ガンダム全く知らないんですけどね
新職なのでこれが最善、というわけではないです
どんな職?
さらなる改変により最強と言われたメルセデスに並ぶ火力を叩き出せる職になった
ロボットがかっこ悪いという意見に答え色を変えれるようにしました^^
長所
- すごい。なにがすごいかって広範囲に高火力な攻撃をぶちまけることができる
- やたら硬い。序盤の被ダメが1桁で済んだりするから薬代もかからない
- お腹から出る木箱はメカニックの心強い友達。マップ全体のモンスターの防御力を下げたり、仲間の攻撃力をあげたりすることができるんだ!これもすごい!
- 銃を使う割りに弾丸を使わない!いちいち補給する必要がないからすごいね!
短所
- マシンガン使うようになると全く動けない。
- 複数の敵に弱い。4次のタンクは移動力低すぎてモンパとかでは下位のほう
ステータスのほうはDexにふってればいいんじゃないかな
でもLv70くらいでLv30用の武器使ってるようじゃさすがに効率に響くので必死こいて装備作ってStr稼ぎましょうね。
スキル紹介
1次
スキル名 |
マスターレベル |
説明 |
メタルアーマー〈プロトタイプ〉 |
10 |
メカを代表するスキルこれがないと始まらない |
ガトリングショット |
15 |
単体に4回攻撃。1次の中では一番使い勝手がいい |
フレイムランチャー |
20 |
汚物は消毒だー!複数攻撃すこし硬直がある |
ドリルラッシュ |
20 |
敵を押し出す複数攻撃。連発はできない |
スキル振り
メタルアーマー1
↓
ガトリング3 ドリル1
↓
フレイム20
↓
ガトリング15
↓
ドリル20
SPぴったりもらえるのでどうやって振ってもいい
1次のあいだなんてあっというまだしな!
2次
スキル名 |
マスターレベル |
説明 |
アトミックハンマー |
20 |
2次のあいだの主力スキル。連発すると当たらない |
メカニックマスタリー |
20 |
攻撃力と最低ダメージの上昇。 |
メカニックブースター |
20 |
攻撃速度上昇。最初のうちに5くらいあると便利 |
ヘビーウェポンマスタリー |
20 |
1次のガトリングとフレイムの強化スキル。 |
ロケットブースター |
10 |
上の足場にジャンプする。足場がなかったり高すぎたりすると使えない |
オープンゲート |
10 |
2個召喚するとワープできるポータルになる。あるとすごく便利になる狩場もある。距離が離れすぎてると作動しない |
パーフェクトアーマー |
20 |
スイッチスキル。発動しないとダメージ反射はないからな!忘れるなよ |
フィジカルトレーニング |
10 |
STRとDEXの上昇。STRどうしても振りたいならこのスキル振ってからにしろ |
スキル振り
ハンマー メカマスタリ ヘビーマスタリ ロケット アーマー 各1
↓
メカマスタリ3 ブースター5くらい 使いやすいレベルでいい
↓
メカマスタリー20
↓
ヘビーマスタリ20
↓
あとは自由にあげろ ただしロケットは3で止めるように
もらえるSPが7足りないのでロケットを捨てよう。
大臣やペペキンループでのスキル振りを書いてみた
ハンマーより先に対単体を強くした方がいい
もし色々な狩場を回りたいならヘビーマスタリはあとの方に回して
ハンマーやオープンゲートを振るといい
3次
スキル名 |
マスターレベル |
説明 |
ロケットパンチ |
20 |
3次主力範囲。殆どこれしか使わない |
メタルフィストマスタリー |
20 |
ドリルとハンマーの火力が上がる。 |
サテライト |
20 |
ダサいファンネルを召喚する。スイッチスキルだからかけ直さなくていい |
メタルアーマー〈ヘビーマシーンガン〉 |
20 |
超強力単体スキル。動けなくなる |
マグネチックフィールド |
20 |
3個おいたらその3点を結ぶ電撃が発生。持続時間は3つ目をおいてからの時間らしい |
ヒールロボット |
10 |
しゃがむと回復。ヴァンレオンくらいでしか使ったことがない |
アクセラレーター |
10 |
反射スキルではない。敵の速度上昇と防御を下げるロボットを召喚 |
ラッキーダイス |
20 |
サイコロ振って運試し。5と6以外はハズレだと思っていい |
オーバーチューニング |
15 |
改変で実装されたバフスキル普通に強い |
スキル振り
マスタリー マグネチック マシンガン 各1
↓
パンチ20
↓
チューニング15
↓
アクセラ10
↓
サイコロ20
↓
マグネチック20
↓
サテライト20
↓
マシンガン20
↓
マスタリ18
↓
ヒールロボ10
スキルポイントが2足りないのでマスタリ捨て
主力スキルがハンマーからパンチに変わる
4次になってからのお話だけどサイコロにはバグがある
メカのキャラ札効果をつけたら右上のサイコロバフが点滅時にもう一度サイコロが発動できるので
その時に1がでると点滅し続けたままになる
36分の1くらいの確率で5や6で固定できるわけだ。
スキルカットも効かないから落ちたり間違ってもう一度振ったりしなければサイコロを固定できる
4次
スキル名 |
マスターレベル |
説明 |
メタルアーマーエクストリーム |
30 |
メカニックマスタリーの強化版 |
メタルアーマー〈ミサイルタンク〉 |
10→20→30 |
ロボットが戦車型に変形。マシンガンが強くなったりレーザーが打てたりするが機動力がガタ落ちする |
レーザーブレスト |
10→20→30 |
タンク次のみ使える前方範囲技。超威力 |
セーフティー |
10 |
サテライトの威力強化と一定以上のダメージを受けるとサテライトが吸収してくれるスイッチスキル |
ワーマシーン〈タイタン〉 |
10→20→30 |
広範囲技。クールタイムあるからほとんどネタ |
ロボファクトリー |
10→20→30 |
ロボットを召喚するロボットを召喚する。あちこち動くからちょっと使いにくい |
アンプリファイア |
10→20 |
パーティのダメージを20%上昇させる。グルボスとかで積極的に置こうね |
ロボットマスタリー |
15 |
召喚されたロボの攻撃力と召喚持続時間の上昇3ふらないとアンプリが常時かかったままにならない |
メイプルヒーロー |
10→20→30 |
最大でステータスが15%上昇。マスターするのにすごく金がかかるからグルボスなんかでは先輩方に任せてもいい |
ダブルラッキーサイコロ |
5 |
メカニックも2個サイコロ振れるようになった。一気に上げないと再使用時間でハゲる |
エクストリーム タンク レーザー 各1
↓
エクストリーム20
↓
ソロボス行くかモンパ行くかでスキル振りがガラリと変わる
ソロボスならアンプリ先 モンパならレーザー先
火力と相談してスキルを振ろう
最終更新:2012年11月03日 19:59