このページでは各マップの多種多様なストラテジー(戦略・作戦・縛り)を考察していく。

ALL STAGE

ミステリーボックス縛り(複合)

この縛りは全てのマップで使用できる。

  • ルール
  1. ミステリーボックス(以下MB)のエリア内のみ行動可能。他の場所にいる場合は速やかにMBエリアへ
  2. MBから出たものは全て拾わなくてはいけない
  3. さらにその武器は 通常に使用して  残り弾数が赤表示になるまで使用しなくてはならない。
  4. 3のルールで縛っているので途中でこの武器が嫌だから・・・って即変えは禁止。違反者はデス
  5. なお、バリスティックナイフなど回収できる武器については即変えは特別に許可



  • 面白さ、利点・欠点について
この縛りは様々な場所でトレイン、籠りが楽しめるようになっている。
手軽さもあり、何の準備も必要がない。
ただ難易度的にいえば普段慣れていない場所でのトレインを強いられるので難易度が上がる。
籠りではMBの移動場所によっては相当カオスな事に。

慣れていない場所、慣れていない武器でマンネリしたゾンビライフもこれで快適に。


TRANZIT

貯金ストラテジー

  • 前提条件
  1. 貯金が27000~34000があること。
  2. ある程度マップを走れること(タウンへ行けること)


  • 推奨環境
人数:4人
場所:タウン、銀行のフラグを投げて壊す2個目。(PaP部屋入り口前)


  • 内容

  1. 貯金縛り・・・5000pt以上で貯金することができる(R中や、R終わりのプレイヤーの移動が頻繁になり布陣が崩れることを防止)
  2. MB10回・・・縛ることによって用意段階の時間短縮及びランダム性が生まれ、毎回違ったお楽しみができる。

10回のうちLMG,レイガン、タクティカルを出来ればどれか引きたい所

27000~34000ptの内訳
後述パーク+MB10回+改造+(ガルバナックル)+(クレイモア)=27000(34000)

使用パーク:ジャガノ(2500)・タップ(2000)・スピコ(3000)

ガルバナックルの取得は任意(手順A、手順Bと分岐して記載する)
クレイモアは複数人持っていても最大個数で爆発してしまうので一人持ち、取得しなくても全く問題ない。


■手順A:ガルバ取得の場合

①スタート同時に全プレイヤーは銀行へ向かい貯金27000~34000を引き出す

②各自パーク集め、およびMBを回して準備

③PaP部屋を開放、半身プレイヤーが入っていると閉鎖しないため後に布陣を説明するが、後衛のPaP部屋側のプレイヤーが半身入る
改造する、しないはそのチームのお好みで

半身入っているとPaP部屋からゾンビが湧いてこないかと心配する人もいるだろうが
半身だけならば湧きは地上だけなのでPaP部屋から湧いてくることはない。
※ただしR始めに改造部屋にいた場合はPaP部屋からゾンビが湧いてくることもあるので注意されたし


④籠り開始
~13R:金庫の入り口に3人、バリケード1人でガルバナックルオンライン
13R~:PaP部屋の入り口手前(フラグで破壊する場所)で籠り。
前衛2人伏せもしくはしゃがみ状態、後衛2人立ち状態。

アイテム取得時は取りに行く人を決めて、何か合図を決めて取得者を全力で援護して改修後、元の位置へ戻る。
例:フラグやサルなど投げ物を投げて取得など。

⑤何度も5000ptを貯めて限界まで貯金していく。



■手順B:ガルバ無取得の場合(アボ対策のため一人は取得を推奨)

①~③:同様

④籠り開始
1R~:ずっとPaP部屋の入り口の手前で籠り。

⑤限界まで挑戦。



■利点欠点

  • 利点
  1. 籠りなのでトレインなど難しいことなど考えず初心者、上級者問わず楽しく貯金を行うことができる。
  2. 本場所は貯金を行うことができる場所に直結しているため気軽に5000ptから貯金が行える。
  3. スタートの最初以外アイテムのカーペンターが出ず、ニューク・アモ・ダブルポイントの3種類に固定できる。

  • 欠点
  1. 二人以上ダウンすると一気に数で終わる可能性がある
  2. 最初の投資金が必要
  3. MBの運によって戦力が異なる


■ポイントについて


18R付近で+-が0
19R以降で+になる模様、どれだけ稼げるかはそのチームの腕と運次第・・・


バスツアー縛り


デス数気にする人は不参加推奨
かなり鬼畜な仕様で、だいたい10R~20Rの間にほぼ確実に終わる事からその難易度が伺えるだろう。

  • ルール 
基本的にバスの中、上でしか生きてはいけない縛り。
後述するが落ちると・・・


  • 詳細
落ちたら10秒間待ってやる。乗れ
乗れなかったら大人しくデス。

停車中:自由に買い物可能、時間制限はかけない。

移動中・停車中の合図は霧(デニズンエリア)
バスが霧の中に入った時点で落下状態判定

攻撃・キルはバスのみ
ロードキルという意味ではなく バスの中・上のみ銃、ナイフおよびその他の攻撃を許可
※デニズン・アボガドロは例外
※さらに例外として初期に配置されているゾンビのみ可

%運転手に攻撃しすぎは厳禁・過度の戦犯プレーも禁止%
%※強制退出、即デスに誘導する行為は禁止。喧嘩の元スイッチ%
%%%%%%
全面的に協力。(例:電源)

リスポン調整必要在り。

前場所でリスポンした人は例外的に次の停車位置まで走る事を許可する
ワープ、走りでできる限り早くバスと合流すること。
この場合キルはもちろん禁止。


DIE RISE

リスク集中型

初期部屋の一番最下層でやるやつ。
詳しくは後日


Mob of the Dead

謎解きTA

二人~四人で謎解きをタイムアタック。
最速は恐らく30分少し。
やり方は後日

Buried

トレイン逆縛り

常に動き回っていなければならない。
籠りがメインのマップであるがあえてトレインしかできなくすることにより、うんぬんかんぬん

後日

最速R回し(超効率化)

ジャガノの所に・・・・

ORIGINS

ボクサー縛り

報酬で手に入る格闘能力のみで戦う
後日



序盤ストラテジー


このストラテジーは付加部分(シールドなど)を省いてなるべく確定のものを仮定して考察する。

ソロの場合

1R.
で1番ジェネレーターを起動。
ここでは全てのゾンビをナイフキル
ジェネレーターゾンビはナイフでキルできるので体力に注意してやれば事故が起こる可能性は限りなく低い
ジェネレーター起動報酬は次で使用
スコップを取得

予想ポイント:1500

2R
ソロの場合ジェネレーター起動報酬は ダブルポイント なので、2R目に使用する。
こちらはゾンビが出て来てから起動報酬のダブルポイントを取得
その後ゾンビの足を狙い、小さなポイントを貯めていく

もし天候が雪ならゾンビを一体できるだけ残してジェネレーター2番側へ進み、シャベルで掘り起こす。
うまくいけばアイスロッドのパーツが手に入る(このストラテジーではアイスロッドは不使用)

予想ポイント:4000~4500

3R
このRではジェネレーター2番側まで一気に進む。
アイテムは取れるなら取得したほうがいいがこのストラテジーではなるべく使用しない。
ジェネレーター2番に来たらすぐさまMP40を購入するorミステリーボックス(以下MB)武器購入
MBを引く場合、今後の予想ポイントと違う事になったり、予想外の武器、タクティカルがでてやりにくさが出るかもしれないのでギャンブラーは是非。

以下MP40を購入したと仮定して進める。

MP40を購入後、ジェネレーター2を起動し焦らず着実に行う。
このRではまだヘッドショットが一発なのでなるべくヘッドを狙っていこう
ポイントが3000付近になったらワークショップの扉を二枚あけ、ジェネレーター4へ向かう。

ジェネレーター4まで来ると恐らくポイントが300~800ほどになっていると思うのでここで起動しておく

予想ポイント:1000以下


4R
ここからのRは恐らくゾンビがある程度の量になり正確にヘッドショットを狙っていくのは難しいと思う。
実力に合わせてポイントがかなり差がある。
しかしジャガノを飲むまではこの周辺でトレインすることになる。焦らずMP40でしっかり仕留めていこう。
なおオーディン(巨大ロボ)に踏まれることもあるのでトレインばかりに集中しないように。

このRでは頭を打っても頭なしで少しの間ゾンビが動くようになるのでその頭なしゾンビはナイフで倒すと
ナイフポイントが入る。


予想ポイント:500~1000(ジャガノ済)

ここからルート分岐
Aルート
初期ハンドガン強化ルート



5R
できれば4Rでジャガノを飲んでいきたい所。
しかし5Rでほぼ全ての人が飲めるようになっていると思うのでまず第一にジャガノを飲んでいこう。
ここまでの装備は恐らく

  1. ジャガノ
  2. C96(初期ハンドガン)
  3. MP40

くらいだろう
ここからは他のジェネレーター起動を目標にしていく。

できるだけ1体残しでポイントのある限りジェネレーターを起動していく。
なおこのストラテジーでは最初から行くと
ジェネレーター
1→2→4→6→5→3
の順番で起動していく。
このRではジェネレーター4を起動し、起動報酬のファイアパーツを取得
その後周辺でファイアスタッフディスクを取得
※タンクの所にあるディスク候補地であっても移動させずに取得することが出来る。

このRから空をたまに見上げて、炎上している飛行機を見つけて撃ち落とすようにする。



しかしMP40の弾切れした人は650Ptで買えるので買っておく。

予想ポイント:1000以下



6R
引き続き炎上飛行機を気にしつつ、どんどんジェネレーターを解放していく。
このRでは恐らく
1済→2済→4済→6済→5→3
5に来ていると思う。


1体残しが出来るまでゆっくり殲滅。
残せればこのRでジェネレータ5、3まで一気に消化することができる。
もし消化できなくても次のRでも間に合うので焦らず一体残しを頑張る。
ヘッドショットがうまかったり、アイテム運(ダブルポイントなど)に恵まれた人はこの段階で
Excavationの障害物2250Ptを開放できると思うので解放する。

解放できない人は焦らずジェネレーターを起動することに専念しよう。



7R
このRはポイント集めに専念する。
もし5000ptが溜まるようならすぐさまに初期ハンドガンを強化し、8R目に備える。

おそらくこのRで全てのジェネレーターが起動することになるだろう。
Excavationも解放できなくて、ポイントもない人はMP40でなんとか次のRを凌ごう。

Rが切り替わる時にMP40の玉を購入しておこう。


すみさん式パンツァーゾルダート攻略
7R目に1体残してどこでも良いのでクレイジープレイスへ行く
8R目1体残しで地上戻って倒す
初期ハンドガン強化必須

ということでした。
クレイジープレイスではスタッフの結晶パーツを取ると内部障壁が動き出すので取らずにトレインすること
8R目でも5000ポイント(Excavation開けてない人は+2250) ない人は次9R目で出るのも有


8R
恐らくこのOriginsの最初の難関。パンツァーゾルダートの登場である。
こいつの倒し方は、初期ハンドガン強化があれば頭に打つべし打つべし!

しかし大半の人がMP40や、初期ハンドガン(強化前)だと思われる。
まずこいつはラウンド少したった後に突然上から降ってくる。
その前にどこでもいいのでクレイジープレイスへ避難しよう
8Rを一体残した後、改造分の5000ptは取得済みだと思うので現地へ戻ったらPaPへダッシュし改造、そして撃退しよう。

もしMP40で対決するなら注意事項は以下である
  1. 大量のゾンビをひきつれているので掴まれないように最大限の注意をする
  2. トレイン > 倒す である。命あってのトレインである。倒そうとして周りが見えなくなっては本末転倒。

である。
ここで必須となってくるのがトレインである。
トレインを必要としないのは武器の攻撃力が相手の数、力に上回っている時である。
ほとんどの人がMP40だと思うのでトレインは必須。
なので、ここでトレインをやったことない人も頑張ってトレインを習得してみよう。

トレインができるけど奴にやられると言う人は

"倒そうと頑張っていないだろうか"
"一直線にトレインをしていないだろうか"

確認して欲しい。

そしてパンツァーゾルダートを倒す際はヘッドショットが決め手になるので頑張って頭をぶち抜こう。
それ以外に安定して奴を倒す方法はない。

どうしてもR中に倒せない人はRの切り替わり中に集中して倒すようにしよう。


このRが抜ければファイアスタッフが手に入るだろう。
そうすれば一気に20Rまでの難易度は下がるので是非このRを抜けだしてもらいたい。


9R
このRでは1体残せるまで消化し、1体~2体まで数を減らしたらファイアスタッフを作成するようにする。
もし改造できるポイントがあるなら初期ハンドガンを強化しよう。

これから20Rまではファイアスタッフ/初期ハンドガン強化 どちらでもお好みで使おう。
どちらも破壊力は強烈なので安定して殲滅できると思う。

そして武器に引き続き、パークも余裕があればガンガン飲んでいこう。

お勧めの3つは
ジャガノ・スピコ・スタミン

後の一つや、空パークドリンクはお好みで。


10R~

ここからは遅い人でも恐らくファイアスタッフ、初期ハンドガン強化のどちらかを取得していると思う。
後は実力に合わせて

スタッフ強化、他のスタッフの取得、パークの取得

を行っていこう。
8Rの壁を越えられた人はファイアスタッフの恩恵もありガンガンRが進むだろう。

パンツァーゾルダートが出てきたら初期ハンドガン強化で頭をぶち抜いて即退場させてあげよう。
もしエイムに自信がなければ1マガジン全て打ちこんでも構わない。



Bルート
ライトニングスタッフ取得ルート

ライトニングスタッフパーツは唯一パーツの場所が固定なので容易に作ることができる。
さらに銃よりも攻撃力があるので楽に20R付近までは行けるだろう


5R
Bルートではジェネレーター6へ行く戦車の隣の障害物は取り除かなくても良い。
なのでこのRは、戦車をなるべく起動してライトニングスタッフパーツの取得を目指そう
ジェネレーター5は起動しても起動しなくてもどちらでもよい。

6R
このRではこのルートの合計、戦車を4回起動することになる。2000pt(一回500pt)
5R目から戦車でライトニングスタッフパーツを取得している人は取り残しを回収しよう。

このルートではジェネレーター3(スピコ)は不要なので1,2,4の3つが起動されているはず。
7Rでも良いが、1体残しを失敗するとすぐさま8Rでパンツァーゾルダート戦となるので厳しい戦いになるだろう。
なので推奨は%6R以下のRでコツコツとライトニングスタッフパーツを取得していくこと%。

7R
このRではライトニングスタッフの取り残しを取得し、スタッフ作成まで行く。
アイテム運にもよるが恐らくほとんどの人がある程度のポイント余裕を残しつつライトニングスタッフを手にすることだろう。
このRの終了時の装備は

  1. ライトニングスタッフ
  2. 初期ハンドガンorMP40
  3. ジャガノ

となるはずだ。
万全の状態で8Rを迎える。


8R
最初の壁となるパンツァーゾルダート戦だが、ライトニングスタッフの恩恵もあり
頭に叩き込むだけで即時退場、さらにゾンビもサクサクと殲滅できる。
厚い8Rの壁だがこれまで準備に苦労した分、今後は快適にゾンビを殲滅できる。
ここから先のRは 杖強化、他の杖の取得、パークをそろえる。
など思い思いの行動をしても何ら問題ない。
最終更新:2014年01月20日 21:39