レミリア

二つ名:永遠に幼い紅き月
コスト:★4  生命値:600  スペルカード:紅符「不夜城レッド」
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 紅弾 5 80 2発ダウンで大きめのメイン
射撃CS スピア・ザ・グングニル - 110 チャージ4秒、画面端まで一瞬で届く強制ダウンの槍を放つ
サブ射撃 紅い霧 1 20 自身の前方にスタン属性の赤い霧を放つ
特殊射撃 スターオブダビデ 1 20~146 自身の後方に魔方陣を展開し、そこから無数のレーザーを放ち相手を撃ち抜く
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 斬り払い→斬り上げ→突き NNN 171 3段格闘
横格闘 斬り払い→回転斬り 横N 130 2回入力3ヒット
特殊格闘 蝙蝠化 - 体を蝙蝠と化し、無敵になる
派生 斬り抜け 特N 80 斬り抜け、入力の時点で無敵は切れる
BD格闘 突進突き BD中前 101 多段ヒットする突進突き。非常に判定が強い
スペルカード 名称 入力 威力 備考
紅符「不夜城レッド」 3ボタン同時押し 236 赤いオーラを纏いゆっくり突撃、スーパーアーマー


解説&攻略

紅魔館の主である吸血鬼。

高コスト相応の足の速さに、脱ダウン力の高い2発ダウンの大きめのメインを持つ。
CSは弾速が速く遠距離からでも硬直を狙えるが、発生が遅いためロックを集めやすい高コストの関係上狙いどころは限られる。
また格闘拒否のサブを持ちヒットを見てから余裕で追撃が入り、また格闘自体も性能は悪くないため近距離は強めに調整されている。
特射は広範囲を撃ち抜くが威力が高くない上に発生も遅く、使いどころが難しい。

アプデまとめ

射撃武器


【メイン射撃】紅弾

[常時リロード][リロード:4秒/1発][よろけ][ダウン値:3.0][補正率:75%]
判定大き目でダメージ高めの高コスト相応の射撃。
ダウン値が高く2発で強制ダウンを奪えることから消費が少なく済む。
しかしリロードが若干遅く、他の武装の関係上依存度も高いので無駄弾を撃つとあっという間にジリ貧になる。
特殊射撃にキャンセル可能。

【射撃CS】スピア・ザ・グングニル

[チャージ時間:4秒][強制ダウン][ダウン値:5.0)]
槍を驚異的なスピードで投擲し撃ち抜く射撃。
発生は少し遅いが、弾速はかなり早い。
ステージの端から端まで一瞬で届くため、発生の遅い射撃武器を持っているキャラには抑止力にもなる。

【サブ射撃】紅い霧

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][スタン][ダウン値:2.0][補正率:80%]
自身の前方にスタン属性の紅い霧を発生させる。
ダメージは低めだが持続が長く、視覚上霧が消えた直後のタイミングではまだ判定が残っていることがある。
その性質から格闘キラーと成り得、逆にレミリアを相手にする場合は注意が必要となる。
スタン属性なので見てからの追撃も容易。

【特殊射撃】魔方陣レーザー

[撃ち切りリロード][リロード:25秒/1発][ダウン][ダウン値:0.5/1hit][補正率:50%(-5%×10)]
自身の後方に魔方陣を展開し、無数のレーザーで相手を撃ち抜く。
レーザーは収束するものが6本、陣から平行に放たれるものが12本、計18本発射される。
発生が遅く使い勝手はあまり良くないが、攻撃範囲は優秀。
高コストはロックを集めやすく、必然的に前衛の立ち回りを強いられるため相性はあまり良くない。
メインからキャンセル可能。

格闘


【通常格闘】

斬り払い→斬り上げ→突きの3段格闘。
3段技としては比較的早く終わる。
全段特格でキャンセル可能で初段・2段目は特格格でコンボになるが3段目は特格格が繋がらない。
ただしあがきとしては使いようがあるので頭に入れておいて損はないかもしれない。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り払い 40(80%) 40(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 88(70%) 60(-10%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 突き 171(40%) 120(-30%) 3.0 1.0 ダウン

【横格闘】

斬り払い→回転斬りの2段3hit格闘。2段目が2hitする。
威力、補正値ともに良好でダメージを伸ばしやすい。
横格相応の回り込みもあり初段性能は良好。
反面高低差があると2段目がスカりやすい欠点がある。

初段のみ特格でキャンセル可能

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り払い 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目(1hit) 回転斬り 67(80%) 20(-10%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗2段目(2hit) 回転斬り 130(70%) 80(-20%) 3.0 1.0 ダウン

【BD格闘】

槍を振りかぶり一瞬の溜めのあと多段ヒットする突進突き。
若干発生が遅いが、出てしまえば判定を出しっぱなしで進む。
魔理沙のBD格と並び、今作最強の判定を持つ。格闘のぶつかり合いではまず負けないと思っていい。
相手が浮くこともあり、自分と同じ高さか低い位置にいる相手にはフルヒットしない。
とはいえ補正が大きいのでフルヒットさせる意義は少なく、ダメージを伸ばしたければ早めにキャンセルし別の攻撃に繋げる必要がある。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突進突き 101(0%) 40(-25%)×5 5.0 1.0×5 強制ダウン

【特殊格闘】蝙蝠化→派生格闘

姿を蝙蝠と化し無敵状態となり相手にゆっくりと接近し、格闘入力をすることで斬り抜けに派生する。
蝙蝠化はBDキャンセルができず、また自然解除後無敵が切れた後もキャンセル不可能な硬直があり、
また蝙蝠から元の姿に戻るよりも一瞬早く無敵が切れることもあり単体の回避性能は高くない。

派生格闘は威力が高めで特殊ダウンを奪うが、派生した時点で無敵が切れる、ダウン値が高いなど問題も多い。

特殊格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 蝙蝠化 - - -
2段目 派生斬り抜け 80(80%) 2.0 特殊ダウン


スペルカード


紅符「不夜城レッド」

全身に赤いオーラを纏い突撃する多段技。
攻撃中はスーパーアーマーで強制ダウンしない限りのけ反り、ダウンを無効化する。
スーパーアーマーを生かして近距離から強引に攻めることもできるが、
突進速度は早くないためブーストが残っていれば回避は可能なので相手の様子を伺いつつ。

スペルカード 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突進 236(50%) 60(-10%)×5 5.0 1.0×5 強制ダウン


コンボ表


下記のコンボはVer.1.05のものです。随時更新をお願いします。
威力 備考
メイン始動
メイン>メイン 140 ズンダ
メイン→CS 162 セカイン
メイン>N→特格格 154
メイン>NN 143 ↓でいい
メイン>横N(1Hit) 129
メイン>特格格 140
メイン>スペル 163
サブ始動
サブ>メイン 84
サブ>NNN 148 ↓でいい
サブ>横N 120
サブ>特格格>特格格 132
サブ>スペル 144
N格闘始動
NNN>メイン 202
NNN→CS 214
NNN→横N(1Hit) 196
N>横N>メイン 171
N>横N→CS 183
(N)NN(2.3hit目)>NNN→CS 250 すかしコン、偶然当たった時にでも:
NNN>スペル 207 N>スペル、NN>スペルで193
横格始動
横N>メイン 228
横N→CS 195
横N(1Hit)>横N 164
横N>スペル 249
BD格始動
特格格闘派生始動
特格格>メイン 144
特格格→CS 168
特格格>NNN 188
特格格>NN→CS 203
特格格>特格格>メイン 192
特格格>特格格→CS 210
特格格>特格格>特格格 192
特格格>スペル 204



キャラ攻略板


タグ:

レミリア
+ タグ編集
  • タグ:
  • レミリア

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2015年07月19日 02:11