二つ名:普通の魔法使い
コスト:★3 生命値:520 スペルカード:魔砲「ファイナルスパーク」
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
マジックミサイル |
6 |
60 |
コスト相応の普通の射撃 |
射撃CS |
メテオニックデブリ |
- |
151 (80/1hit) |
チャージ3秒 |
サブ射撃 |
恋符「マスタースパーク」 |
1 |
30~226 |
判定の無いレーザーで狙いを定めたのち太いレーザーを照射 |
特殊射撃 |
ストラトフラクション |
4 |
60 |
放った星弾が一度上空に上がってから前方へと飛ぶ |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
箒殴り→箒打上げ |
NN |
120 |
上下に動く相手には2段目がスカりやすい |
横格闘 |
スピンアタック |
横 |
70 |
伸び、範囲が優秀 |
特殊格闘 |
ウィッチレイライン |
特格 |
92 |
箒に跨って突進→箒でサマソ |
BD格闘 |
箒突進突き |
BD中前 |
60 |
非常に判定が強い |
スペルカード |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
魔砲「ファイナルスパーク」 |
3ボタン同時押し |
301 |
サブの強化版 威力判定発生共に強化 |
解説&攻略
種族人間の普通の魔法使い(職業魔法使い)
全キャラ中最も長い赤ロック距離を持ち、 威力に優れるサブ、スペカで遠距離からでもプレッシャーを与えられる。
原作では高機動キャラの一人だったが今作ではBD速度が遅く、メインも足が止まるため機動力に関しては低い部類。
優秀で使いやすいCSを持っているので中距離射撃戦では積極的に使って補っていきたい。
特射は近距離ではあまり機能しないが、遠距離で撃つことにより事故被弾が狙え相手に鬱陶しさを感じさせる武装となっている 。
武装の関係上近距離はあまり得意ではないが、中遠距離にいる魔理沙の鬱陶しさとプレッシャーはかなりのものである。
全キャラ共通でver1.07よりBDの初動で一定量ブーストを消費するように変更されたが、魔理沙と文のみ以前のままとなっている。
修正忘れの可能性あり。
アプデまとめ
- サブ射補正値増加 -3%→-5% 総ダメージ255→226
- スペカ補正値増加 -3%→-5% 総ダメージ342→301
- 橫格闘二段目を削除
- BDモーションを修正(硬直追加、他キャラと同じに)
射撃武器
【メイン射撃】マジックミサイル
[常時リロード][リロード:4秒/1発][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:90%]
弾自体は普通のメイン射撃。
しかし発射時に足が止まり、特に上下は慣性も無視して即座に停止するため被弾しやすく、BDによるフォローは必須。
他キャラ以上にブースト量に注意して撃つ必要があるだろう。
サブ射撃、特殊射撃にキャンセル可能
【射撃CS】メテオニックデブリ
[チャージ時間:3秒][よろけ][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:80%(-10%×2)]
星弾を2列並べて発射する。
2列分の当たり判定を持ち当てやすく発生も早い優秀なCS。魔理沙はメインのリロードが若干遅いため重宝する。
ダウン値が2以上溜まっている相手には1ヒットしかせず威力が落ちる点に注意。
これによりコンボに組み込んだ時の火力が低下する
【サブ射撃】恋符「マスタースパーク」
[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][よろけ][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:50%(-5%×10)]
ミニ八卦炉から細いレーザーで照準を定め、極太の照射レーザーを放つ。
銃口補正が良好で当てやすく、メインからキャンセルで出せるのもありかなり使い勝手が良いゲロビ。
弾は八卦炉を構えた時点で消費する。リロードが速いため大きな問題になることは少ないが注意。
【特殊射撃】ストラトフラクション
[撃ち切りリロード][リロード:10秒/4発][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:80%]
無数の星を広範囲に撒き散らす射撃。
星弾は一度上昇するため近距離ではほぼ機能しないが遠距離から投げると面制圧ができるためかなり鬱陶しい弾幕になる。
一応誘導もあるが直接相手に向かう射撃ではないので、誘導を生かすよりも攻撃範囲の広さによる事故被弾狙いがメインとなる。
遠距離でやることがなかったら近づく前にとりあえず撒いておこう。
格闘
【通常格闘】箒殴り→箒打上げ
箒で斜めに殴りつけた後、撃ち上げる2段格闘。
初段は前方を斜めに払うように殴るので判定が大きく上下左右への移動を狩りやすいが、
2段目の判定は標準的、初段と比べると小さく初段がギリギリ当たるような位置関係だと外れやすい。
伸びも悪く逃げる相手を狩れる格闘ではない、総じて近付かれた時の選択肢の一つといったところか。
2段目ヒット時は相手を打ち上げるので追撃は容易、しっかりダメージをとっていこう。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
箒殴り |
40(80%) |
40(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
箒打上げ |
120(70%) |
100(-10%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】スピンアタック
箒に座ったまま回転して攻撃する。
N格と同じく判定が大きく、回り込むうえに伸びも僅かに優秀で使いやすい性能になっている。
その代わりに発生は遅いため格闘のぶつかり合いには弱いため過信は禁物。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
スピンアタック |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
【特殊格闘】ウィッチレイライン
箒に跨り少し溜めた後突撃、サマソのように宙返りして攻撃する1回入力2ヒット技。
突進速度がBDより早いため、遠距離ならば移動技としても使えなくもないが、その場合は長い赤ロック距離がネックになる。
ある程度以上相手に接近するとサマソに派生する。
基本的には突進ヒット後に派生するが、逃げる相手には突進ヒット前に派生してしまい空振りするため、突進技の割に簡単に逃げられやすい。
サマソヒット後は相手を浮かせる。N格よりもダウン値や補正が良好なため追撃はしっかりと決めたい。
特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1hit |
ウィッチレイライン |
30(90%) |
30(-10%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2hit |
箒打上げ |
92(80%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【BD格闘】箒突進突き
箒に捕まり一瞬溜めた後に柄で突撃する単発強制ダウンの1段格闘。
非常に判定が強く、判定の強さではレミリアのBD格と並び今作最強。
ただし発生は遅いので迎撃として使うにはしっかり先読みしないと発生前に潰される可能性が高い。
また単発で強制ダウンなので近距離でメインから早々にダウンを取ったりとメイン節約にも利用できる。
BD格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
箒突進突き |
60(--%) |
5.0 |
強制ダウン |
スペルカード
魔砲「ファイナルスパーク」
[よろけ][ダウン値:0.5×10][補正率:50%(-5%×10)]
マスパをも上回る今作最大火力を誇る射撃。「弾幕はパワーだぜ」を象徴する恐ろしいゲロビ。
火力のみならずレーザーの判定もさらに太くなり、またカットインの強制停止中に八卦炉を構えるため実質的な発生も高速化している。
とはいえカットインを挟む分、回避されやすさ、カットされやすさも増加してしまっているため状況をよく見て撃つ必要がある。
ただのロマン武装ではないので、使いどころを間違えないように。
コンボ表
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン>メイン>メイン |
160 |
基本 |
メイン→サブ |
195 |
キャンセル補正なし、CSの修正により相対的に価値が上がった |
メイン>メイン→サブ |
158 |
やる意味なし |
メイン→CS |
131 |
修正により火力は減ったがまだまだ主力 |
メイン>メイン→CS |
176 |
修正によりこちらの方が火力が出るようになった。ヒット確認可能 |
メイン>NN>横 |
195 |
CS溜まってない時はコレ |
メイン>NN→CS |
211 |
CS溜まってたらコレ 近距離限定の高火力コンボ |
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サブ始動 |
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N格闘始動 |
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NN→CS |
175 |
主力、手早く終わる |
NN>横→CS |
208 |
CSを使うデスコン |
NN>サブ |
206 |
前ダッシュキャンセル マスパコンボ |
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横格始動 |
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横→CS |
189 |
仕込む必要がある |
横>横→CS |
174 |
火力が下がるので非推奨 |
横>NN→CS |
202 |
余裕があるときに、デスコン |
横>横>横 |
168 |
メイン節約。前ダッシュキャンセル |
横>メイン>メイン |
159 |
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BD格始動 |
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特格始動 |
|
|
特格→CS |
155 |
|
特格>横→CS |
194 |
NNとはコンボ時間と相談で選択 |
特格>NN→CS |
221 |
主力 |
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|
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キャラ攻略板
最終更新:2014年05月25日 15:52