復帰勢向けページ

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更新時バージョン:1.11.2602

復帰勢向けページ

数年前にロボクラをやめたけど再開してみたら変わりすぎてわからない!
数ヶ月放置してたけど何か大きいアプデあった?
そんな復帰勢の皆様のための大型アプデ・大規模システム変更のみをまとめた早見表です。

2019年4月より公式ランチャーが廃止されました。
Steam版で今までのIDとパスワードでのログインが可能です。

復帰組向け あるある質問

+展開してください
+パイロットシートはどこ?
「パイロットシート直下のコアブロックを破壊されるとロボット撃破」という仕様は撤廃され、現在では残存CPUが全体の20%を下回った時点で破壊されます。HUD左下のゲージは80%を100%に換算しているため、0%で破壊されます
ただし、一切の特殊機能を持たないコスメティックとしてパイロットのコスメが存在しています。
+メガボットは?どこいったの?
通常戦闘に参加するメガボットは削除されました。現在では「カスタムゲームモード」のみで使用可能で、2000CPUを超えたロボットは自動的にメガボットとして扱われます。
+Tierは?Classは?
Tier、Class、Mkなどの戦場・武器クラスの階級分けは撤廃されました。
パーツにはそれぞれTierの代わりにコードネームが割り当てられ、Robot Rankingの撤廃と性能調整によって実質的なTierもなくなりました。
  • 戦闘Tierはマッチングの仕様変更により、アリーナ系戦場のみMMRと呼ばれるマッチングレートを参照してマッチします。
  • 以前あったパーツTierは偶数Tierに統合され、奇数Tierパーツがそれによって消去されました。
  • 2018年11月14日の「Infinity Update」で再び5段階のTearが実装されました。
+複数武器つけてるロボットが居たんだけど・・・
ロボットは5種類まで武器とモジュールを搭載できるようになりました。
また、同一カテゴリの武器でも種類が違うと別のスロットを消費します。(例外的にTop LaserとFront Laserの同コードネームのものは同じスロットとなります。)
戦闘中、1から5の数字キーで武器を変更することが出来ます。(キーコンフィグで変更可)
ガレージでLキーを押すことで割り当て設定画面を呼び出すことが出来ます。
+パワーバー?電力?リロード時間?
  • リロード時間の説明
武器一門一門にはそれぞれリロード時間が設定されました。
基本的に同一スロットの武器は沢山置けば置くほどリロード時間が短くなります。
  • 電力とパワーバーの説明
武器の一回の射撃には電力を消費します。
ロボットには電力が自動で充電され続け、10秒で100%になるように回復します。

これらを総合して説明すると、「武器は置けば置くほど短時間での連射が可能になり瞬間的な火力が増すが、秒間消費電力も射撃数が上がった分短時間で消費する」ということになります。
何本で連射力が上がるかはカタログスペックを参照してください。
+モジュールって?
モジュールはSpecialカテゴリに存在する、ロボットに特殊な機能を持たせるパーツです。
10秒間敵の攻撃を遮断するシールドを展開したり、テレポートしたりできるようになります。
これらは1から5に割り当てて使用します。
+RPは?GCは?どこ行ったの?
0.13.1540で廃止され、Robitsと呼ばれる素材に変わりました。
戦闘後に得られるクレートでパーツを取得し、不要なパーツをリサイクラーでRobitsに変換。
必要なパーツがあればRobitsからフォージ(作成)する、といった具合になっています。
また、Robits自体もクレートから出現する事があります。

なお、GCはリアルマネーの残高に戻されています。
プレミアムアカウントやプロトクレートは直接リアルマネーで購入する仕様に変わりました
+ロボショップがすごい品揃え豊富になってる
ロボショップはロボファクトリーと名前を変え、ユーザー間でロボットの共有が可能になりました。
パーツを(他の機体に使用中であっても)持っていれば無料でダウンロードでき、気軽に機体を入手できます。
アップロードも可能で、他のプレイヤーがダウンロードしてプレイするとアップロード者にRobitsの報酬がもらえます。
+HPやスピードのブーストって何?
ブーストシステムはHealth・スピード・ダメージの三種類が存在します。
Health(HP)ブーストはシャーシ・一部Movementをロボットに使用すると増加し、機体全体のパーツHealthがブースト分増加します。
スピードブーストはMovementをロボットに使用するほど増加し、最高速度がブースト分増加します。
ダメージブーストはCPU値が低いほど増加し、武器ダメージがブースト分増加します。


復帰組向け 重要なアップデート

+展開してください

2018年

  • テックツリーの再実装
  • コスメティック専用通貨「コスメティッククレジット(CC)」システムの実装
  • デイリークエスト実装
  • 試合から回線切れしたプレイヤーを復帰させる再接続機能実装
  • ロボット作成支援システム「ボディービルダー」システムの実装

2017年

  • Gyro Mortarの追加
  • コスメティックCPUの実装
  • Rail Impalerの追加
  • ダメージブースト実装
  • ヘルスブースト実装
  • 途中接続落ちに対する救済buffの実装
  • LOMLStingerの追加
  • Shield値の撤廃・Healthへ統合される
  • ホイールの専有範囲、速度、耐久一新。
  • クレートから直接ロビッツがドロップするように
  • カスタムゲーム実装
  • チェーンスプリッターの追加
  • レーダー、レシーバー、ジャマーの廃止。ウィンドウメーカーモジュールの追加。
  • βアップデート バトルアリーナのルール一新。
    • マップ大幅改訂。Hellion CraterとGliese Lakeの廃止。
  • バトルアリーナにMMR(MatchMakingRate)、チームデスマッチに不可視のMMRが追加される両チーム力量の平均化
  • ローディング画面で切断されたプレイヤーが居た場合、試合が中止されるシステムの追加(現在は廃止)
  • プロペラの追加
  • 定期的にルールが変更されるBRAWLモードが追加
  • 自由にプレーヤーを招待してゲームモードやダメージバフなど自由に調節できるカスタムゲームモードの追加
  • 廃止されたローディング画面で切断されたプレイヤーが居た場合、試合が中止されるシステムの代わりに切断したプレーヤーの人数に応じて人数の少ない方のチームにダメージ・ヘルスバフが加えられるように
  • 削除されていたTXシャーシがLight Chassisと名を変えて復活。
  • シャーシのステータスが形状に関わらず全て同じになった
  • シャーシを使うほど、ロボット全体のHealthが上昇するヘルスブーストの追加
  • Movementを使うほど、ロボットの最高速度が上昇するスピードブーストの追加
  • ホバー・ウイング・ラダー・ローターを除くMovementの積載量を廃止。
  • ウイング・ラダーに推進力を追加、挙動が変更されVTOL飛行が可能に。
  • CPUが低いほど武器のダメージが上昇するダメージブーストの追加。
  • ダメージブーストの追加に伴い、エネルギー量を一定値に固定。
  • 機体のコピー機能が実装。

2016年


2015年

  • FULL SPECTRUM COMBAT
  • League of Mechs
  • Share, Drive, Fight
  • パイロットシートの接続点が2から7へ増加
  • 新戦闘モード ザ・ピットの追加
  • ボスファイトの撤廃
  • テストロボットの追加
  • パーツのTierがMkに、戦闘TierがClassに名称変更
  • Unleashed
    • 最小装甲クラス要件・CPU要件の撤廃
    • ボスファイトとチャレンジモードが統合 名称はボスファイト
    • ランクマッチの撤廃
    • TPの廃止 プレイヤーレベルに準拠した新開発システム
      • UberTP(万能TP)のGC払い戻し
  • マップにIce Planet3が追加
  • Tabキーで戦績画面が見られるように
  • バトルモードに降伏・罰則システム及び全ゲームモードにマッピングを追加
  • フュージョンタワーの本数が4から3に調整 及び外観の変更
  • 最小装甲クラス要件・CPU要件の追加
    • 一定の装甲を持たないロボットは高Tier戦場に出撃できない
    • 一定以上のCPUを用いているロボットは、強制的に相応の格上のTierになる
  • 新シャーシ エアロロッド?が追加
  • シャーシに新形状・Roundシリーズが追加
  • Steamログインに対応
  • 新戦闘モード バトルモードの追加
  • メガホバーブレードの追加
  • メガプラズマの追加
  • Dawn of the Megabots
    • メガボットの追加 TX-1パーツの追加
      • シャーシ、レーザー、エレクトロプレート
    • メガボット用パイロットシート・メガシートの追加
    • 新戦闘モード メガボスモードの追加
    • 新ガレージ メガシップの追加
    • ローターブレードの追加
    • フリッパーの廃止、フリッピングがFキーでいつでも行えるように
    • ミラービルドモード
    • ボスファイトはチャレンジモードに名称変更
    • 幾つか低Tierで削除されていたパーツが復活
    • バッジはホロフラッグに変更

2014年


2013年

  • シャーシがTierごとに着色
  • パーツが10段階のTier(L◯S)に整備
  • マップにMars2が追加
  • ホバーブレードの実装
  • Tierに基づいた初の戦闘モード、チームデスマッチが整備される
  • ガレージのロボット情報がサーバー管理に
  • Robot Rankingの整備
  • RPコレクターの廃止
  • パーツ開発ツリーの整備
    • TPによる新パーツの解放
  • RPコレクターの追加
  • エネミーレーダーの追加
  • スラスターの追加
  • 修理費の実装
  • レーザーの追加
  • ホイールの追加
  • サービス開始
    • パーツ5段階Tier制・オンライン10段階Tier制
    • ロボにはパイロットシートが必要
    • 基本シャーシとヘリウムがまず存在した
    • 基本はプラクティスで戦闘は無かった