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**ステータス キャラの性能を示す7つの数値で、レベルアップ時に上昇または下降する。装備品の付加効果や装備品にはめ込んだジェムによる補正、SRに応じた特典、一部の課金アイテムによる補正を受ける。特性値とも呼ばれる。 キャラクターの素のステータスは、キャラ作成時に抽選が行われるBPの割り振りと、[[レベル]]の項で解説されているレベルダウンの利用によりプレイヤーによる操作が可能になる。 -STR 物理攻撃力に影響を与える。 高レベルまたは高防御力の相手に対するダメージ逓減率を緩和し、与えるダメージを多くすることができる。レベル差が小さい相手への影響は少ない。 また、FIGやPRIの一部の攻撃系スキルの威力に影響を与える。 前者はレベルを上げれば解決するため、STRへのジェムの補正を考える時は後者のスキルによる与ダメージの上昇が主な目的になる。 -VIT 最大装備重量に影響を与える。 VIT1につきFIGは0.2、PRIは0.15、MAGとTHIは0.10最大装備重量が上昇する。 FIGで大型盾や両手斧、THIで片手斧、すべての種族でスーパーヘビィベルトのような超重量の装飾品の装備を行う場合気にする必要が出てくるだろう。 -DEX 攻撃時の与ダメージのブレ幅、ハードヒット率と宝箱の初期開錠率に影響を与える。 また、THIがTHI用の攻撃系のスキルを使用する際の基本威力にも影響を与える。 素のDEXが低いキャラに前者の効果を期待するとき、THIが攻撃力の上昇を狙う時や宝箱の開錠を鑑みるにDEXを上げる必要があるだろう。 -AGI 被弾時の非ダメージのブレ幅とハードヒット率に影響を与える。 ハードヒット率に関してはレベル差も影響を受け、相手のレベルが高い時にハードヒット率が上がる。 つまり、ハードヒット率はレベルさえ上げれば減少させることができる。 また、非ダメージのブレ幅に関してはAGIを上げても目に見えて非ダメージが減少するわけではなく、AGIの影響を受けるスキルも現状存在しない。 所謂ゴミステータス。 -INT 魔法攻撃力及び防御力に影響を与える。 INT1につき魔法攻撃力5相当?のダメージ上昇が期待できる。 魔法をメインのダメージソースとするキャラには無視できないステータス。 -PIE 魔法防御力に影響を与える。 また、PRIやFIGの回復系の魔法の回復量に影響を与える。 回復魔法を使用するキャラにとって高いに越したことはないステータス。 -LUK 確率の関わるいくつかの要素に影響を与える。 具体的には蘇生率、げんこつのヒット率、アイテム(少なくともストーリー等進行に関わる重要品以外、ゴールドの数値含む)のドロップ率。 装備品にジェムを詰める時には、他のステータスの効果と比較してどちらを上昇させるジェムを詰めるべきか考えよう。 **アライメント
**ステータス キャラの性能を示す7つの数値で、レベルアップ時に上昇または下降する。装備品の付加効果や装備品にはめ込んだジェムによる補正、SRに応じた特典、一部の課金アイテムによる補正を受ける。特性値とも呼ばれる。 キャラクターの素のステータスは、キャラ作成時に抽選が行われるBPの割り振りと、[[レベル]]の項で解説されているレベルダウンの利用によりプレイヤーによる操作が可能になる。 -STR 物理攻撃力に影響を与える。 高レベルまたは高防御力の相手に対するダメージ逓減率を緩和し、与えるダメージを多くすることができる。レベル差が小さい相手への影響は少ない。 また、FIGやPRIの一部の攻撃系スキルの威力に影響を与える。 -VIT 最大装備重量に影響を与える。 VIT1につきFIGは0.2、PRIは0.15、MAGとTHIは0.10最大装備重量が上昇する。 -DEX 攻撃時の与ダメージのブレ幅、ハードヒット時の与ダメージに影響を与える。 また、THI及びNINがTHI&NIN用の攻撃系のスキルを使用する際の基本威力にも影響を与える。 THIやNINが自身の攻撃スキルを使用する時のDEXの影響度は比較的大きいが与ダメージのブレ幅への影響度は比較的小さい。。 -AGI 被弾時の非ダメージのブレ幅とハードヒット時の被ダメージに影響を与える。 ハードヒット率に関してはレベル差が影響を受け、相手のレベルが高い時に被ハードヒット率が上がる。 また、NINのスキルにAGIの影響を受ける物がある。 非ダメージのブレ幅への影響度は比較的小さい。 -INT 魔法攻撃力及び防御力に影響を与える。 -PIE 魔法防御力に影響を与える。 また、PRIやFIGの回復系の魔法の回復量に影響を与える。 -LUK 確率の関わるいくつかの要素に影響を与える。 ドロップアイテムの質に影響を与える? **アライメント アライメントはキャラクターの性質を示すステータス。秩序、中立、混沌の3種類にそれぞれ値が設定され、もっともたかいあたいがそのキャラクターの持つ性質となる。同値の場合は後にその数値になった性質が優先される。 アライメントはキャラクターが転職する際の条件となる他、一部スキルの性能を上昇させる恩恵がある。 アライメント値はキャラクター作成時に決定したアライメントに100加算され、[[アライメントミッション>ミッション]]や一部のストーリークエスト及びソウルミッションの進行によっても増加する。 ---- #pcomment(reply)

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