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連弩兵48
攻撃選択可能な数が6つ(前列3体、後列3体)あるが、本体は一つのみ。他はダミーである。
ダミーにもダメージ表示がでるが、実際にはダメージが入っていない。 ただしHPバーが表示されないので判別は可能。
なお全体攻撃を仕掛けると、物理ならスターライトアロー、魔法ならデストラクション・ノヴァでのカウンターが6連続で来るので絶対にやらないこと。
一列攻撃や貫通攻撃ではカウンターはやってこない。
攻撃自体は、単体・列・全体の弓攻撃がランダムでとんで来るだけだが、他に攻撃・物防・命中・魔防の全体補助を、ガンガン乗せてくる。
突耐性がないとかなり厳しいので、事前にできる限り耐性持ちのドッベルや防具を用意しておいたほうが良い。 それでも数に限りがあるので、耐性を持っていないキャラがいたら、シールドウォール等での防御も考慮しよう。 突耐性で比較的入手が容易なのは、ドッペルの夢娘、地獄のトラック、呂布と防具のハードシェル、筒袖鎧(いずれも錬金で入手)等。
3の倍数ターンの終わりに相手が光って本体の位置が移動する(元の場所のままの場合も有り)。
そうなるともう一度本体を探す必要があるので、如何に素早く見つけるかが鍵になる。 判別をダメージネットに任せて、移動直後のターンは回復・補助等に専念するのも手。
※戦術参考 POW節約重視
武器は基本的に全員銃。 特に通常攻撃で一列や貫通が発動するものがいい。 全体攻撃はカウンターで壊滅するので×。 陣形は前列アタッカー2人、後列に補助と回復。あと1人は捨てているので適当。 攻撃1: 呂布or地獄のトラック(突耐性)、レッサーヴァンパイア(再生持ち)、STR上昇パッシブなどを持つ誰か。 攻撃2: メインに獏(突耐性&全地相回復)、サブにレッサーデーモン&グレートデーモン(両者闇地相回復&物理結界)、STR上昇パッシブなどを持つ誰か。 補助: 疾風のブーツ+3装備。メインに早苗、サブに呂布or地獄のトラック(突耐性)、シュヴァルツカッツェ(バフ)、回復の水持ちの誰か。 アースウォールとウインドシールドを切れ目なくかけ続ける。空いたターンには銃を撃ったり回復の水を使用、あるいは防御でMP回復。 回復: 保護のアンクレット+3装備。夢霊、巫女、フレスベルグなど。 念のため範囲回復を確保しつつ基本的には回復の水を使い、回復の必要がないターンは銃を撃つ。 余り: 耐性が無いのですぐ沈む。上級闇魔法を使えるドッペルかメイド妖精。
攻撃2と余りは最初は闇単体魔法(またはコントロールランド)で闇地相を最大まで傾け、地相回復を発動させる。
ときどき防御補助のかけ直しや回復をする以外は全員で通常攻撃で本体を探し、見つけたら集中狙い。 運良く一列や貫通が発動すれば本体探しの効率が上がる。
POW消費はほぼ最初の地相上げと定期的な防御補助のみなので、時間はかかるもののPOW切れによるジリ貧はまずない。
筆者の場合は撃破まで43ターンかかって消費したPOWは550だった。 銃スキルや攻撃補助を一切使わなかったので贅沢すればもう少しターン数を少なくできる。 |
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宮本 武蔵
見ての通り、様々な剣技を繰り出してくるボス。
攻撃力が高く、斬耐性が無いとほぼ即死するので必ず全員分揃えよう。 補助魔法もしっかりとかけて挑みたい。 フィールドは三種の神器がオススメ。
相手はHPの残り具合で使用する固有スキルが変化していく。
序盤は力を溜めた次のターンに地の勢「円明岩流剣」を使用して来る。 単体に即死級のダメージを与えて来るので、出来れば序盤から 総攻撃を仕掛け、使わせないようにしたい。
少しHPが減ると、精神集中後に水の勢「水流走」を使用し、
命中と回避を超強化する。魔法で攻撃するのもいいが、 地の勢同様、これも使わせないように序盤から一気にHPを削れると良い。
次に力を溜めた後に使用する火の勢「円明火草剣」は一列攻撃。
威力は高いが、防御をしっかり固めていれば十分耐える事は可能。
更にHPが減ると風の勢で物理反射の「円明風烈刃」と魔法反射の「円明風烈法」を
交互に使ってくるようになる。反射無視があれば楽。
最後には全力集中後に天の勢「二天是空」を使用し、6ターン後に強制除外のゾンビ状態にしてくる。
けれど、ここまで来ればあと一歩なので、そのまま押し切ってしまおう。 |
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