射命丸 文

二つ名:伝統の幻想ブン屋
コスト:★3  生命値:480  スペルカード:幻想風靡
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 風弾 5 60 いたって普通のメイン
サブ射撃 暗夜の礫 2 50→94 スタン属性の鴉を続けて2羽投擲
特殊射撃 ファストショット 1 - カメラで写真を撮りながら移動、レバー入力で3回まで移動回数を増やせる
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→叩き落とし NNN 157 3段目ヒット直前に受け身をとられてしまう
横格闘 斬り上げ→斬り上げ 横N 130 いたって普通の2段格闘
特殊格闘 踏みつけ 特格 80 ジャンプ後地面まで急降下し着地する
BD格闘 斬り抜け BD中前 60 すれ違いざまに団扇で相手を打ち上げる
スペルカード 名称 入力 威力 備考
幻想風靡 3ボタン同時押し 231 時限付きで攻撃が斬り抜け連打に変化する


解説&攻略

鴉天狗の妖怪で個人新聞「文々。新聞」の発行者。

赤ロック距離は短いが格闘・射撃ともに優秀なオールラウンダー。
格闘はもちろん射撃も平均以上の性能を持っており中距離戦も得意。その代わり体力はやや低め。
幻想郷最速の名に相応しくブースト速度は全キャラ中最速。
着地判定の特格を有するため使い方次第で着地のタイミングをずらすことが可能。
特射のファストショットは最大3回まで追加入力可能の移動技。少ないブースト消費で移動できるため接近に使える。

アプデまとめ

射撃武器


【メイン射撃】風弾

[常時リロード][リロード:3.3秒/1発][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:10%]
団扇で風を起こし相手に飛ばす。
弾はごく普通のメインであり、発生、リロードがともに早めなためむしろ優秀な部類。
サブ射撃にキャンセル可能。

【サブ射撃】暗夜の礫

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発][スタン][ダウン値:2.0][補正率:10%]
スタン属性の鴉を2羽発射する。
弾速は遅めだが誘導が強く当てやすい武装。
2発目発射前にキャンセルすることで1発ずつ分割して撃てるが、キャンセル可能タイミングは若干遅め。
「1発目発射直後」に即座にキャンセルすることはできず、「2発目発射直前」になってやっとキャンセルできる。
その分隙が大きく、赤ロック距離の短さもあり不用意に撃つと被弾に繋がりやすいため要注意。
一方で2発出し切り後の硬直はメイン以上に短い。

【特殊射撃】ファストショット

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発]
残像を残し、カメラで撮影しながら移動する。
レバーNで発動すると直進し、左右のどちらか一方に入力しているとその方向に移動する。
さらに移動中に前、左右に追加入力することでその方向に追加で移動する。追加入力は最大3回まで可能。
追加入力しないでいるとすぐに終了してしまうため、直進する場合でも前入力は忘れずに。
ブースト消費が少なく単純にブースト底上げができる。ブーストがない時でも使用可能なため最後の悪あがきにも。

発動中に格闘入力でレバー入力に関係なく右格闘に派生可能。


格闘


【通常格闘】

団扇による袈裟斬り→斬り上げ→叩き落としの3段格闘。
…なのだが3段目の発生が遅くヒットする直前に相手は受け身可能になり、CPU戦はともかく対人では回避されてしまう。
伸び、発生は優秀で頼りになるため、対人戦では2段目ヒット後にBDキャンセルして別の攻撃に繋げよう。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 40(80%) 40(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 88(70%) 60(-10%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 叩き落とし 157(40%) 100(-30%) 3.0 1.0 ダウン

【横格闘】

団扇による斬り上げ→斬り上げの2段格闘。
出し切りが早く、相手を打ち上げるので後の状況有利を作ることができる。
2段目のダウン値と補正が悪く、ダメージを伸ばしづらい。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 130(50%) 90(-40%) 2.7 1.0 ダウン

【特殊格闘】

ジャンプから急降下して踏みつけ。
相手にあたらないと地面まで急降下し、そのまま着地する今作唯一となる着地判定の技。
移動技としても有用で、着地判定もありブースト切れ時の足掻きは特に優秀である。
移動技として使う場合は赤ロックだと相手に向かってしまうため、サーチ変えを活用しよう。

特殊格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 踏みつけ 80(60%) 1.0 ダウン

【BD格闘】

相手に突進し、打ち上げる1段格闘。
突進速度が速く、伸びも良いため主力格闘になりえる。
闇討ちに重宝する。

BD格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 60(70%) 1.0 ダウン


スペルカード


幻想風靡

発動するとBD格に似た斬り抜けを放ち、ヒット後は格闘追加入力ですれ違いざまの連続斬りに移行する。
最大7ヒットまで可能で、BD格の移動力を持った格闘なのでカットはほぼ不可能である。

発動後武装ゲージが残り時間を示すものに変化し、80から始まるカウントが0になると終了となる。
ゲージが0になるまでの約5.3秒間、特格、特射を除いた全攻撃が発動時と同様の斬り抜けになる。
連続斬り中にゲージが0になるとそれ以上追加入力を受け付けなくなるため注意。

発動中は射撃が一切使用不能になるうえ、格闘も特格と専用格闘のみとなるため立ち回りが大きく制限される。
特に機動面で強化されるといったこともないため、一度外してしまうと自分や相方の首を絞める結果になることも多い。

スペルカード 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 60(85%) 60(-15%) 0.8 0.8 ダウン
┗2段目 111(70%) 1.6
 ┗3段目 153(55%) 2.4
  ┗4段目 186(40%) 3.2
   ┗5段目 210(25%) 4.0
    ┗6段目 225(10%) 4.8
     ┗7段目 231(0%) 5.6


コンボ表


威力 備考
メイン始動
メイン>メイン>メイン 160 最終段をBD格でも同値
メイン→サブ 143
メイン>横N>BD格 198
サブ始動
サブ>メイン>メイン 150
サブBD格→メイン 138
サブ>BD格>BD格>BD格 155
サブ(2Hit)>メイン 141 メインをBD格でも同値
サブ(2Hit)>特格 157 近い時には一考の余地ありか
N格闘始動
NN>NN>BD格 168
NN>横N>BD格 186
NN>BD格→メイン 152
横格始動
横N>メイン> 183
横N>横N 190
横N>BD格>BD格→メイン 172 メインをBD格でも同値
BD格始動
BD格→メイン>BD格→メイン 153




キャラ攻略板


タグ:

射命丸
+ タグ編集
  • タグ:
  • 射命丸

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年05月08日 18:04