博麗 霊夢

二つ名:楽園の素敵な巫女
コスト:★4  生命値:620  スペルカード:神技「八方龍殺陣」
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 お札 6 70 コスト相応に優秀なメイン
射撃CS 封魔針 - 20~76 チャージ2秒、無数の針を前方に放つ
サブ射撃 陰陽玉 3 60 宙返りしつつ発射
特殊射撃 神霊「夢想封印」 1 144? 色とりどりの弾を自身の周囲に停滞させたのち順番に発射、着弾時に爆風が発生
特殊格闘 封魔陣 - - 射撃を掻き消すバリアを展開する
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 突き→掌底→回転斬り NNN 189 伸びがよく威力の高い3段格闘
横格闘 斬り払い→斬り抜け 横N 146 発生に優れる2段格闘、ダウン値が高い
BD格闘 片足ドロップキック BD中前 60 伸びは悪いが判定が強い
スペルカード 名称 入力 威力 備考
神技「八方龍殺陣」 3ボタン同時押し 260 相手の位置をサーチして範囲攻撃


解説&攻略

本家主人公博麗の巫女。
基本に忠実かつ優秀な射撃に加え、格闘も当て易い横格、多くの格闘を一方的に潰せるBD格を持つ主人公らしい万能機。
また広範囲を攻撃する特射やスペカ、相手の射撃を遮断するバリアといった独自性の強い武装も持ちコストに恥じない多彩な動きが可能。

アプデまとめ

射撃武器


【メイン射撃】お札

[常時リロード][リロード:3.3秒/1発][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:80%]
相手にお札を投げつける。
発生良好で威力も高め、高コスト相応の普通のメイン射撃。
サブキャンセル可

【射撃CS】封魔針

[チャージ時間:2秒][よろけ][ダウン値:5.0(1.0×5)][補正率:50%(-10%×5)]
自身の前方に無数の針を放つ。
ショットガンのようなもので広範囲に拡散するが射程限界があり(赤ロック距離より若干短い)、そこまで飛ぶと消滅する。
2ヒット以上でよろけがとれるのでメインなり格闘なりで追撃を。

【サブ射撃】陰陽玉

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/3発][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:90%]
宙返りしながら陰陽玉を蹴り出す。
メインからキャンセルで出せるためブーストを節約した弾幕張り、コンボに。
発生はそこそこで誘導良好、弾も大きく当て易い優秀な武装。
但し、実弾属性の射撃であり相手の射撃とぶつかると消滅してしまう点には要注意。
メイン、N格&横格闘1段目からキャンセル可

【特殊射撃】神霊「夢想封印」

[撃ち切りリロード][リロード:22秒/1発][ダウン][ダウン値:0.5/1hit][補正率:-%]
自身の周囲に色とりどりの光球を展開し撃ち出す。
着弾すると少しの間判定が持続する爆風を発生させるので、起き攻めに重宝する。それ以外でも動いた相手が事故被弾してくれることも。


格闘


【通常格闘】

突き→掌底→回転斬りの3段格闘。
霊夢の格闘の中では伸びが良く、メインやサブから繋ぎやすい。

初段と2段目はHit時にサブでキャンセル可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 掌底 108(70%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 回転斬り 189(50%) 120(-20%) 3.0 1.0 ダウン

【横格闘】

斬り払い→斬り抜けの2段格闘。
格闘戦で発生勝ちしやすく、また横に薙ぐモーションの関係上に横移動を狩りやすい。
2段目の補正の悪さとダウン値の高さがネックだが、よく動く上にすぐに終わるためカット耐性が高く、格闘機とも渡り合える主力格闘。

初段はHit時にサブでキャンセル可能。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り払い 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り抜け 146(40%) 120(-40%) 3.0 1.3 ダウン

【BD格闘】

片足ドロップキック。
判定が強く出てしまえば大概の格闘を一方的に潰せる。
一方で非常に伸びが悪く殆どその場で放つため自分から当てに行く格闘ではない。
強判定の格闘を持つ相手への迎撃用。

BD格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 片足ドロップキック 60(80%) 1.7 ダウン

【特殊格闘】封魔陣

その場で足を止め自身の周囲に青い結界を張る。
結界は射撃を掻き消すが、複数の弾が同時に飛んできた場合や、弾速の速い射撃が飛んできた場合に、消しきれず喰らってしまうことがある。
ゲームのフレームレートが低いと起こりやすく、60fps程度出ていればほぼ発生しない模様。
また本体と重なる位置に射撃判定が直接発生すればそれも喰らってしまう。
こちらの現象はフレームレートに関係なく発生し、霊夢のスペカ、チルノの特射接射とスペカ、レミリアの特射などで確認できる。
格闘は防げずブースト消費が大きいなど様々な欠点もあり、発生が速いわけでもないので今のところ封印安定か。


スペルカード


神技「八方龍殺陣」

相手の位置をサーチして(但し赤ロック距離以上は追えない)八角形の結界を発生、最後に爆発させて大ダメージを与える。
爆発前の結界部分は基本的に10ヒットだが、ランダムで多少変化することがある。
爆発前にキャンセルしても結界部分の多段ヒットがないだけで爆発はする模様。(キャンセル後に自分がよろけ、ダウンしたなどのパターンは要検証)
結界が発生すると結界の初段がHITするまでキャンセルが不能になる。カットされなければそのまま確定だが、スタン前にカットされた場合は逃げられる可能性がある(要検証)
威力が高く最終段まで補正値が固定のためコンボに組み込めば大ダメージが見込めるが、
発生は遅いため普通にN格などから出しても最速だと届かない、ディレイを掛けても受け身が間に合うため繋がらない。
横格やサブなどの打ち上げダウンから繋げるか、受け身回避のできない壁際で狙うといいだろう。

スペルカード 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1~10段目 結界 80(100%) 8×10(0%) 1.0 0.1×10 スタン
11段目 爆発 260(--%) 180(--%) 6.0 5.0 強制ダウン

コンボ表


※下記のコンボ表はVer.1.05のものです。随時更新をお願いします。 追記:横格闘更新
威力 備考
メイン始動
メイン>メイン>メイン 168 基本ズンダ
メイン>メイン>サブorBD格 162 メイン節約、サブ少し打ち上げ、BD格ふっ飛ばし
メイン→サブ>メイン 166 初段メイン確定時BD節約兼ダメ狙い
メイン→サブ>サブorBD格 159 サブは打ち上げ、BD格は弾節約
メイン>NNN 202 相手との距離が近く、敵相方が遠いときのダメUP用
メイン>横N 182 近距離時主力。カット耐性とダメの両立
メイン>スペカ 268 ヒット確信でないとつながらない
メイン>メイン>スペカ 270 2発撃つ分ヒット確認ができる
メイン→サブ>スペカ 288
サブ始動
サブ>メイン>メイン 170 基本
サブ>メイン>サブorBD格 163 サブは打ち上げ兼BD節約、BD格は弾節約
サブ>サブ>メイン 168
サブ>サブ>サブorBD格 160 サブはそれなりに打ち上げる、BD格は弾節約+ふっ飛ばし
サブ>NNN 211 近距離であたれば
サブ>横N 187 ダメそこそこ+打ち上げ+弾節約
サブ>スペカorサブ>サブ>スペカ 284or310 後者はデスコン、スペカコン全てに言えるがカット耐性は皆無
N格闘始動
NNN>メイン 210
NNN>サブ 205 打ち上げ
NNNBD格>メイン 226
NNN>BD格>サブorBD格 223
NN>NNN 214
NN>横N 190
NN→サブ>スペル 290 平地でないと安定しない
NNN>スペカ 301 壁際限定
横格始動
横N>メイン 174
横N>サブ 170
横N>横N 190 主力、ダメ効率カット耐性○
横>NNN>メイン 213 ダメ狙い
横N>スペカ 245 ダメが伸びない




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最終更新:2014年07月09日 22:29