システム

概要


2on2の対戦で戦力を奪い合い、先に相手の戦力を0にした方が勝利の3Dアクションゲーム
様々なコスト帯、コストオーバーなどがあり戦略性の高いゲームである。

対戦開始時の戦力は★8で各キャラのコストは★2、★3、★4の3種類が存在する。
キャラが撃墜されると、撃墜されたキャラのコストの分だけ戦力が減少する。
例えば★4×2人のチーム構成の場合、双方撃墜で敗北となる。
コストの多いキャラは強力だが、その分撃墜されたときのリスクが大きくなっている。

アーケードモードでの味方CPUはコストが半分になっている。
また、敵戦力はステージによって初期値が変化しているので注意しよう。

射撃ボタン、格闘ボタン、ジャンプボタン、ロック切り替えボタン、指令・通信ボタンがあり、
前者3つを組み合わせることでサブ射撃(射撃+格闘)、特殊射撃(射撃+ジャンプ)、特殊格闘(格闘+ジャンプ)の3つの攻撃を繰り出せる。

ネット対戦に対応しており、現在は「タイマン対戦」「シャッフル対戦」の2種類が用意されている



コストオーバー


通称コスオバ
自機が落ちた後、自軍の残り戦力が自機のコストより低い場合に適応されるペナルティ。
(残り戦力/自機のコスト)までHPが減っての再出撃となるため、撃墜する順番が勝負を左右するシステムである。

厳密にはまず(残り戦力/自機コスト)を小数第三位で切り下げた「コスオバ率(仮称)」を算出し、
それをキャラのHPにかけて小数点以下切り下げたものが再出撃時のHPとなる模様。

例えば残り戦力が★5の状態でコスト★3、HP520の魔理沙が撃墜された場合、残り戦力は★2となり魔理沙のコストを下回っているためコストオーバーが発生し、
この場合のコスオバ率は ★2/★3=0.666…≒0.66 となり、そこから魔理沙の再出撃時のHPは 520×0.66=343.2=343 となる。



スペルカード


通称スペカ
戦ううちに溜まっていくゲージがMAXのときにのみ使える必殺技。
射撃、格闘、ジャンプのボタンを同時押しで発動できる。
全キャラクターに存在し、それぞれ派手な攻撃を見せてくれる。

ゲージが溜まる条件、蓄積量は以下の通り。ただしゲージは1250ポイントでMAXになるものとする。

被弾蓄積

攻撃を喰らうことでゲージが溜まる
蓄積量は喰らった攻撃の威力に等しい。
蓄積量=ダメージではなく、蓄積量はコンボ補正による影響を受けない。
ダメージレベル補正、誤射補正、ダウン追撃補正の影響は受ける。

攻撃蓄積

攻撃を当てることでもゲージが溜まる。
蓄積量は当てた攻撃の威力の1/5に等しい。
ダメージ補正の影響に関しては被弾蓄積を参照。

空中蓄積

空中にいる間は移動中、攻撃中、被弾中問わず時間とともにゲージが溜まる。
1秒につき9.6ポイントの割合で連続的に増加しつづける。

被撃墜蓄積

自機が撃墜された時にゲージが溜まる。
蓄積量は自機の総HPに等しい。



霊力ゲージ


通称ブーストゲージ
画面下部にある青いゲージ。
各種移動行動や攻撃を行うことで減少し、地面に着地することで瞬時に全回復する。
移動や回避にはなくてはならないゲージであり、迂闊に使い切ってしまうと大きな隙をさらすことになる。
以下、霊力ゲージを消費する主な行動

ステップ

前後左右のいずれかの方向に素早く2回入力することで出る回避行動。
このゲームでは殆どの攻撃に、相手に向かって攻撃がホーミングする誘導が設定されている。
ステップのモーション中は誘導を切る(無効化にする)効果が出続けているため、相手の攻撃を避けることができる。

飛行

通称ブーストダッシュ、BD
ジャンプボタンを素早く2回入力することで出る移動。
レバーNで自キャラの向いている方向に、レバー入れで任意方向に高速移動を行う。
移動速度が速いため多くの攻撃を避けることが可能だが、誘導を切る効果はないため回避時にはステップとの使い分けが重要となる。

飛行キャンセル

通称ブーストダッシュキャンセル、BDC
霊力がある限りは一部を除く殆どの攻撃を飛行でキャンセルすることができる。
攻撃動作中の緊急回避やコンボなど、立ち回りの自由度を高める重要なシステムである。
ver.1.07よりキャンセル時に霊力消費追加。これによりうかつにキャンセルをすると霊力切れを起こしやすい

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最終更新:2014年05月08日 18:33