの計算は、戦績画面に反映されるようになりました
  • CRFのレンタル数は25まで引き上げられました
  • ゲームを終了するため、ログイン画面からEscで終了できるようになった
  • 入力フォーム位置を移動するため、ログイン画面でタブキーを使うことができるようになった

バグの修正
  • ランクが上昇した時に維持という誤った文を表示するバクを修正
  • 上位50%のプレイヤーがランク下降するバグの修正
  • EACのフリーズ修正
  • テスラがメカレッグを透過するバグの修正
  • 誤ってプロトニウム-5ランクを表示するバグを修正
  • CRFのガレージに誤ったロボット名を表示するバグの修正
  • 誤ったロボットがレンタルされるバグの修正
  • 別の人に送られるプライベートメッセージの修正
  • チャットで自分自身をブロックできる問題を修正
  • プラズマの軌道が描画されなかったバグの修正
+ 2015/10/27

マイナーパッチ(2015/10/27)

  • ナノ自身が回復するためのヒールレートが1/4に減少
  • ヒールCPUのボーナススコアの25%減少
  • キル・アシスト・ヒールのスコアを75%減少
  • プロトニウム結晶破壊ボーナスが50%増加
  • 上記のボーナス倍率減少に伴う報酬減少を補助するためRPの利益を33%増加
+ 2015/10/23 League of Mechs

最新アップデート(新パーツ、新システム、バグ改善を含む大規模アップデート)ver0.9.1209(League of Mechs)

2015/10/23
League of Mechsは来たれり。
新機能
  • Mech Legs
    • Mk1-10,Xまで存在する
    • ジャンプ力と高い防御力を兼ね備える
    • ジャンプ中でも僅かに回転するように姿勢制御できる
    • 耐久のため、複数の接続ポイントを有している
    • 独自のEPを内蔵している
    • 高いCPUと鈍足さがデメリットである

  • League
    • バトルアリーナの形式を採用したリーグ戦
    • より似通ったプレイスキルの相手とマッチングする
    • リーグをつうかしていくことでバッジをゲットできる
    • バッジはロボに配置できる、あなたの地位を表すコスメパーツです
    • プレイヤーは次にのリーグに参加するためには、現時点のリーグで5つ星評価を取る必要がある
    • 星は戦闘に勝利し、あなたのランクを上げる事で獲得できる
    • 星が隠されているランクの戦闘では、星の獲得には影響しません
    • リーグはブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイヤモンド、プロトニウムの5種類
    • つまり最終リーグであるプロトニウムリーグの5つ星は、ロボクラフトで最高のランクとなります
    • 小隊のランクアップは通常より遅く、かつランクダウンは通常より速いです
    • ランクの上昇・下降は戦闘終了時スコアにもとづいている
    • 戦闘勝利チームのプレイヤーは、ランクの上昇・下降が倍になります
    • 戦闘勝利チームの上位50%のプレイヤーのみがランクアップします
    • 同じく敗北チームの下位50%のみがランクダウンします
    • また、全てのプレイヤーのうち、スコアボード上の下位50%のプレイヤーはランクダウンします
    • 1度でもリーグをプレイした時、あなたのチャットで表示されていたプレイヤーレベルの表示は現在のリーグの種類と星の評価に置き換わります

  • 改善点
    • チャットはより信頼性の高い安定したシステムに移行しました
    • 小隊チャット・プライベートメッセージ・ささやきはガレージの他にシングルプレイヤーモードとテストロボットで使用できるようになりました
    • /ignore(無視)コマンドは/blockへ置き換わりました
    • こうしたコマンドのリストは/helpで呼び出すことができます
    • 戦闘中のチャットは、送信者がわかりやすいように[ALL][TEAM][ENEMY]が頭につくようになりました

  • CRF
    • CRFはテキスト検索ができるようになりました
    • CRFはレンタル数に応じたソートに対応しました
    • 同じく売却数によるソートに対応しました

  • その他
    • リーグのキーボードショートカットを追加
    • スターターロボットをメガレッグやクルーザーに置換した
    • 光の粒子のようなエフェクトをfps改善のために最適化した
    • ボイスオーバーと機能の効果音が改善された
    • 遅いネット接続を持つユーザーのため、ゲームパフォーマンスを最適化した
    • キャタピラートラックはMk1と2が追加された
    • overwolf APIは全ての対人戦で動作します

  • バグ修正
    • CRFがクラッシュする不具合
    • プレイヤーが自分のロボットを通報できてしまうバグ
    • CRFのスクロールバー問題
    • ラウンドインナーの設置が難しい問題
    • フロントSMGの仰俯角が180°と表記されていた問題(実際は160°)
    • チャットUIをクリックすると選択パーツを設置してしまうバグ
    • ロボ購入によりチャットのカラーコードが使えるレベルなのに変えられないというバグ
    • 小隊チャットの不具合
    • 自軍ベースが攻撃を受けている時、間違ったアナウンスが入るバグ
    • 中立状態のタワーが占領された時、間違ったアナウンスが入るバグ
    • ズーム時のサウンドがオフにならない問題
    • CRFのメガシップを用いたガレージを他と同じようにする
    • レールキャノンのエフェクトが間違っていた問題
    • テキスト削除ができなくなるバグ
    • 文字がおかしな改行をしてしまう問題
    • MacOCでUIが動作しない問題
    • TDMで撃破済みのプレイヤーの名前が白いままになるバグ
    • 自爆ボタンのUIが移動する問題
    • スペルミス修正
    • 移動時にプラズマが自分目掛けて撃ってしまう問題
    • EACの諸問題
    • 画面変更時の視点回転が妙な問題を引き起こすバグ
    • シェーダーミスでパーツテクスチャが壊れているバグ
+ 2015/10/15

最新アップデート(MINORPATCH) 0.9.1180

2015/10/15
PITとバトルアリーナのロボットランキング要件として35Mと表示してしまうバグの修正
EACの問題を修正
TDMのバトルアリーナのアイコンの位置が変更になりました
+ 2015/10/14

最新アップデート(MINORPATCH)

2015/10/14
CRFのパフォーマンス改善
+ 2015/10/08

最新アップデート(MINORPATCH) 0.9.1161

2015/10/8
ロボットランキングの表示UIを修正
+ 2015/10/07 Robonanza2

最新アップデート(テスト終了のお祝い Robonanza2)

2015/10/07
  • チームデスマッチの報酬・レベルアップ速度の倍増
  • シングルプレイヤーモードの報酬・レベルアップ速度の倍増

  • 最高のロボットランキングは30mに低められました
  • 徹底したテストの結果、チームデスマッチは人気のゲームモードであることが証明されました
    • 30M以上のロボットが、ザ・ピットとバトルアリーナに参戦することができます
    • チームデスマッチとシングルプレイヤーモードは、ロボットランキングにかかわらず参戦できます
+ 2015/09/30

最新アップデート(テスト・GC購入額調整の小規模マイナーパッチ)ver.0.9.1140(MINOR PATCH)

2015/09/30
  • バトルアリーナ以外のゲームモードはClass10以外に制限されていましたが、人気のゲームモードを調べるために今度はバトルアリーナではなくチームデスマッチ以外を制限します。
+ このテストに関する公式の見解
このTDM制限は一週間続きます。その後、またバトルアリーナに戻ることがあります。
なぜこうした制限が必要かというと、RR35M以下のプレイヤーのゲームモードとしてどちらが相応しいかを確認するためです。
以前示したデータでは、バトルアリーナが最も試合回数が多く人気でした。しかし、プレイヤーはTDMのロックを望まないという声が多く届いたため、さらにテストを重ねることにしました。
私達もゲームモードを制限したくありません。これは軽率な制限では無いということをご了承ください。
Robocraftの成功のために、(今まで分散していたプレイヤーを収束して)短い戦闘待機時間をキープする必要があります。
  • 様々なパーツのGC購入額はおよそ50%引きになりました。
+ この割引について筆者より
軒並み半額になっています。特に高Mkのパーツも惜しみなく割り引かれているので、課金によるパーツ購入が現実的になったといえます。
ただし、エアロロッド・ヘリウム・レシーバー・ジャマーといった高機能パーツに関しては、逆に値上げされています。(RPは同じです)
加えて、今まで百万RPでのみ購入可能であったメガシートがGCでも購入できるようになっています。詳細不明です。
+ 9/24アップデート
最新アップデート(新システム、バランス調整、システム調整を含む大規模アップデート)ver.0.9.1137(SHARE, DRIVE, FIGHT – 0.9.1137)
2015/09/24
ロボショップのCommunity Robot Factoryは、すべてのプレイヤーが利用することができるようになりました。
  • マザーシップの右上にある緑色のアイコンからアクセスできます。
  • CRFは、自分のロボットを共有するために自分のロボットをアップロードするシステムです
  • あなたはRPで7日間、他のプレイヤーのロボットをレンタルすることができます
  • あなたが開発していないパーツを含むロボットは、レンタルすることができません
  • あなたはGCによって、レンタルしているロボットのすべてのパーツを買い取ることができます
  • あなたがアンロックしていないパーツを含むロボットは、購入することができません
  • あなたがアップロードしたロボットがレンタル・購入された時、あなたはRPとGCの報酬を得ます
  • レンタル・購入したロボットで戦闘した後は、戦闘と美観の評価をすることができます
  • プレイヤーは、攻撃的なロボットを通報することができます
  • システムをソートすることで、見つけたいロボットを検索することができます

シングルプレイヤーモードは、全員に開放されました
  • それは戦闘メニューからアクセスできます
  • 敵のロボットはCRFから選択されます
  • あなたのロボットのRRに合わせてロボットが選択されます
  • キル数によって、あなたは報酬を得ることができます

バランス調整
  • CRFのレンタル費は変更されました
  • SMGの距離減衰は撤廃されました
    • それまでは、遠距離のダメージは近距離の80%でした
    • 中距離~遠距離の間は90%です
    • この調整は、典型的な近距離~中距離での打ち合いのダメージ量を増加させるものではありません。
    • 超遠距離のDPS(秒間火力)は未だに不正確で、ダメージ量の増加という点では全体的に低いです。

バグ修正
  • CRFでロボットを表示すると、誤った名前が表示されるバグを修正
  • CRFに出品したロボットを自分で借りて評価する自作自演行為ができないように修正しました
  • レンタルロボットがデイリーx2ボーナスを消費できないバグを修正
  • テストモードでオーバークロックが行えなくなっていた問題の修正
  • UI・テキストスケーリングの問題を修正

その他
  • 下位ロボットランキングの待機時間を改善するため、PITとチームデスマッチは最大RRのみの機能に制限した。
  • この変更に至った経緯に関して、 こちら でより多くの情報を得られます。
+ ゲームモード制限の日本語超要約
  • 対人戦を怖がっている新規のためにシングルプレイヤーモードを追加した。これにより、対人戦を諦めてゲームを離れてしまう新規を減らすことができる
  • ロボットランキングによって、ゲームモードを制限します。
    • 現在5人に1人がClass10プレイヤーであること、ゲームモードの試合回数はバトルアリーナが一番多いことなどを考慮した結果である
    • 私達は別の選択肢を検討した。例えばPITをClass5、TDMをClass7で順次開放するという仕様です。ただし、現状Class7~9はただでさえ過疎気味であり、マッチング時間は相当悪いものになるだろうという問題を抱えています。
    • 次に、毎日ゲームモードをローテーションするということです。これに関わる問題は、一部のユーザーが、それぞれ好きなモードの日以外はプレイをしないという問題を引き起こします。最も人気のバトルアリーナがロックされている時、それは大きな過疎を生じさせるでしょう。
    • 最後に、Classの削減、すなわちロボットのパワーを平らにしてしまうということです。ユーザーがClass分けよりも多くのゲームモードを快適にプレイしたいと望むならば、将来的に変更することが可能です。
    • ただし、この変更にはたくさんの調整が必要となります。現在ガレージにあるロボットの多くを破壊してしまうことにもなるため、私達はこの選択を避けました。

  • 私達はゲームモードを制限することを少し心配しています。このため、中~高Classのプレイヤーが(やろうと思えば)最高Classで遊べることができるように、このアップデートの直後にロボットランキングの高い新たな(EPのような)アーマーパーツと、Mk10.◯シリーズのスラスターをリリースしたいと思いっています。
+ 9/15アップデート
最新アップデート(バグ修正・バランス調整を含むアップデート)ver0.9.1023 (LOTP HOTFIX #3 – 0.9.1123 – IMPROVEMENTS, BUG FIXES)
2015/09/15

  • コンテンツ
    • ニュージーランドのホロフラッグを追加します

  • ザ・ピットのバランス
    • レールガンやプレズマランチャーは、ザ・ピットでキルをした時に即時に再装填されます。
    • EPも同様です

  • 改善点
    • パイロットシートは現在、7つの接続ポイントを持っています
    • ロビーの改善(より早く起動できるようになりました)

  • バグ修正
    • 非常に近い距離でロボットを狙った時、不正確な射撃の原因となるバグの修正
    • PITで間違った要求を示すバグの修正
    • ホロフラッグのバグの修正
    • テキストが次の行に行くとカットされてしまうバグの修正
    • バトルアリーナで、敵が自軍ベース内にいるのにベース内にリスポーンされてしまうバグの修正
    • ビルドモードのHUDでのバグを修正


最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート)ver0.9.1108 (LOTP HOTFIX #2 – 0.9.1108 – HEAL EXPLOIT, PLASMA BUG, MORE)

  • プラズマのダメージが大幅に少なくなるバグの修正
  • PITの長時間の回復を与えてしまう原因となるバグの修正
  • パイロットシートとMk2スラスターのような脱出装置を撃破できないバグの修正
  • PITの経験値が非常に低いバグの修正
  • XSOLLA決済サービスのバグを修正


+ 9/02アップデート
最新アップデート(PITのPvPコンペ) ver.0.9.1099(PvP Competition – Enter The Pit)2015/09/02
ザ・ピットのPvPコンペに参加しましょう!
オーライ!あなたの機体を見せるショータイムです!
新人の戦闘スキルは低いので、私達は何が本当の戦いかを教えるためにPITを再稼働しました!
しかし私達は無情な人間ではありません。あなたが文句なく最高のパイロットであることを示したら、報酬を稼ぐことができます!
下記のルールを読んで参加してください!

  • 勝利の方法
  • この競い合いのゴールは、ザ・ピットの一回の戦闘で可能な限り良い戦績を残すことです。
  • 勝者は以下の方法で決定されます。
    • 20ポイントに近い(20以上はカウントされません)
    • 死亡回数が最も低い
    • 1回も死なずに20Ptを獲得しているプレイヤーが複数いる場合、より短時間で勝負を決めたプレイヤーの勝ちです。
      • e.g. 0デス20Ptを10分で終えたプレイヤーAと、0デス20Ptを7分で終えたプレイヤーBがいる場合、Bの勝利となります。

  • 競技規則
    • 2015/09/03から開始され、4日間以上続きます
    • 競技開始時刻は午後5時(UTC+1)で、翌日の午後3時(UTC+1)に終了します
    • 曜日ごとに、特定の武器を必要とします
木曜日 SMG(テスラなし、メガOK)
金曜日 プラズマ(テスラなし、メガOK)
土曜日 ナノ(テスラなし)
日曜日 テスラ(無武器なし)
    • 受賞者は毎日2人選ばれます。RR39M以上から1人、39M未満から1人です。
    • 毎日の競争期間は、私達のサイト上で告知され、投稿によって始まります。

    • 【重要】競技に参加するには、短いコードを機体名に含んでいることが必要です!
    • 当日の勝者は、次の日の競技開始時刻に発表されます。
    • 談合・アビューズ行為はルール違反です。

  • 補足
日本時間での競技時間について
現在イギリスはサマータイム中であり、時差は日本時間から-8時間です。
曜日(英国) 日にち(日本) 時間 コード
木曜 9/4 午前1時~翌午後23時 121
金曜 9/5 午前1時~翌午後23時 826
水曜 9/6 午前1時~翌午後23時 HAT
日曜 9/7 午前1時~翌午後23時 BOOM

  • 提出ルール
    • プレイヤーが競技へ参加するには、以下のフォーマットを守っている必要があります。
      • 720p以上の動画をyoutubeなどに投稿する
      • 試合開始前の秒読みの段階、そして試合終了後の戦績表示を撮影している
      • 戦闘中の映像をカットしない
      • 動画を短くするため、例えば次の試合が録画されているようなことがないように確認する
      • 動画のリンクを提出することで参加できる
      • 要求された場合、無圧縮のバージョンの動画を提出する必要がある
      • 動画は一人につき一日一本

  • 報酬
    • 報酬は、毎日午後5時(UTC+1)の時点で配布されています。
    • 報酬は曜日によって異なります。
木曜日 10.000GC
金曜日 10,000GC
土曜日 30,000GC
日曜日 50,000GC


  • マイナーパッチ
  • PITの勝者の報酬を3倍から5倍へ増加
  • 勝ち負けにかかわらず、参加者への報酬は増加しています
  • サーバーメンテナンスは不要でしたが、この増加した報酬を受け取るには一度ゲームを再起動する必要があります。




+ 8/27アップデート

最新アップデート(新ゲームモードの追加を含む大規模アップデート) ver0.9.1098(LEGENDS OF THE PIT) 2015/08/27


新ゲームモード「THE PIT」
  • メガボットを含むすべてのRRのロボットが参加できる新しいゲームモード
  • 1試合16プレーヤー(メガボットは8プレーヤー)で行われます
  • 全員VS全員。自分以外は全て敵で、それは相手も同じです
  • 撃破されたら5秒で自動的にリスポーンします
  • 誰かを撃破したらその場でロボットの耐久度が100%に復活します
  • 先に20ポイントを取ったプレーヤーの勝利です
  • 1キルで1ポイントもらえます
  • 撃破されずに連続でキルを取るとあなたはキルストリークにはいります
  • キルストリーク状態には段階があり、RAMPANT(2キル), DOMINANT(3キル), UNSTOPPABLE(4キル)そしてLEGENDARY(5キル)があります
  • キルストリーク状態の敵を撃破することでより多くのポイントが貰えます(RAMPANT=2PTS DOMINANT=3PTS UNSTOPPABLE=4PTS LEGENDARY=5PTS)
  • 撃破することで得られるポイントはそれぞれのロボットの上部にあるHUDで確認できます
  • 1分ごとに得られるRP値は他のゲームモードと全く同じです
  • 20ポイントを最初に取った優勝者は通常の5倍の報酬がもらえます
  • THE PITモードは単純なキルの盗み合いと争い合いが含まれるモードです
  • マッチメイキングは他のゲームモードと同じようにRobotRankingとPlayerLevelで決まります
  • あなたがキルストリークを取った時、首位を取った時・取られた時、LEADERを奪われた時に音声が鳴ります
  • すべてのマップでTHE PITは遊べますがマップはランダムにサーバーで選ばれます
  • 画面上部のHUDでは上位3人の名前とスコアが見れます
  • 上部のHUDは誰かが1キルを取り始めてから出現します
  • ”TAB”キーで全プレイヤーのスコアが確認できます
  • 右上のHUDではあなたの順位とポイントが確認できます
  • あなたは青く表示され、敵は赤く、キルを連続でとっているLEADERはオレンジと金色の炎で表示されます
  • THE PITモードはいつでも退席することが可能、退席した時までの報酬がそのまま貰え、ペナルティもつきません

新しいTEST ROBOTモード(テスト中)
  • あなたのロボットを試す一番早い方法
  • AIロボットがいない完全に新しい形状の軽量マップなので読み込みは非常に早いです
  • あなたのロボットをより良くするために様々な地形やオブジェクト、的が用意されています
  • BUILDモードの右上のボタンでFIGHTメニューに行かなくてもいつでもTEST ROBOTモードに入ることが出来ます
  • FIGHTメニューにも同じくTEST ROBOTモードへのボタンはあります

新しいAI ROBOTモード
  • これまでのPRACTICEモードは新しくAI ROBOTに変わりました
  • 将来的にはAIを向上させ参加することでRP報酬がもらえるPvEモードに向上させていきます
  • コミュニティーで提供されたロボットを各Tierのロボットにあわせて耐久度を変えています
  • AIロボットを撃破するとより耐久度の高いロボットが新たに出現します

XSOLLA
  • 新しい決済方法としてXSOLLAを利用したものを採用しました
  • これはより安全にゲームから離れず、そしていちいちブラウザに戻らなくても済むようになる方法です
  • 決済手段がこれまでより格段に増えたため、より支払いが柔軟になりました

バランス調整
  • コミュニティ上での”非常に”多くの議論を重ねた結果、我々は以下の様なバランス変更を行いました
  • Nanotech付きのロボットで得られる報酬が1HEALごとに15%上昇しました
  • すべての武器のOC後の威力を若干下げることで撃破するのにかかる時間を伸ばしました
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EmJml0s.png)

  • 新規プレーヤー用にMk1SMGとLight・HeavyCubeの性能を変更しました
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (OGqzecx.png)

  • チームデスマッチでOCレベル4を保つためすべてのMkの武器に変更を行いました
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (u9FVO7o.png)

  • コミュニティで要望の多かったRailCannonの威力を下げました
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3Ov8tfS.png)

  • EPに以下の変更を行いました
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Owmv8h6.png)

その他の変更
  • 高スペック、低スペックPCともにFPSを向上させるために若干の調整を行いました
  • BUILDモードの見た目をより明るくし、床を白くしました
  • 全ゲームモードでゲーム参加までの時間を短縮化しました
  • TEST ROBOT、AI ROBOTモードで"+"キーと"-"キーを使いOCレベルを変更できるようになりました
  • BUILDモード上でのInnerCubeの形状をより良くフィットするように変更しました
  • WheelsのThrusterによるスピード変化をより大きくしました。これによって十分な数のThrusterを設置することでWheelsはとてつもなく早くなります
  • Wheelsの横滑りを向上させより速いスピードでもコントロールが容易になりました
  • 氷の摩擦をより強くさせました
  • MegaPlasmaを含む全てのPlasmaがロボットの横に取り付けられるようになりました


+ 8/19アップデート

最新アップデート(バグ修正の小規模アップデート) ver0.9.1077(UNLEASHED HOTFIX #4 – 0.9.1078 – OPTIMIZATIONS, FIXES, TESTS) 2015/08/19


このアップデートでは、サーバーを停止させずにメンテナンスを行いました。

改善点
  • Overwolf APIの開発ができるように
  • フレームレートの問題を防止するため、OverwolfAPIを最適化しました
  • SEの音量スライダーのバグを修正

A/Bテスト
  • スチームを使用していないプレイヤーの半数が、Xsolla支払いプロバイダの代わりに、以前の私達の支払いプロバイダが表示されます。
  • グラフィクス性能が中程度のPCユーザーの半数を対象に、グラフィクス設定が定着に影響を及ぼすかを調べるため、初期設定を以前よりも1段階低いものに変更します。


+ 8/14アップデート

最新アップデート(ゲームの軽量化、最適化、挙動調整のアップデート) ver0.9.1077(UNLEASHED HOT FIX – HOVER DRIFT, FPS, BUG FIXES) 2015/08/14


  • ビルドモード(ガレージ画面)のフレームレートの最適化
    • このアップデートではマザーシップのフレームレートを向上させます
    • 私達のIMB Thinkpad Celeron 2gb ram Core 2 duoは、毎秒8fpsから50fpsで挙動するようになりました
    • 宇宙とウィンドウ外の火星の表示は、ローエンドPCのFPSを大幅に減らしてしまいます。おそらく新規ユーザーをも困惑させていたでしょう。ですので、私達はそれを綺麗にすることを決断しました。
    • この表示を単純化し、ビルド画面がローエンドPCでもヌルヌルクラフトできるようにさせました。

  • 他の最適化について
    • CPUへの負荷を減少させるUIを最新版に変更しました
    • 戦闘時のCPUへの負荷を最適化しました
    • 始めて一日の新規プレイヤーのPCの性能がゲームに定着するかどうかを解析するプログラムを追加しました

  • ホバーブレードのドリフトと、COMアシストの変更
    • フォーラムでの要求に答え、私達はホバーを滑るような挙動に戻しました。
      • Mkが高いほど滑るようになります
    • 同じくフォーラムでの要求に答え、ホバーでひっくり返った時の復帰をアシストする機能の程度を高Mkほど減少するようにしました
    • ローターとホバーの組み合わせで、天井まで行けた・またそれから移動ができなくなるバグを修正しました

  • ロビーの修正
    • 小隊を組んでいるとマッチングが遅くなる問題を修正しました
    • メガボットは、もはや低級のロボットランキングにマッチされません

  • キルカウンター
    • 私達はテストロボットにキルカウンターを追加しました。
    • また、時間が進行していくほど強く反撃してくるロボットを出現させようとしましたが、問題が生じたのでカウンターのみの実装となります。
    • 私達はPIT(新モード)の実装前の最後のパッチ(来週実装予定)では反撃ロボットを追加させるつもりです。
    • そしてその最新版のパッチを当てるとき、カウンターはリセットされるでしょう。
    • なぜならカウンターの数は認証されていないサーバーとしてハックするのは簡単だからです。
    • そのロボットの強さを測定できるわずかな楽しみと単純な方法として、カウンターを加えました。

  • バグ修正
    • 戦闘終了時の統計画面で、SMGなどの音が鳴り続けるバグの修正
    • プレイヤーレベルの進行に関するバグを修正
    • Fastestでは、ビルドモードに格子状のマス目がありませんでした
    • ロボット名の指定に関するトリッキーな問題を修正

  • アップデート予告
    • 私達はGCを購入するサービスの方法を、Yahoo!からXSOLLAへと変更します
    • 私達はレールキャノン、EP及び武器が、ダメージを与えることでオーバークロックする量にに若干の変更をする予定です。
    • フォーラムのコミュニティと詳細な議論を重ねていました。そして数値を確定させたあと、もう一度コミュニティで議論を行います。
    • これは急いで間違ったアップデートをしてしまうのを避けるためです


+ 最新アップデート

最新アップデート(ゲームシステムの大幅変更、新マップの追加を含む大規模アップデート)ver.0.9.1047(Unleashed)

  • ゲームシステムの大幅変更
    • マッチメイキングはTierではなくRobotRankingとPlayerLevelによって決まるようになります
    • 小隊でのマッチメイキングは全ロボットの平均RobotRankingで決まります
    • アーマークラス制限やTierごとのRobot Ranking・CPU上限、格上武器持ち込み規制などの概念がなくなりました
    • 新たなパーツはTPではなくPlayerLevelでアンロックされるようになります(すでに保有しているTPはRPに、UberTPはGCに順次還元されます)(アンロック済みではあるがプレイヤーレベルがまだそのパーツをアンロックするのに必要なレベルに達していない場合はプレイヤーレベルが必要なレベルに上がります)
    • RobotRankingの値がマッチメイキング向けに変更されました
    • RP報酬はゲームでの活躍度、RobotRanking、PlayerLevelで決まるようになります
    • チャットタグはTierではなくPlayerLevelを表示するようになります
    • CubeDepotにてアンロックはしてけれども一度も買ったことのないパーツには「NEW」アイコンが付きます
    • レベルアップ時のアニメーションが新しくなりました
    • Tierは新たにMkという名前に変更(T1はMk1、T10はMk10)

  • 新マップ(IcePlanetの3つ目のマップ。今後しばらくはIcePlanetに新マップは追加されない模様)
    • このマップは左右対称になります
    • より凸凹が少なく、フラットになりました(今回の新マップ以外のすべてのマップもよりフラットになったようです)
    • Robocraft初の人工の建物があるマップ
    • 多くの柱の様なカバーが点在

  • その他の大きな変更
    • ホバーブレードの挙動が変わり、より安定的な旋回やスラスター動力によるスピードがより大きく
    • UIが新しくなりました
    • 各ゲームモードの名称がBattle Arena, Boss Fight, Team Deathmatchに変更
    • Challenge Mode と Megaboss Battleは新たにBoss Fightに統合
    • TeamDeathMatchで上級ロボットに挑戦(BossFight)するかどうかが選べるように
    • Lobby screenが新しく
    • バトル終了時に参加したプレイヤーにたいし、フレンド申請できるように
    • バトル終了後もしばらくはチャットで会話ができるように
    • PracticeモードにてOCレベルをキーパッドで調整できるように
    • ゲーム内のすべての入力欄でEnterキーが通用するように(ログイン画面ではEnterキーでログインボタンが押せたりなど)
    • CurseVoiceインストールボーナスで貰える特典はCurseVoiceフラッグ2つと1日プレミアムに変更
+ 7月24日アップデート

最新アップデート(パーツ性能を調整する小規模アップデート)ver.0.9.1042(EP CHANGES, HELIUUUUUUUM)

  • エレクトロプレートの変更点
    • T2-10のEPのシールド値を1.6倍増加させました。同等のオーバークロックレベルのレールガンの一発を耐えられます
    • メガEPのシールド値は、TXキューブと同じ0.667CPU効率を居実するために、1.96倍増加させました
    • シールド値のオーバークロックレートは、1.8倍から1.4倍に減少しています
    • EPのリチャージタイムはOCしなくなりました

  • ヘリウムの変更点
    • すべてのTierのヘリウムは、現在6CPUに減少しています
    • 関連したニュースで、クリスマスは早くに到来しました。そして子どもたちの夢はいたるところで実現しました


+ 7月7日アップデート

最新アップデート(バランス調整、バグ修正を含む小規模アップデート)ver.0.9.1039

  • 次のようにレールとプラズマのバランスを変更しました
Tier 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TX
レール 5284 8454 12668 17825 23581 29323 39131
プラズマ 408 847 1581 2717 4348 6516 9167 12127 15080 17609 13207

  • バグ修正
    • テスラ多段ヒット時にダメージが入らないバグの修正
    • スターターロボットがスカウターとして認識されるバグの修正
    • 降伏が正常に完了しないバグの修正
    • プラクティスで浮いたままになるNPCを修正
    • マップピンがたまに表示されない問題を修正
    • ホロフラッグがエイムモード時にじゃまになる問題の修正
    • マップピンのいくつかの問題の原因を修正
    • 勝利ボーナスを戦闘統計画面に反映しないようにした(報酬画面では出る)


+ 7月1日アップデート

最新アップデート(MadOrc限定ロボの追加、バグ修正を含む小規模アップデート)

  • T4 EAGLETALON
    • 2つのUSAフラッグ
    • 6ヶ月のプレミアム
    • 1つの拡張ガレージ
    • $7.99で購入できます( 販売サイトリンク

  • バグ修正
    • 雪マップ2でのリスポーンの不具合を修正
    • プラクティスで味方分類のロボットが生まれるバグを修正
    • プラクティスの敵ロボットが破壊されず、繰り返し爆発するバグを修正
    • 小隊チャットの不具合を修正
    • 全ロボットの売却後、直ぐにプレミアムを買うと異常な価格になるバグの修正
    • 戦闘統計画面のボタンの位置を修正


+ 6月24日アップデート

最新アップデート(小さい新機能、改善、修正を含むアップデートシリーズ): Ver.0.9.1034 (Team Orders)

  • 予告になかったアップデートの内容
    • Robot Ranking を調整しました
    • チュートリアルを導入しました
    • 1週間、全てのパーツの売却価格が購入価格の100%になります
    • 新たに販売を開始したロボット以外のロボットはショップから削除されました
    • ラダーのバグは「改善」しました*1
    • プレーヤーレベルの上昇がスピードアップしました
    • ブロックを10個単位で購入する機能は、左 Ctrl から右 Ctrl に移動しました[新規]
  • MAP PING(マップのピン刺し)[予告の通り]
  • 降参システム[予告の通り]
  • 途中退席乱用者ペナルティ[予告の通り]
  • 戦績表示画面[予告の通り]
  • 3 タワー[予告の通り]
  • サウンドの改善[下記の他は予告の通り]
    • SMG の弾丸が画面をかすめたときにピュンという音を立てる(映画「プライベート・ライアン」のような)機能[今後のアップデートまで保留]
  • ティアランキングシステムの改善[予告の通り]
  • CPU 上限システム[予告の通り]
  • プレーヤーレベルの成長[予告の通り]
  • 最低アーマークラス要件[予告の通り]
  • Carbon 6 T10 スラスター[予告の通り]
  • 3 つの新たなロボットを発売
    • オーバーティアリング関係の変更に伴う CPU 上限に適合させるため、ロボショップで販売するロボットをアップデートしました
    • 全てのロボットはプレミアム、各種ブロックとツリーのアンロックが付属し、ガレージの拡張を含みます
    • 全てのロボットは、より戦闘に適した構成となっています
    • 従来販売していたロボットは全て削除されました


+ アップデート予告

最新アップデート予告(小さい新機能、改善、修正を含むアップデートシリーズ):(Team Order)

今日からメジャーアップデートのカウントダウンを開始します。これにはメジャーアップデートまでに追加するいくつかの新機能や修正などを含んでいます。私達はこの一連のアップデートをチームオーダーと読んでいます
6月24日の実装まで4日間をカウントダウンします

  • MAP PING(マップのピン刺し)
    • 「ここに向かっている途中」「危険」「ここに移動してください」の3種類があります。
    • pingを有効にするにはCTRLを押したまま地図とマウスカーソルを起動してください
    • ピンを刺すには、戦場のどこか、または地図のどこかでマウスの左ボタンをクリックします
    • マウスの左ボタンをクリック&ドラッグして「ピンホイール」を開きます
    • ピンの種類を選択するには、ピンホイールの3つのセグメントの一つの上でドラッグします
    • そして左ボタンのクリックを離すとピンが配置されます
    • マップのピンがイベントストリーム(xxx destroyed yyyの表示が出るところ)に追加されます
    • ピンのスパム配置を防止するため、待機時間を設けます。それはHUDとピンホイールに表示されています。

  • 降参システム
    • 戦闘開始から5分が経過すると、チームメンバーは降伏を要求できます。
    • ユーザーはEscのポーズメニューを介して降伏を要求します
    • 降伏チーム投票システムは、ユーザーがーYまたはNを押すことで投票します
    • AFK(切断はしていないがリスポーンをしないプレイヤー)と、切断されたユーザーは自動的に「はい」に投票します
    • 2人以上のユーザーが「いいえ」を選択することで降伏を拒否します
    • 降伏チーム投票システムに応答しないユーザーは「いいえ」とみなします
    • 正しく降伏すると、すべてのチームメンバーが相手のチームに勝利を明け渡します
    • 降伏を使用すると、ペナルティのない戦いができます(下記)

  • 途中退席乱用者ペナルティ
    • 降伏、または戦闘を終えていないにもかかわらず、頻繁に途中退席をするユーザーは少しの時間待機するペナルティを受けます
    • ペナルティは退席後、2分間ロビーに参加できません(出撃も機体いじりもできない?)
    • 一回途中退席したユーザーは、警告文の表示がされます
    • 5回の戦闘のうち、複数回(2回以上)途中退席したプレイヤーはこのペナルティを受けます
    • 5回の戦闘終了時に、ユーザーの警告は清算されます。
    • 警告や罰則は強制終了したり、別のPCからログインしても有効です
    • 降伏は、あなたが本当に勝てないと感じた場合に戦闘を終了する合法的な方法です。降伏は「切断」や「途中退席」に含まれません

  • 今後のロボクラフト
    • 安定した接続と少ない遅延のために、私達はジオロケーションサーバー*2を追加します。
    • あなたのPCがクラッシュした時、再び戦闘に参加できるようになる「再接続システム」を追加します。
    • 「評判システム」・・・ユーザーがいつも正常に戦闘を終了させている場合、評判と追加の報酬を獲得できます


カウントダウン・残り3日
バトルモードの重要な変更

  • 戦闘戦績表示画面
    • 戦闘の統計を表す画面を追加します
    • この画面はTabキーを押し続けることで、戦闘中にアクセすることが出来ます
    • また、母船に戻る前にこの画面が表示されます
    • キル、アシスト、死亡回数、ダメージ、回復CPU、スコアが表示されます
    • プレイヤーを各成績ごとにソートできます

  • 3タワー
    • バトルモードのタワーは3本になります
    • この変更は常に1つのチームが相手よりも有利である環境を生み出すために奇数にします
    • これの変更の目的は、戦闘において攻略すべきオブジェクトを減らし、より互いにぶつかり合って戦闘をすることです
    • 全てのTierの戦闘参加人数は、チームにつき1人増やされます(T10で8人)
    • タワーはトップ、センター、ボトムの三種類です。HUDもこれに合わせて変更されます
    • クロックサイクルジェネレーターの機能はクロックサイクルブースターに統合されます。1つタワーを占領していると、獲得CC増加と受動的CC授与の両方を与えます。

  • サウンドの改善
    • SMGの弾丸が画面をかすめるとき、弾丸に合わせて突き抜けていくような効果音になります
    • プラズマが通り過ぎると発射音にドップラー効果が生じます


残り2日
全てのTierのゲームでより公平で競争の有るバランスを作ることを目的として、ゲームに大きな変化を加えます
  • TierRRシステムの改善
    • 我々は全てのTierで武器のオーバーティアリング(格上武器の持ち込み)を防止するために、ロボットランキングのバランスを改善しています
    • まだTX-1の武器はT10で使えます
    • Tierが上がるのが早まるので、私達はTP報酬を少しばかり減らしました。例えばクラシックモードでは1キルで5TP、勝利で3TPが得られます
    • これは経験豊富なプレイヤーとの差を埋め、公平な競争の場を提供すると信じています

  • 改良されたCPU上限システム
    • 私達はT10を除く全てのTierで最大CPU数の上限を追加しました
T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10
532 641 750 859 968 1077 1185 1294 1403 1511

  • プレイヤーレベルの成長
    • レベルアップの速度を30%増加させてきました。
    • 統計では、平均してユーザーはレベル50でT10に到達しましたが、競争のため、適切なCPUレベル(T10で90~)に近づけることを目標としています。
    • プレミアムはあなたのレベルアップ速度をサポートします

  • 最低アーマークラス条件(Tier-1装甲)
    • Tier6-10で、最低アーマークラス条件を設けます
    • Tier6に出撃するには、あなたのアーマーは最低でもT5である必要があります
    • あなたのアーマークラスはあなたのロボットの平均アーマーにもとづいているので、あなたの鎧の大部分がT5であれば戦闘に参加できます
    • メガボットは-2Tierアーマーで戦闘に参加できます


残り1日
新しいCarbon 6 T10 Thruster。これにより、更にかっこいい機体で戦うことができるようになります
また、Roboshopに新しいロボットが追加されます

  • 「CARBON 6 T10 Thruster」の追加
    • 性能自体はT10 Thrusterと同一
    • 「Carbon 6」シリーズの新作。最高にかっこいい :)

  • ROBOSHOPに新しい機体を3機追加
    • 新しい機体は、CPU制限等の新しいTierシステムに適合する
    • 全ての機体にはプレミアムアカウント、キューブ、Tech Treeのアンロック、ガレージスロットが含まれる
    • 全ての機体は戦闘面を重視されている


最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート):ver.0.9.1030(T1Plasma bugfix)

施行:2015年6月11日
新規プレイヤーへの変更
  • 複数の武器を初めから見られるように、再度T1プラズマを追加しました。
  • 新しいアカウントが有している第一、第二スターターロボットを制作しなおしました。ガレージ01は高速なSMGロボで、ガレージ02は鈍足なプラズマロボです。

バグ修正
  • TX-1Plasmaの発射上限数が6となっていないバグを修正
  • ガレージの高い場所にローターがあるロボットが飛ばないバグの修正
  • ログイン認証の信頼性を向上
  • フリッピング後にプラズマを発射してしまうようなバグを修正
  • 回復後のロボットのバランスに影響を与えるバグを修正
    • 回復後に機動が硬くなるバグ、また制御不能を引き起こす問題


最新アップデート(新パーツ実装とバランスの変更を含む中規模アップデート):ver.0.9.1029(AERO RODS)

施行:2015年6月5日
AERO RODの実装
  • 私達はTier5~10のエアロロッドを実装しました。これらには3種類の形状があり、3キューブ分のショート・L字のシェイプ・5キューブ分のロングがあります。
  • これらのパーツはそのTiernoキューブよりも軽く、より多くのヘルスを持ち、2つの接続ポイントを有しています。

ゲームバランスの変更
  • 私達はTier1~5のゲームに、高いTierの武器を持ってこれないようにロボットランキングに大規模な変更を加えました。
  • 新しいアカウントで始めた時、新しいスターターロボットを持っています。

バグ修正
  • TX Round Cubeの重量の不具合を修正しました。
  • プロトニウムクリスタルが不死身になるバグを修正しました。
  • プロトニウムリアクター(ベース)のクリスタルを攻撃するとフレームレートが低下する不具合を修正しました。


最新アップデート(新テクスチャシャーシの実装を含む小規模アップデート):ver.0.9.1025(ROBOCURVES)

施行:2015年5月28日
今日、私達は新しい曲線美を持つロボクラフトをお届けします。
あなたの美しいロボットは、相手に崇拝されるでしょう。

  • NEW CURVED ARMOR CUBES
  • 新たに曲がったインナー・プリズム・テトラが追加されました。
  • 湾曲したバージョンの重量は、モデルの角張っている形状と同一です。(外見のためにロボットの性能を犠牲にする必要はありません)
  • パフォーマンスを維持するため、少量の多角形で滑らかさを保つべくノーマルマップ描画のユーザーに合わせて最適化されます。

  • BUG FIXES & IMPROVEMENTS
  • プロトニウム結晶を攻撃すると生じるラグは最適化されています
  • 戦闘でカメラが回転してしまうバグを修正しました
  • 複数のクライアントを用いてログインする脆弱性を修復
  • T7SCORPIONの武器はプラズマからレールになります
  • あなたがメガボットとして小隊を組もうとするとUIが壊れるバグを修正

追記:私達が未だ熱心に修正しているバグは「音響効果の消失」「ラダーの機動が異常に硬くなる」「メモリーリーク」「ベースクリスタル全破壊しても戦闘終了しない」です。

+ 5月21日アップデート

最新アップデート(新テクスチャパーツ実装とシステム全体の調整を含む大規模アップデート):ver.0.9.1012(ELECTROMANIA)

施行:2015年5月21日

  • Steamログイン
    • 新規・既存のユーザーは、自身のSteamIDを使用して自動ログインができるようになります
    • 既存のユーザーは、自身のSteamIDを持つアカウントと合併できるようになります
    • これらは完全に任意で、誰もがSteam無しで永遠にRobocraftアカウントを引き続き使用することが出来ます

  • バグ修正(以前の予告に記載されていないもの)
    • レールキャノンは回復・リスポーンしたときに装弾された状態になります
    • ロビーの接続を改善します
    • 間違ったTierの戦場へ送られるバグの修正をします
    • 戦闘で接続が絶たれるバグを修正します

  • これらのアップデートは11am UTC+1(ST考慮で日本時間同日19:00)に行われます

  • フュージョンタワーのアップグレード
    • 私達はタワーを改善するためにいくつか変更をします
    • 傘部の下の敵を見ることができるように、強化ガラスの傘(透明)を作る
    • 上からの攻撃を容易にするため、上部開口部を大きくする
    • あなたがタワーを攻撃している間、策敵しやすいようにプロトニウムクラスターの位置を下げる
    • 結晶中心部を容易に見られる、撃てるようにするため、タワーの接続部を変更します
    • 視認性を向上させるために、タワーを細くします
    • ゲーム開始時のニュートラル状態のタワーの色をピンク/パープルにします

  • クロックサイクルブースター(CC加速機構)&クロックサイクルジェネレーター(CC生成機構)
    • フュージョンタワーがどのようにオーバークロッカーと連動するかの主要な変更
    • タワー1基占領:自陣フュージョンシールドを獲得する
    • タワー2基占領:クロックサイクルブースターの獲得。あなたの獲得するCCを増加させる
    • タワー3基占領:クロックサイクルジェネレーターの獲得。あなたのチームにパッシブCC(何もしなくても徐々に加算されるCC)を与える。(他のパッシブCCを与える要素は取り除かれた)
    • タワー4基占領:敵陣フュージョンシールドの消失
  • クロックサイクル獲得の変更
    • 占領したタワーから得られるクロックサイクルは、プレイヤーのオーバークロックレベルにもとづき与えられます。(オーバークロックレベルが高いほど獲得量も多い)
    • パッシブCC・・・クロックサイクルジェネレーターから得られるCCは、オーバークロックレベルにかかわらず全てのチームメイトに均等に与えられる
    • ディフェンスで得られるCC量を減少させる。この調整は高オーバークロックレベルの敵をキルしてレベルが一気に4つ上がるようなプレイヤーを参考にして行われた
    • ディフェンスではまだ良いCCの後押しを得られますので怒らないでください

  • 対プロトニウム性能&リスポーン エスカレーター
    • これは極端に早く終わる試合、遅く終わる試合を減らすためのものです。戦闘時間を10~20分にします。
  • 対プロトニウム性能・エスカレーター
    • あなたの武器は今までどおり、あなたのチームが占領しているタワーが多いほど、プロトニウムに大きなダメージを与える
    • しかし、あなたがタワーを占領する事で得る対プロトニウム性能の上昇は、戦いの序盤では少なく、後半で極大になる
    • 開戦直後に4つのタワーを占領しても、110%にしかならない
    • しかし、20分後には350%になる。したがってゲームは終わりを迎える
    • 一体どちらのチームが適切に一斉攻撃しているのであろうか?どちらのチームが敵の早まった攻撃を防ぎ、序盤に充分なオーバークロックを遂げているのであろうか?
  • リスポーン・エスカレーター
    • これは対プロトニウム性能エスカレーターとそっくりである
    • タワーを多く占領しているチームはリスポーン時間が早くなる
    • この時間短縮の効能は、早期に勝敗の優劣が付く「早いゲーム」ではなく、一進一退の「遅いゲーム」で大きい
    • したがって15~20分で攻めるチームは首尾よく勝つだろう

  • 要約
  • これらの変化は以下のことを意味している
    • タワーへの攻撃は容易であり、攻撃中に戦況を見極めることもできる
    • 行き詰まったゲームは頻繁には無い
    • 優れた設計・優れたプレイングを続けるプレイヤーは、オーバークロックのよって他よりも優れ続ける
    • 連携の取れたチームはよりオーバークロックレベルが高くなる。それは勝利への大きなチャンスを結果にする
    • 良い設計のロボットはより多くのCCを得て、より一貫してチームの勝利を確実なものとする。そして報酬も稼げる
    • タワーの綱引きのような占領合戦は「早いゲーム」の特徴である。中程度か遅いゲーム展開が来た時、あなたのチームは攻めるタイミングを見極めて勝利することができるだろうか?

  • Electroplates
    • T10で全ての形状のEPが利用できる
    • T10バージョンでは、黒及び赤い装甲とT10の耐久を持ち、その価値を保護する
    • EPの「シールド値」はオーバークロックする
    • しかし、EPは回復した際「非武装状態」である(シールドを使い切った状態)
    • そのため接敵のペースが早い戦闘では弱いですが、じっくり進行していくゲームではタフになります。攻撃行動にはいいですが、守りではあまり良くありません

  • その他のクールなスタッフ
    • プラズマダメージはオーバークロックします
    • オペレーターボイスのボリュームを調整できるようになります
    • クラシックモードはオーバークロックレベル4で行われます(より以前のような性能を持ちます)
    • HUDと体力ゲージを連結させます
    • より鮮明で、今より読みやすい体力ゲージにします
    • Tier1にオーバークロックをもたせます
    • Tier2にオーバークロックとフュージョンシールドをもたせます
    • Tier3にフュージョンタワーをもたせます
    • "Leave game"ボタンは警告とともにユーザーに付与されます
    • 退室ユーザーが居ると、そのチーム全体リスポーンタイムが減少されます(もっとこのような救済措置を取り入れようとしています)
    • キャタピラトラックを10%遅くします
    • TX1-SMGの攻撃力を10%弱くします
    • 800*600の解像度を再びサポートします
    • ホバーブレードの旋回を改善します

  • バグ修正
    • ベースをメガボスモード・チャレンジモードに追加します
    • プレイヤーが戦闘に接続できなくなるバグ、及び戦闘開始時に接続失敗するバグを修正します
    • オーバークロックレベルの高いプレイヤーが相手をキルすると、多大なオーバークロックを生じさせるバグを修正します
    • メガボスが低Tierのロボットと戦闘できるようにマッチングを修正します(例:T10 vs T7)
    • いくつかの武器で、自分のフュージョンシールド外部から内部への攻撃を防いでしまうバグを修正します
    • 最初のリスポーンの後に加算されるべきではないヒールアシスト・アシスト・スポットボーナスのバグを修正します
    • 無限に立ち往生してしまうバグを修正します

  • 新しいコスメティックキューブ
    • 新しいマットオレンジと黒の「Carbon 6 armour cubes」
    • 表面にCARBONの文字が刻まれています。
    • T10にCarbonSMGを追加します
    • 他のコスメティックと異なり、RPで購入することが出来ます。

  • 新モードの改善
    • 私達はフュージョンタワーとバトルモードに沢山の改良を施しました。明日詳細を公開します。


+ 5月8日アップデート

最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート):ver.0.9.1012(R&O HOTFIX #2)

施行:5月8日

  • GAMEPLAY CHANGES
    • プロトニウム結晶の耐久値が2倍になった。だが、次の仕様はこの変更を補償する。
    • ヒュージョンタワーを多く占領しているほど、プロトニウム結晶に大きなダメージを与えることができる。(0本占領→1倍 1本占領→1.5倍 2本占領→2倍 3本占領→2.5倍 4本占領→3倍)
    • 味方のフュージョンタワーが占領された時、味方が占領しているヒュージョンタワーの数に応じて、チーム全員が一定のCCを手に入れることができる。
    • 味方が占領しているヒュージョンタワーの数が多いほど、ヒュージョンタワー占領時の取得CCが少なくなる。(例えば、3本占領している状態から4本目を占領した時よりも、1本も占領していない状態から1本目を占領した時の方が多くのCCを得られる。)
    • 以前の仕様では、優勢なチームが第4タワーから敵原子炉まで容易に進行することができたが、現在の仕様では、劣勢なチームが防衛に成功すること(以前より難しくなっているが)で得られる莫大なCCの増加により、逆転するチャンスを得ることができる。
    • ヒュージョンタワーを占領していることによる恒常的なCC増加は撤廃された。
    • 全ての主要武器をそのTierから1低いTierのTPでアンロックできるようになった。
    • Chassisを同じTierのTPでアンロックできるようになった。
    • この変更は新規プレイヤーのためである。以前の仕様では、新規プレイヤーはChassisしかアップグレードできなかったため、自分の機体の強化が直感的に感じられず、イライラしていたからだ。
    • ヒュージョンシールドの大きさが全てのマップで75%に縮小した。
  • BUG FIXES
    • パイロットシートに当たった攻撃が機体全体の破壊を引き起こしていたバグを修正した(この事案の多くはナノの攻撃、もしくはSMGの攻撃で起きていた)。
    • ヒュージョンタワーをうまく占領できないバグを修正した(確実に、現在は修正されている)。
    • ヒュージョンタワーを同時に占領した時、二度と起動しないバグを修正した。
    • 何人かのプレイヤーに「Checking Game Version」というエラーメッセージが表示されていたバグを修正した。
+ 5月5日アップデート

最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート):ver. 0.9.1010 (FUSION TOWER FIX, BALANCE CHANGES)

施行:5月5日

  • BUG FIXES
    • ヒュージョンタワーが正しく占領されないバグを修正した。
    • ヒュージョンシールド内のヒールレートが75%増加した。 ※取り消された。
    • タワーを占領していることで受け取れるClock Cyclesを100,500,2000,5000(1本、2本、3本、4本につき)とした。
    • 最大オーバークロック時のナノのヒールレートを120%から150%にした。
    • 最大オーバークロック時のレールキャノンのダメージを130%から170%140%にした。
    • オーバークロックに必要なClock Cyclesがそれぞれのレベルで25%上昇した。 ※取り消された。
+ 5月2日アップデート

最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート):ver.0.9.1008(R&O HOTFIX #1)

施行:5月2日

  • BUG FIXES
    • T10でゲームが終了しないバグを修正した。
    • ヒュージョンタワーが時々キャプチャーされないバグを修正した。
    • すべてのプレイヤーのクライアントが様々な状況でクラッシュしていたバグを修正した。
    • サーバーの過負荷に関連する一連の問題(RPやTPを手に入れられない、ロビーにつながらないなど)を修正した。
    • 最もプレイヤー数の多いTierやゲームモードに対してより多くのサーバーを供給するために、サーバーの配分を改善した。
    • プラズマのダメージ拡散が一貫性を持たなかったバグを修正した。
  • BALANCE CHANGES
    • オーバークロックに必要なClock CyclesがすべてのTierで25%増加した。
    • 味方ベースにいるときに敵に与えたダメージ(防衛ダメージ)から手に入るClock Cyclesが減少した。1CPU当たり500CCだったが、1CPU当たり250CCになった。
    • 確保したFusion Towerから得られるClock Cyclesが増加した。1つのTower当たり毎秒250CCだったものが1つのTower当たり毎秒500CCになった。
    • ベースのプロトニウムの耐久値が25%増加した。
    • 中立時のFusion Towerのプロトニウムの耐久値が変化した。(増加か減少かは書かれていない)
    • ナノの対プロトニウム性能値が減少した。200%から175%になった。
    • ナノの攻撃範囲のオーバークロックを撤廃した(試合終盤でのとても強力なダメージの増加効果を保つことを優先し、攻撃範囲を撤廃した)。
    • 最大オーバークロック時のタイヤの最高速度が250%から220%に減少した。
    • 軽い機体のホバーブレードの最高速度が40%増加した(重い機体はそのままである)。(原文:Hover Blade Top Speed when light buffed by 40% (NB: Speed when heavy remains the same))
    • 最大オーバークロック時のホバーブレードの最高速度が160%から150%に減少した。
    • キャタピラの最高速度が約10%減少した。
    • レールキャノンの対プロトニウム性能値が増加した。140%から280%になった。
    • TX-1のブロックの装甲値が20%増加した(他のすべてのTierのブロックにこの強化を適応させていたが、TX-1だけは見逃していた。)
    • TX-1のブロック(Inner,Prism,Tetra)に形に基づいた性能減少を適応した。
    • いくつかのブロックが間違った「レール・テスラダメージ貫通抵抗率」「プラズマ貫通抵抗率」を持っていた問題を修正した。全てのブロックが0%の値を持っていなければならなかったが、いくつかは100%の値を持っていた。
    • T8のラダーの「レール・テスラダメージ貫通抵抗率」が同じTierのパーツに見合うようにした。
    • T10ホバーブレードがT9のTPでアンロックできた問題を修正した。
    • T7 Wolf Legの「レール・テスラダメージ貫通抵抗率」が同じTierのパーツに見合うようにした。
    • たくさんのキューブに不足している統計情報を追加した。
    • 今、ホバーブレードとスラスターは同じTierのTPでしかアンロックできません。(これはミスだった。ブロックのみ一つ下のTPでアンロックできる。)
+ 4月30日アップデート

最新大型アップデート(新モードの実装を含むアップデート):ver. 0.9.1002 (RESPAWNED AND OVERCLOCKED)

施行:4月30日

  • NEW FEATURES
    • ロボクラフトを全く別のゲームのようだと感じさせる、新しい「コアゲームモード」が実装された。このモードには複雑なシステムとハイレベルなチームの戦略性がある。
    • リスポーン時間は最初短いが、試合の進行とともに長くなっていく(試合時間と機体のオーバークロックレベルに依存する)。
    • 敵の原子炉を破壊するために、空間格子状のプロトニウムクリスタルを破壊して勝利を掴め。
    • Tier2から機体のオーバークロックが可能だ。試合中に自機体を強化せよ。
    • レベルアップには「クロックサイクル」が必要だ。それを稼ぐための方法は、敵にダメージを与える、キルする、味方をヒールする、ヒュージョンタワーを占領する、スカウトする、スポットする、キルのアシストをする、プロトニウムを破壊することだ。
    • Tier3からは、ヒュージョンシールドが登場する。味方のプロトニウム原子炉を守っており、味方はその中で回復ができる。敵の攻撃はシールドを貫通しない。
    • Tier4からは、ヒュージョンタワーが登場する。敵のヒュージョンシールドを解除するために、4つすべてのヒュージョンタワーを確保せよ。
  • BIG CHANGES
    • 以前のバトルモードは無くなっていない。しかし、それは「クラシックモード」と名前を変えた。
    • チャレンジモードとメガボスモードもまたそのままである。
    • TX-1のメガボットはまだ新モードに参加できない(我々はメガボットが新モードに参加できる、わくわくするような計画をいくつか立てている。我々はもうすぐこれに取り組み始め、プレイが可能になるだろう)。
    • HUDの敵プレイヤー表示がアップデートされ、敵の武器や移動方法・オーバークロックのレベル・残り耐久力が表示されるようになった。
    • HUDのプレイヤーリストがアップデートされ、耐久値・武器や移動方法・リスポーンまでの時間・試合に参加しているプレイヤーのユーザーネームが表示されるようになった。
    • 新しいチュートリアルのHUD UIが、プレイするTier に応じて新システムを教えてくれる。
    • 新しく追加されたボイスが、試合中の主な出来事を伝えてくれる。例えば、味方のヒュージョンタワーや原子炉が攻撃された時、敵がスポットされた時などだ。
    • New recorded voice overs balanced and improved for spotting and leveled off vs. new Voice
    • 新しいオーバークロッカーのHUDが、機体の耐久値とオーバークロックレベル、オーバークロックの進行状況を伝えてくれる。
    • ヒュージョンタワーを戦略的に配置し、ヒュージョンシールドとプロトニウム原子炉を組み込むために、全てのマップが改変された。
    • 新しいゲームモードのボタンと説明文を追加した。
    • ゲーム開始時のカウントダウンが終わった時に、マップの名前を読み上げるボイスが追加された。
    • 同じ時間で比べて、バトルモードの報酬をクラシックモードと同程度にした。だが、クラシックモード以上の報酬を受け取れることもある。
    • ボーナス報酬とCC獲得において、索敵とスポットは別のものとして扱われるようになった。スカウトは敵をレーダーで発見することによって、スポットは敵をQキーでマークすることによって行うことができる。
    • 回復CPUと破壊CPUは報酬画面で別々に表示されるようになった。
    • キルアシストとヒールアシストは報酬画面で別々に表示されるようになった。
    • グルーバルイルミネーションを全てのマップに追加した。そのため、最低画質設定でもフレームレート損失なしに影が表示され、最高画質設定ではマップがより見栄え良く表示されるようになった。
    • Inventry・Cube Depot・Tech Treeで、パーツアイコンの上にカーソルをおいた時に表示される詳細情報が大きくなった。詳細にはパーツに関する様々な情報が含まれている。
    • パーツの情報がクラウドから取られるようになったため、常に正確な情報が表示されるようになった。
    • プラズマによるダメージの処理が改善された。"Barrier Protection(バリア率)"という値によって処理される。これは、プラズマがあるパーツに着弾した時、その下のパーツにどれだけダメージを通過させるかという値である。(Plasma Damage model improved, now based off of a value known as ‘Barrier Protection’ which defines how much of the damage is ‘passed through’ to the Chassis underneath when a functional component is hit.)
    • バリア率は全てのパーツの詳細に表示される。
    • レールキャノンとテスラブレードによるダメージの処理が改善された。"Resistivity(抵抗率)"という値によって処理される。ブロックからパーツに伝わるダメージが、抵抗という変数によって変化していくようになった。(Rail and Tesla damage model improved, now the amount of damage ‘conducted’ (i.e. passed) through a component to the Chassis varies from component to component based on a variable defined as Resistivity.)
    • 抵抗率は、全てのパーツの詳細に表示される。
    • ヒールの処理が改善された。回復の速度は、そのパーツの耐久力、ナノの回復力、そして"heal-rate(ヒールレート)"という値によって処理される。いくつかのパーツは他よりも早く回復できるということだ。
    • 頑丈なパーツ(ローター・タイヤ・キャタピラなど)は早く回復でき、バリア率と抵抗率は高い。
    • 軟弱なパーツ(ホバー・武器・羽など)のバリア率と抵抗率は低い。
    • 以前よりもエレクトロプレートの回復は遅くなり、ブロックの回復は早くなった。羽の回復は比較的早くなった。パーツのヒールレートはそれぞれ違うため、ゲーム内の詳細に注意を払ってください。
    • プロトニウム結晶の耐久値は、Tierごとの武器の攻撃力に見合うように調整されている。
    • 全ての武器には"Protonivity(対プロトニウム性能)"という値がある。これは、その武器がどのくらい効果的にプロトニウム結晶にダメージを与えるかという値だ。全ての武器でヒュージョンタワー・プロトニウム原子炉を占領・破壊できるように調整されている。
    • いくつかのショートカットキーが変更された。"B"キーがバトルモード、"I"キーがクラシックモードへのショートカットになった。他は変わっていない。
    • 武器とタイヤはそのTierのTPでしかアンロックできないが、装甲はそのTierより1低いTierのTPでアンロック可能だ。これは、「上位武器を多数積むことによるTier上げ」を防ぐためだ。また、多くの人々が簡単で早すぎると感じるTier10までのランクアップを遅くすることも意図されている。
    • Tierを上げるには、次のTierに十分な装甲にすることが必要になった。
    • フリッピングシステム起動時やキューブを回転させる時のサウンドが改善された。他のものも微調整され、音量バランスが良くなった。
    • OCレベルが1の時、ホバーやタイヤや羽を用いた機体は低速だが、OCレベルが最大になった時には以前よりも高速になる。
    • ホバーに内蔵された以前のエアブレーキは再加工された。止まろうとしたホバーが不安定になるのを防ぎ、スピードをコントロールしやすくするためだ(試合序盤にはホバーは低速で動き、終盤になると高速で動けるようになる)。
    • タイヤに内蔵されたブレーキは再加工された。試合序盤で低速の時に不安定にならず、止まろうとした時に安定させ、スラスターを積んだ機体でも最大OCレベルの時に最高速度以上で運転できるようにするためだ。
    • T10レールキャノンのダメージが減少した。
    • TX-1プラズマのダメージが減少した。
    • 他の全ての武器のダメージ、精度、ファイアーレートなどは変わっていない。だが、現在の武器の詳細情報はロボクラウドから反映しているので、小さな数値の改変を把握することができるだろう。
    • Cube・Inner・Prism・Tetraは異なる耐久値を持つようになった(大きいブロックの耐久値より小さいブロックの耐久値が2.5%低くなっている)。また、ヒールレートも異なっている(小さいブロックは早く回復される)。
    • 全ての装甲の価格が20%減少した。
    • 新しい画面上部のHUDにより、ヒュージョンタワーの占領状況、敵と味方の原子炉の耐久値がわかるようになった。
    • 恒常的なOCがTier2とTier3に追加された(これらのTierにはOCは存在するがヒュージョンタワーは存在しない)。
    • 新モードに参加するユーザーのために、多くのサーバーを追加した。
    • リスポーンカウンターが0になった時に、任意のキーを押すもしくはマウスクリックすることによって、リスポーンすることができる。
    • プラクティスモードでリスポーンとOCができる。
  • SMALLER CHANGES, BUT STILL IMPORTANT
    • ログイン画面が、チームがプロトニウム原子炉を攻撃している画像に更新された。
    • 画面サイズの最低要求が1024x768になった(以前は800x600)。
    • クラシックモードの報酬は変わっていない。
    • カウントダウン時に画面下部に表示されていたヒントの文章が削除された(リスポーン時の画像でのヒントに置き換えられた)。
    • 2倍ボーナスがあることを示す機体上の表示が撤廃され、ガレージの床の端に移動された。
    • EACのエラー表示が起きにくくなった。
    • タイヤのキー設定にマウスのホイールを当てはめると、予期せぬ動きを起こしていたバグを修正した。
    • ロード時、機体編集時・機体保存時にロボットランキングを計算する方法が改善され、正確になった。
+ 4月9日アップデート

最新小型アップデート(メガホバーの実装を含むアップデート):ver.0.8.963(DOTM HOTFIX #6)

施行:4月9日

パーツ関連

  • MEGABLADE STATS
    • 全てのホバーブレードの頂点に君臨する。
    • 8つ積むと、積載量が最大になる。それがメガボットの最大重量である。
    • 最高速度に制限がつくので、パーツをたくさん積んだメガボットはT10よりもゆっくり動くことになる。
    • CPUは200pFlLOPSである。
    • 装甲値は17,417である。
    • 収入逓減は8:14である。
  • DATABASE ISSUES RESOLVED
    • 我々のCloudのプロバイダーは、先週の水曜日から昨日にかけて、データベースソフトウェアのアップグレードを完了させた。
    • この間、彼らはいくつかのデータの破損を引き起こした。しかし、現在はデータを損失することなく、修正された。
    • 不幸ながら、この期間にログインしてデータが破損した非常に少数のプレイヤー(0.01%ほど)は、インベントリデータの全てを失うこととなった。
    • もしログインした時に‘Init User Failed’とエラーが表示されたら、我々のカスタマーサポートに連絡し、FJのバックアップからアカウント情報を回復させてください。
  • OTHER BUG FIXES AND CHANGES
    • Electroplateの重量が大きく増加した。
    • EPの重量はそれぞれのTierブロックの重量に基づいている。
    • キーコンフィグを保存できないプレイヤーがいた不具合を修正した。
    • 試合開始時に稀にクラッシュするバグを修正した。
    • 小隊のプレイヤーが違うTierロビーに入るバグを修正した。
    • 小隊に新しいメンバーを招待できないバグを修正した。
    • Easter BunnyとEaster Eggを取り除いた。
    • WolfcopterとMadOrkを ここ から購入することによる割引はまだ続いている。あなたが標準価格で買うのを幸せだと思わない限り、そのロボットをRoboshopから購入しないでください。
    • ある一定の重量以下のメガボットがメガブレードを装備した時に、静止するバグを修正した。
+ 4月2日アップデート

最新アップデート(ラダーの物理エンジン修正などの中規模アップデート):ver.0.8.959(Easternanza Is Here |New Mad Orc Sale!)

施行:2015年4月2日

  • EASTERNANZA
    • 皆に2日分の無料プレミアム!(EASTER-276051 | BUNNY-912037)
    • コートはUTCで言う4月6日午前11時に使えなくなる。
    • 皆と同時にコードを使って5%ボーナスを得ましょう。
    • 私達は、今週末ためにいくつかの『イースターエッグ(隠し要素)』を追加しました。
  • MADORC WOLF COPTER MEGADEAL
    • ここ を経由すると70%OFFで買えます。
    • 3ヶ月分のプレミアムつきです。
    • T7の狼ヘリコプターです。
    • ガレージに加え、オーバーウルフマスクが入手できます。
    • 通常22.95ドルですが、割引後は6.85ドルで購入できます。
  • バグ修正
    • 小隊がチャレンジモードの時のマッチメイキングを修正。小隊は適正なTierに配置されます。
    • 小隊が時々違うロビーに入ってしまうバグの修正。
    • 小隊に勧誘する機能が動かなくなるバグを修正。
    • 高Tierのプレイヤーが低Tierの戦場に紛れてしまうことの修正。
    • いくつかのパーツの説明を修正。
    • 一部のLinuxユーザーがSteamを介してGCを購入できないバグの修正。
    • 遠くから他のプレイヤーのリロード音が聞こえないように、レールキャノンの音を弱めました。
  • 翼系パーツの物理エンジンの修正/変更
  • あなたがラダー一本刺しのスラスタースティックで飛んでいる場合、注意深くお読みください。あなたは機体を調整する必要があります。
  • ゴースト・ラダーバグ
    • 私達は、ラダーが破壊されてもその安定性を維持する「ゴーストラダー」のバグを修正しました。ラダーが破壊された場合、あなたは回転安定性を失います。
  • 回復後に旋回が固くなる
    • 私達はあなたの航空機が回復された後、操縦しづらくなる理由を特定しました。回転安定性を持つラダーが破壊されても機体にゴーストとして残り、回復した場合さらなる回転安定性が再び追加されたためです。これを継続すると過度に回転が効かなくなります。
  • 重要:回転安定性の比例
    • 上記の翼のバグを修正することで、翼についてのとても大きな欠点が浮かび上がりました。それは、機体にいくつ翼を設置するかに関係なく、機体がいかに大きく重くても最大限の安定性を得ることです。スラスタースティックが背面に小さなラダー1枚刺すだけででとても安定していた理由です。
    • 今では多くの翼を持っているほど安定し、失うほど安定性がなくなります。完全な安定性は、伝統的な飛行機のような5つの翼を持つことで得られます。そのため、5枚未満の場合は1枚の不足に付き安定性が20%低下します。あなたのスラスタースティックにラダーが1枚しか無いのならば、20%しかないため回転安定性を失います。
  • スラスタースティックのパイロットへ
    • もしあなたがいくつかのラダーを追加するならば以前のようなレベルの回転安定性を得ますが、戦闘でラダーを失った場合、安定性も失います。
+ 3月27日アップデート

最新小型アップデート(メガプラズマランチャーの追加、様々なバグ修正を含むアップデート):ver.0.8.956(DOTM HOTFIX #5)

施行:3月27日

システム関連

  • Mega launcher
    • メガプラズマランチャーが導入された。
    • TX-1メガプラズマランチャーは1発で10,331のダメージだが、同時に2発射出する。そのため、合計で20,662のダメージを与える。
    • (The second volley of shots will fire between 0.5 to 0.8 seconds after the first, with the spacing between each shot of the second volley being randomized.)
  • FIXES/CHANGES
    • 小隊システムは、1から再プログラムされた。これにより、最新の小隊バグは解決された。
    • Social機能の安定性が増した。
    • T3SMGの詳細が正しく反映されていなかったバグを修正した。
    • T9とT10のキャタピラの摩擦の問題を修正した。
    • Mega Platesの重量が正しく反映されていなかった問題を修正した。
    • パーツを置いた時、たまに機体が移動するバグを修正した。
    • T10プラズマランチャーのRRを修正した。
+ 3月21日アップデート

最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート):ver.0.8.951(DOTM HOTFIX #4)

施行:3月21日

  • BUG FIX
    • ナノのダメージが非常に高かったバグを修正した。
+ 3月19日アップデート

最新小型アップデート(ロボショップへの機体追加、様々なバグ修正を含むアップデート):ver.0.8.951(DOTM HOTFIX #3)

施行:3月19日

システム関連

  • NEW ADDITIONS
    • Mech-7 Maskがコスメティック欄に追加された。
    • SabreMaskがコスメティック欄に追加された。
    • Ctrlキーを押すことで、UberTPを10ずつ追加することができるようになった。
  • BUG FIXES
    • チームメートの色がカウントダウンスクリーンで正しく表示されるようになった。
    • 機体を前後左右に動かせる機能(Nudge controls)がロボショップのロボにも影響を与えるバグを修正した。
    • T10SMGがブロックを貫通するバグを修正した。
    • ラダーの影響が殆どなくなるバグを修正した。
    • 一度に複数発当たったプラズマのダメージが正しく反映されるようになった。
    • Wolf Cubesの重量に関するバグを修正した。
    • MacとLinuxのユーザーが正しくRobocraftを終了できないバグを修正した。
    • レールキャノンとメガプレートの詳細を更新した。
    • ロボシールドに接続するときに起こるバグを修正した。
    • チート対策のソフトウェアが強化された。
    • (- Drag is applied to robots traveling beyond a certain speed in the air. This affect isn’t applied while the robot is ‘diving’. [New])

ロボショップ関連

    • Mech-7 Maskを付けたTraxロボットが追加された。
    • ヘリコプターにSabre maskが搭載された。
+ 3月5日アップデート

最新小型アップデート(様々なバグ修正を含むアップデート):ver.0.8.948(DOTM HOTFIX #2)

施行:3月5日


システム関連

  • CHANGES
    • ミラーラインを動かす機能を追加。(ミラーモードをオンにしたあと、【[】【]】キーで移動可能)
    • ガレージ内の機体を移動できる機能を追加。(【↑】【↓】【←】【→】【<】【>】キーで移動可能)※単に機体を移動しただけでは、試合などに行くと位置が戻ってしまいます。移動したあと、パーツを置くなど、何か変化を与える必要があります。
    • New ‘Carbon 6′ TX-1 SMGがショップに追加。
    • MEGASMG100killを期間内に達成したプレイヤーは、New ‘Carbon 6′ TX-1 SMGを無料で6つ手に入れられる。

  • BUG FIXES
    • レールキャノンのレティクル収縮に時間がかかるバグを修正した。
    • ミラーモードでTouchdownEPが正常にコピーされないバグを修正した。
    • MEGAEPを貫通して銃弾を発射できるバグを修正した。
    • メガSMGを故意に連射できるバグを修正した。
    • タイヤとキャタピラの牽引力が上昇し、坂道などでレールキャノンが使いやすくなった。
    • プラズマとレールキャノンが正しくないTechPointで開放できるバグを修正した。
    • ナノの一貫性のない当たり判定を修正した。
    • フリップ機能を使っている時もナノを使うことができるプレイヤーがいたバグを修正した。
    • サーバーがより安定した。
+ 2月26日アップデート

最新小型アップデート(様々なバグ修正を含むアップデート):ver.0.8.945(DOTM HOTFIX #1)

施行:2月26日


システム関連

  • BUG FIXES
    • MEGASMGが自機の装甲を貫通して射撃できるバグを修正した。
    • プラクティスモードからガレージに戻るとき、稀にグレースクリーンになるバグを修正した。
    • Mars3のマップで複数の機体が重なりあってスポーンするバグを修正した。
    • 所持していないパーツを設置できるバグを修正した。
    • ミラーモードのキーコンフィグがされていないバグを修正した。
    • メガガレージを解放した後、機体選択画面で機体名が表示されないバグを修正した。
    • フリッパーのヒントが消えないバグを修正した。
    • T9ホバーの当たり判定を修正した。
    • フレンドリストが正常に更新されないバグを修正した。
    • T6とT10ラダーの当たり判定を修正した。
    • T7脚の当たり判定を修正した。
    • ミラーモードでドワーフスパイクを正常に設置できないバグを修正した。
    • メガボスバトルとチャレンジモードバトルの低Tier側の平均Tierが上昇した。
  • OTHER
    • クルーザー(タイヤを用いた機体)が坂道に止まっている時の、レールキャノンの命中率が上がった。
    • "フリッピング機能"を使っているとき、少し動くことができるようになった。
    • 戦闘時間が7分30秒から10分に延長された。
    • ローターブレードの積載量と装甲値が上昇した。

次回のアップデート内容

    • ミラーモードが強化され、偶数幅の機体をミラーモードで設計可能になる。
    • ガレージ内の機体を好きな位置に移動できる機能が追加される。
+ 2月18日アップデート

最新大型アップデート(MEGABOTSの実装を含むアップデート):ver.0.7.941(DAWN OF THE MEGABOTS)

施行:2月18日


アプデ概要

    • 2月18日水曜日の午後2時(GMT)からメガボットが完全に実装される。
    • 同日の午前10時(GMT)からメンテナンスに入る。
    • サーバーの改善を同時に行うため、メンテナンスに数時間掛かる。

MEGABOTS関連

  • New TX-1 Tier
    • TX-1はメガボットのTierである。
    • 1511CPU(現在のLv100での最高)のままではTX-1に到達することは出来ない。より高いRobotRankingが必要になる。
    • そのため、TX-1に到達するためにはMegaseatを搭載する必要がある。
  • MEGASEAT
    • T10のTPで開放される。
    • 1,000,000 RPである。
    • GCで購入することは出来ず、RPでの購入しか認められない。
    • MEGASEATは自身の限界CPUを5倍にする。
    • そのため、限界CPUは1511の5倍の7555CPUとなる。
    • 全てのTX-1Cubes・通常のChassis・コスメティックはMEGASEATと同時に設置可能である。
    • しかし、通常のハードウェア・ムーブメントとは同時に設置できない。
    • これは、ユーザーがひとつのロボットにT1SMGを500個設置し、ラグを引き起こすのを防ぐためである。
  • MEGABOT GAME MODES
    • MEGABOTSは通常のバトルモードと、MEGABOSSモードに参加可能である。
    • MEGABOTSはそれのみのTierの戦闘はなく、T9やT10の戦場に参加する(RRによってどちらに参加するかは異なる)。
    • T9とT10の戦闘に参加できるのはチームごとに1体ずつである(常にどちらのチームにも1体配備される)。
    • MEGABOTは強力だが、無敵ではない。T10の機体が複数で攻撃すれば、MEGABOTを倒すことができる。
    • しかしMEGABOTは試合の戦力のバランスを保つことができる。
    • MEGABOSSモードは、1体のMEGABOTと複数の機体が戦うことになる。
    • MEGABOSSモードには「クールダウン」の時間がある(この時間はアプデ後、どれだけのMEGABOTSがいるか様子を見ながら調整していく)。(Megaboss Mode has a ‘cool down’ so you can only play once every now and again (we will reduce this time when we know how many Megabots we have in the queue so it’s fair)
    • TX-1のロボットが戦闘(通常戦及びMEGABOSS MODE)に参加するには、3000CPU以上のCPUが必要である。
    • メガボットのいる戦場で戦闘をしたT9とT10の機体は、「ハンディキャップボーナス」として追加RPを受け取ることができる。
  • MEGASHIP
    • TX-1のTPで開放可能である。
    • ガレージをメガガレージに改造できる。
    • 31x31x31の広さだったものが、49x49x49の広さに拡張される。
    • 117000個のCubeを収納可能である。
    • 一度開放した後は、ガレージは永遠に大きいままである。
  • TX-1 ARMOR
    • これはT10のCubesを捨てさせるために実装されるものではない。T10の装甲も十分有用だ。
    • T10の機体の多様性を増し、面白い設計方法を見出してもらうためのものだ。
    • 一つのブロックに対して3CPU使うが、40%耐久性が上がっている。
    • 武器の根本やなどの弱点を強化したり、小型で軽く、丈夫な機体を作るために使うことができる。
    • ゲーム内で最も軽いCubeである。
  • TX-1 MEGAPLATE + MEGASMG + MEGAWHEEL
    • これ以前の数週間にロボクラフトをプレイしていなかったプレイヤーへのお知らせです。
    • 我々は数週間に及んで、MEGABOTSを作るための、MEGAWHEEL・MEGASMG・MEGAPLATEをリリースしてきました。
    • これらはMEGABOTSのためのものですが、T10で面白い使い方もすることが出来ます。
    • 8つのMEGAWHEEL・8つのMEGASMG・8つのMEGAPLATEを搭載しても、数千のChassisを装甲として用いることが可能です。

パーツ関連

  • NEW - ROTOR BLADES
    • Tier5から10までで利用可能である。
    • ヘリコプターが設計可能になった。
    • 未来的なヘリコプターを設計してください。(Create Apache’s, Chinooks, and weird futuristic copters)
    • どんな高さでも安定した戦いができるホバーのようなものだ。
    • すべての方向に進行が可能なので、隠れながらの空中戦ができる。 (Uber control in all directions for stealthy flight control)
    • スラスターや羽、脚などと組み合わせることでユニークな機体を設計可能だ。
    • プロペラのように垂直に設置すると、面白い機体ができる。
    • Aerofoilsに比べ高度上限が少ない(Aerofoilsの90%である)。
    • しかしCPUに対しての積載量は多い。
    • 5つの接地面を持ったユニークな基板を持っているので、破壊されにくい。
    • 驚くほど安定しており、Aerofoilsよりも丈夫である? (Copters are surprisingly stable and are much tankier than Aerofoils)
    • 牽引力を持っているため、下降するときにゆっくりになる。
    • (Copters will allow huge flying tanky builds that remain stable when taking punishment)
    • ヘリウムと同じように乱気流の影響をうけるので、レールキャノンは精密射撃が難しい。
  • ALIGNMENT RECTIFIER V2
    • 今、全ての機体はフリッパーを搭載することによって、Fを押してひっくり返ることが可能だ。
    • この機能はパイロットシートに内蔵されるので、もうフリッパーは必要ない。
    • フリッパーがインベントリから消去され、RPとTPが戻される。
    • 地上付近にいるときはいつでも、この「フリップ機能」を使うことができる。
    • 機体を「フリップ」させるには、常に10秒掛かる。そのため、「フリップ」しているときには敵からの攻撃に抵抗できない。今までのフリッパーを搭載した機体よりも、よりよい設計と操縦が大切になる。
    • 「フリップ」の進行状況は画面上に表示される。
    • 「フリップ」のエフェクトは敵からも見えるので、敵が「フリップ」しようとしているのを発見した場合は、撃ち返されないうちに破壊してしまおう。
  • SOME LOWER TIER CUBES RE-INTRODUCED
    • T2のElectro plateが復活した。
    • T4のAerofoilsとRuddersが復活した。
  • NEW HOLOFLAG REPLACES OLD NATION BADGE
    • 今までの国旗バッジは他プレイヤーから気づかれにくいものだった。
    • そのため「ホログラフィーの旗」にデザインを変更することにした。
    • 国旗バッジを持っているプレイヤーは、自動的にアップデートされる。
    • 「ホログラフィーの旗」のエフェクトを最も綺麗に見せるには、機体の上部に設置する必要がある。
    • 「ホログラフィーの旗」は、短い飛行機雲製造装置のようなものだ。旗とその色を示す。
    • "Breached Badge"を持っているなら、それはロボクラフトのロゴがついた「ホログラフィーの旗」にアップデートされる。

システム関連

  • REWORKED MAPS
    • 全てのマップは、メガボットが戦闘可能なように再設計された。
    • マップの地形やテクスチャが改善された。
  • FPS/Performance/LAG
    • ゲーム内のフレームレートやラグが改善された。
    • スポーン時間を改善し、巨大なメガボットも素早くスポーンする。
  • BUILD MIRROR TOOL
    • この機能は"X"キーを押すことでオン・オフを切り替えられる。
    • Cubesが、ガレージの中央に線対称に置かれる。
    • 対称性を持つ機体の設計がとても早くなる。
    • RIGHTのEPをLEFTのEPに置き換え、非対称のキャタピラを正しく配置する。
    • 線対称の基準線はまだ動かすことが出来ず、今のところこの機能を使って幅が偶数の機体を作ることは出来ない。
    • だが、これからのアップデートで幅が奇数の機体を作ることも可能にする予定だ。
  • BALANCE & GUN CHANGES
    • レールキャノンは0.95秒の発射間隔を持つようになった。
    • SMGのダメージが近距離だと15%上昇する。
    • SMGのダメージの距離減衰に上昇補正がかかった。今は近距離の80%になった(これまでは95%)。
    • 上記の変更はSMGの中・長距離への有効性を保ち、近距離でのDPSを上昇させるためのものだ。
    • TX-1 SMGのダメージが上昇した。
    • ナノの攻撃範囲が18%減少した。
    • 武器の説明に、SMGの近距離でのダメージと長距離でのダメージを記載するようにした。
  • CHALLENGE MODE
    • ボスバトルモードはチャレンジモードとして名前を変える。
    • しかしこれはT6からT10まで利用可能だ。
    • ボスバトルとほとんど同じだが、ボス側の人数は常に4人に固定される。
    • 4人小隊を組んでも、それ以下の人数の小隊を組んでも、ボス側は4人となる。
    • クールダウンタイマーはあるが、MEGABOSSのものとは分けられる。
  • PLATOONS / FRIENDS
    • 友達が欲しくないプレイヤーのために、「フレンド招待を不可能にする機能」を追加した。
    • 「小隊申請をフレンドからのみに制限する機能」を追加した。
    • 「小隊申請のログを全て削除するボタン」を追加した。
    • 小隊バグは改善され、より安定したプレイが出来るようになった。
    • フレンドがオンラインなのかオフラインなのかの表示がより信頼性の高いものになった。
    • 小隊メンバーは同じTierでないと構成できないようになった。
  • NEW LOBBY SCREEN
    • スクリーンにより多くの情報が載るようになった。
    • チャレンジモードに参加しようとする機体・MEGABOTSの数が全てのTierで記載されるようになった。
    • どれだけ混み合っているかがわかるため、混んでいるモードを避けてプレイできる。
    • 全てのTierにおいて全てのサーバーを見ることができるようになる。 (You can see all the servers at all the Tiers (each Tier actually has it’s own lobby and manages it’s own server allocation) )
    • ゲーム内で買うことができるものの広告も表示されるようになった。
  • NEW ENTER BATTLE SCREEN
    • 戦闘開始画面が改良された。
    • クールダウンタイム、CPUがいくつであるのか、ランクがいくつであるのかが表示される。
  • OTHER CHANGES
    • マップを囲う「バリア」の見た目を改善したため、追突する前に気づくことができる。
    • 回転翼機とMEGABOTSの新しいスポットボイスが追加された。
    • MEGABOTSのための新しいアイコンが追加された。
    • TX-1のMEGABOTSのRRは赤いバーで表示される。
    • MEGASEATと互換性がないパーツは、赤く表示される。
    • MEGASEATをMEGABOTから取り除くと、限界CPUに収まりきらないパーツは赤く表示される。
    • ミニマップが変更され、新しい道や地形などを表示するようになった。
    • "Easter Egg"のプロモコードが使用不能になった。
    • スキーの操作性が向上した。
    • MEGAWHEELの操作性が向上し、質量・摩擦・ねじりの強さ(torque)が増加した。
    • カメラ視点が改善され、MEGABOTのような大きい機体も表示できるようになった。
    • スポーン時間が30秒に増加し、全てのロボットのロードが終了してから試合が開始するので、一斉に進軍することが可能である。
    • MEGASMGのキルカウントの表示が取り除かれた。次週以降に記録を集計し、デザインが終了し次第、MEGASMGで100kill以上したプレイヤーに素敵なデザインのMEGASMGを進呈する。
    • 全てのコスメティックパーツは1CPUで装甲値88に固定された(T1のCubeと同じである)。

ロボショップ関連

  • NEW COBRA TIER 5 COPTER CLASS ROBOT in ROBOSHOP
    • ロボショップに回転翼を用いた機体が追加された。
    • T7とT5の回転翼が使われている。
    • T5とT6のプラズマが合計4個使われている。
    • T4とT5の装甲を持つ。
+ 2月11日アップデート

最新小型アップデート(MEGAPLATESの実装、作動音の改善などを含むアップデート):ver.0.7.938(MEGAPLATES, NEW AUDIO, IMPROVEMENTS)

施行:2月11日


パーツ関連

  • MEGAPLATES
    • MEGA PLATESが追加された。
    • AとBの2種類があり、それぞれに左右あるので、合計で4つ追加されている。
    • 200pFLOPS使う。
    • 53,589の防御値がある。
    • 5,359の耐久値がある。
    • Aには5つ、Bには6つの接続点がある。

システム関連

  • OTHER CHANGES
    • フレンドのシステムに改善を施したため、フレンドがオンラインであるかどうかがより信用できるものになった。
    • MEGA Wheelの新しい作動音が追加された、
    • レールキャノンの作動音が改善された。
    • MEGA Wheelの耐久値が増加し、T10のキャタピラよりも丈夫になった。
    • エレクトロプレートや大きい部品への弾丸の当たり判定がより信頼できるものになった。
    • ロードの時間が改善された。
+ 1月28日アップデート

最新大型アップデート(MEGA Wheelの実装、様々なバグ修正を含むアップデート):ver.0.7.932(MEGA-WHEEL, FIXES, EVENT STARTS)

施行:1月28日


パーツ関連

  • MEGA WHEEL AVAILABLE NOW!
    • 6つの接続部がある。
    • 地上機の動力としては、最速のものである。
    • 積載可能重量が非常に大きい。
    • とても装甲値が高い。
    • SteeringとStraightのどちらのタイヤも利用可能。
  • MEGA SMG KILL COUNT DETAILS
    • "100 MEGA KILLS"のキルカウントが開始された("100 MEGA KILLS"の詳細は、前回のアップデート内容参照)。
    • 普通のバトルのキルのみカウントされる。プラクティスモード、ボスバトルモードではカウントされない。
    • MEGASMGでのキルのみカウントされる。T10SMGも同時に積んでいる機体で、T10SMGでキルしたとしても、それはカウントされない。

システム関連

  • BALANCE CHANGES
    • SMGの最大照準拡散が1.71°から2.5°に上昇した。
    • SMGの精度の減衰時間が0.5秒から0.3秒に減少した。
    • SMGの精度の回復時間が0.25秒から0.5秒に上昇した。
    • 上記の変更によって効果的にDPSを減らすことによって、長距離射撃においてSMGに下方修正がかかった。
    • つまり、SMGの長距離と近距離への一貫性を減らし、近距離はSMG・長距離はRailというような住み分けを図ろうとした。
    • レールガンのダメージが全てのTierで25%上昇した。
  • OTHER IMPROVEMENTS
    • MEGASMGの発射音が改善された。
    • 全てのSMGの発射音が改善された(今は、よりパンチの効いた音になっている)。
    • キルをした時や機体が破壊されたときの賞金がより信頼できるようになった。
    • 引っ掛かりを防ぐために全ての橋を再加工した。
    • Mars3のマップで、他の機体と同じ場所にスポーンするバグを修正した。
    • レンダリング時間に与える影響を減らし、FPSを増加させるために、戦いのUIを最適化した。
    • T4のTop Mount SMGの砲塔が旋回しないバグを修正した。
    • バトルの始まりに、プレミアムユーザーと非プレミアムユーザーが適切に表示されていなかったバグを修正した。
    • 小隊のメンバーの状態が変わると、試合中に状態が更新されるので、小隊がより信頼できるようになった?(Fixed some Platoon bugs so if a member changes state when in battle (or when you are in battle) the status updates, making Platoons in general more reliable)
    • GCを購入したユーザーが、"Success"のダイアログボックスを消すためにリログをしなければいけなかったバグを修正した。
+ 1月21日アップデート

最新大型アップデート(MEGABOTSの到来を予告し、様々なバグ修正を含むアップデート):0.7.914(MEGA-SMG, FIXES)

施行:1月21日


システム関連

  • Team Match-Making
    • チームの戦力を均等にするようにした。
    • 小隊を別々のチームに分け、航空機やメディックの数、武装の種類などをチームごとに均等になるようにした。
  • Robot Class Icons
    • バトルカウントダウンの画面で、他プレイヤーの武装をアイコンで知ることができるようになった。
  • Ground / Air Indicator
    • 武装アイコンの上下にある線によって、そのロボットが地上機なのか、航空機なのかがわかるようにした。
  • Symmetric Component Collision
    • エレクトロプレート、レーダー、キャタピラの設置可能判定が変わった。
  • Aerofoils and Rudders Improved
    • エアロフォイルやラダーの積載可能質量が大幅に改善された。
    • エアロフォイルとラダーは"収穫逓減の法則"において別々のパーツとして扱われるようになった。つまり、ラダーを搭載してもエアロフォイルは弱まらない。
  • Hover Blade Stability Improvements
    • ホバーの挙動を改善。
    • 高速飛行時に機体がより水平に保たれるようになった。高度の走査がより正確になった。崖の昇降がしやすくなった。
  • Walker Leg Healing
    • ウォーカーレッグが回復された時に空中に打ち出されるバグを修正した。
  • Spotting Reliability
    • スポットバグが改善された。
  • Spawning Improvements
    • ロボットが地面近くにスポーンするようになり、スタート時のカメラが進行方向に向いているようになった。
  • Private Chat
    • プライベートチャットが復活した。
  • Invisible Collision
    • 目に見えない衝突を少なくするために、マップ全体のオブジェクトなどの形を変更した。
  • Rail Buff
    • レールガンのリロードが20秒から12秒に変更された。
    • レールガンのダメージがT9で12.5%、T10で25%アップした。
  • Plasma Buff
    • プラズマのダメージがT9で5%、T10で10%アップした。
  • Nano Buff
    • ナノのヒール量がT9で12.5%、T10で25%アップした。
  • FPS Improvements
    • フレームレート改善。
    • すべての可動キューブのLODを最適化し、ドローコールの回数を減らした。
  • Friction
    • 摩擦が0になるバグを修正したので、機体はより現実的な方法で静止するようになった。
  • Wheel Friction
    • タイヤの摩擦が増加したので、坂道を上がるときにより滑りにくくなった。
  • SMG Changes
    • SMGの見た目と発射音が変更された。
  • Bridges
    • 橋へ上がったり降りたりしやすくなった。
  • Barricades
    • 脱輪を引き起こすようなマップ内のバリケードを撤去した。
  • Dev Message
    • 開発からのメッセージがより小さく表示され、邪魔になりにくくなった。
  • User Already Logged In
    • ‘user already logged in’と表示されてログイン出来ない不具合を修正した。

パーツ関連

  • MEGA TX-1 SMG
    • TechTreeにMEGA TX-1 SMGが追加された。
  • 100 MEGA KILLS
    • "MEGA TX-1 SMG"の実地試験が次のアップデートから始まる。
    • 来週のアップデート(COUNTDOWN TO MEGABOTS 2…)から、"MEGA TX-1 SMG"でのキルはサーバーに保存される。
    • メガボットのアップデートが完了するまでに"MEGA TX-1 SMG"で100キル以上したプレイヤーは、違うテクスチャの"MEGA TX-1 SMG"を手に入れることができる。
    • 今週のキル数はカウントされない。来週のアップデートからカウントが始まる。
    • 今週はプレイヤーがTPやRPを集めるための猶予期間である。

0.6.283以前のアップデート内容はこちらのテキストファイルにまとめられてあります。
Robocraft公式Gamepediaの リリースノート (英語)も参考までにどうぞ。
Robocraft UPDATE 0.6.283-0.6.805.txt

Comments

  • 注意
コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。
+ コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください
  • 訳めちゃくちゃ早くて助かります - 名無しさん 2014-03-27 13:49:47
  • 訳者に感謝。がばがば翻訳はわかりづらいんです - 名無しさん 2014-03-27 21:09:11
  • 小隊に -招待- なんつって - 名無しさん 2014-03-29 20:34:20
    • ・・・ - 名無しさん 2014-05-02 15:38:24
  • リリースノート更新おつかれさまです - 名無しさん 2014-05-18 13:28:25
    • ありがとう。励みになります:) - 名無しさん 2014-05-22 22:30:06
  • 0.6.735 を更新しました 訳がかなりいい加減ですが大意だけでもつかんでもらえれば - 名無しさん 2014-06-28 00:00:59
  • 英語読めないので助かってます、感謝。 - 名無しさん 2014-07-04 12:26:22
  • 訳の誤字を訂正しました。 - 名無しさん 2014-09-06 20:56:39
  • 久しぶりに起動したらバージョンが0.7.855まで進んでいるのですが、何が変わったのかもはや判らん - 名無しさん 2014-10-14 18:00:41
  • このページ必要? - 名無しさん 2014-12-18 18:57:40
    • このページ無かったらアップデートある度に質問部屋が埋まると思うよ。あと、翻訳サイト使ってもよく分からないときもあるから、助かってる。 - 名無しさん 2014-12-18 20:35:36
  • 要約が大変見やすくて感動だ - 名無しさん 2016-02-04 20:39:22

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年03月17日 23:30

*1 修正(fixed)ではなく改善(improved)との表現のうえ、原文でも括弧付きなので、完全には解消していないものと思われる。

*2 Geolocation:ユーザーの地理・位置情報を扱う技術。詳細不明