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旧設定 |
【基礎雀力】
LVに応じてその局で聴牌をする確率を上げます。基本的にLV0ならコンマ60以上で聴牌できますが、LVが1上がる毎に-5されます
【デジタル】
コンマの最低値がLv×10上がる
たとえばデジタル力Lv5ならコンマ01だった場合最低値50まで保障
更に聴牌した場合、【基礎雀力】×3を和了コンマに足す
【オカルト】
コンマに+Lv×5
例えばオカルト力Lv5ならコンマに+25
【デジタル】と【オカルト】が両立するキャラの場合、どちらを使用するかはLVの高い方優先、同じなら局毎に聴牌判定コンマ時に偶数デジタル、奇数オカルトで判定される(1スレ>>328)
対局は聴牌したキャラで最も和了コンマが大きいキャラが和了る。和了コンマの奇数がロン、偶数がツモ
ロン和了の場合、放銃するのは最も和了コンマが小さいキャラ
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【聴牌速度】(0/50) 従来の基礎雀力に相当する部分 70-【聴牌速度】=以上で聴牌可能
【和了速度】(0/50) 従来の【デジタル】【オカルト】に相当する部分。オカルト属性なら数値分足し、デジタルなら×2の最低コンマを保証する。さらにデジタルは【聴牌速度】+【和了速度】÷5(小数点以下切り上げ)を聴牌時に足す
【放銃補正】(0/50) 従来は存在しなかった部分。和了者がロン和了した場合、この補正にコンマを足した数値が低いものが放銃する
【打点補正】(0/50) 従来スキルによってのみ存在した部分。ロンした時は相手との差の部分を点数コンマに足し、ツモった時には全員の平均との差をコンマに足す
【防御補正】(0/50) 従来は存在しなかった部分。和了者が和了した時の失点を抑える
聴牌順位補正について
聴牌判定時和了コンマに
1位 +10
2位 +5
3位 0
4位 -5
する
+
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点数表[親] |
コンマ1桁
1・3・5・7 パターン1
2・4・6・8 パターン2
0・9 パターン3
パターン1 1500 → 2400 → 3900 → 5800 → 9600
パターン2 2000 → 2900 → 4800 → 7700 → 11600
パターン3 満貫 → 跳満 → 倍満 → 三倍満
パターン1
00~20 1500
21~40 2400
41~60 3900
61~80 5800
81~99 9600
パターン2
00~20 2000
21~40 2900
41~60 4800
61~80 7700
81~99 11600
パターン3
01~64 満貫
65~84 跳満
85~94 倍満
95~98 三倍満
ぞろ目00 22 44 66 88 倍満
ぞろ目11 33 55 77 99 役満
100以上 奇数:跳満 偶数:倍満
※ただしぞろ目優先、素のコンマが補正後の点数より高い場合は素のコンマが優先
他のパターンでも
ぞろ目00 22 44 66 88 倍満
ぞろ目11 33 55 77 99 役満
100以上 奇数:満貫 偶数:跳満
※ただしぞろ目優先
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+
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点数表[子] |
点数表(子)
コンマ1桁
1・4・8 パターン1
2・5・7 パターン2
3・6 パターン3
0・9 パターン4
パターン1 1000 → 2000 → 3200 → 5800
パターン2 1300 → 2600 → 3900 → 6400
パターン3 1600 → 2900 → 5200 → 7700
パターン4 満貫 → 跳満 → 倍満 → 三倍満
パターン1
00~25 1000
26~50 2000
51~75 3200
76~99 6400
パターン2
00~25 1300
26~50 2600
51~75 3900
76~99 6400
パターン3
00~25 1600
26~50 3200
51~75 5200
76~99 7700
パターン4
01~64 満貫
65~84 跳満
85~94 倍満
95~98 三倍満
ぞろ目00 22 44 66 88 倍満
ぞろ目11 33 55 77 99 役満
100以上 奇数:跳満 偶数:倍満
※ただしぞろ目優先、素のコンマが補正後の点数より高い場合は素のコンマが優先
他のパターンでも
ぞろ目00 22 44 66 88 倍満
ぞろ目11 33 55 77 99 役満
100以上 奇数:満貫 偶数:跳満
※ただしぞろ目優先
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最終更新:2014年12月04日 02:06