魔術師スキル

  • ウィッチクラフト
フレイムアロー
ストーンアロー アイシクルアロー ウィンドアロー マジックミサイル
ファイアブラスト アーストレマー アイスバースト エアウォール ダークネスアロー
インベストフレイム 魔法攻撃力上昇 インベストロック MP最大値上昇(MAG) ライフスティール インベストアイス マナスティール インベストウィンド
ファイアボール アースクエイク アイスピラー エアウォールズ
フレイムサークル ランドクラック アイススプラッシュ ウィンドバースト
ニュークリアブラスト
  • アグレベイト
ポイズンガス
ヴィクティムリターン パラリシスウィンド
アクトバインド アーマーメルト
魔法防御力上昇(MAG) ムーブバインド クイックキャスト
最大重量上昇(MAG) ハードバインド


フレイムアロー


  • スキルレベルごとの性能
スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 備考
MAG SAM
1 - 1 2 0.6 2.5
2 1 3
3 1 5
4 5 8 2.2
5 5 11
6 8 14 2.0
7 15 18 1.5

  • 習得条件
MAG:初期習得
SAM:心頭滅却Lv1

  • 効果
掌から火球を放ち、当たった敵にダメージを与える。

  • 使用感
火属性の基本攻撃魔法。
アロー系は、射程が長く、詠唱時間・再使用時間共に短いため、基本的にMAGはこれで攻撃することになる。
弾速が高くないため、動き回る敵には当てにくい。

レベルを上げるほど、威力が上がり、再使用時間が減る。
どの属性を取るかは好みによるが、アロー1属性か2属性は7Lvにしておきたい。
他属性のアローに比べると、初期習得分SPが1お得なのと火属性魔法は優秀なため、このフレイムアローを7Lvにする人が多い。



ストーンアロー


  • スキルレベルごとの性能
スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 備考
MAG SAM
1 3 1 2 0.6 2.5
2 3 3
3 3 5
4 5 8 2.2
5 5 11
6 8 14 2.0
7 15 18 1.5

  • 習得条件
MAG:フレイムアローLv1
SAM:心頭滅却Lv1

  • 効果
掌から飛礫を放ち、当たった敵にダメージを与える。

  • 使用感
地属性の基本攻撃魔法。
基本的な使用感はフレイムアローと同じである。



アイシクルアロー


  • スキルレベルごとの性能
スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 備考
MAG SAM
1 3 1 2 0.6 2.5
2 3 3
3 3 5
4 5 8 2.2
5 5 11
6 8 14 2.0
7 15 18 1.5

  • 習得条件
MAG:フレイムアローLv1
SAM:心頭滅却Lv1

  • 効果
掌から氷柱を放ち、当たった敵にダメージを与える。

  • 使用感
水属性の基本攻撃魔法。
基本的な使用感はフレイムアローと同じである。



ウィンドアロー


  • スキルレベルごとの性能
スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 備考
MAG SAM
1 3 1 2 0.6 2.5
2 3 3
3 3 5
4 5 8 2.2
5 5 11
6 8 14 2.0
7 15 18 1.5

  • 習得条件
MAG:フレイムアローLv1
SAM:心頭滅却Lv1

  • 効果
掌からかまいたちを放ち、当たった敵にダメージを与える。

  • 使用感
風属性の基本攻撃魔法。
基本的な使用感はフレイムアローと同じである。



マジックミサイル


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 備考
1 4 3 0.6 2.5
2
3
4 9 2.2
5 10
6 15 2.0
7 22 1.5

  • 習得条件
フレイムアローLv1

  • 効果
魔力の塊を前方に飛ばし、物理的なダメージを与える。
盾で防ぐことができるので、注意が必要。

  • 使用感
無属性アロー
属性ジェムによる威力上昇は見込めないがHHが発生する為にDEXジェムなどでHH率を高めると
それなりの威力になる可能性がある
MAは乗らずAAにより威力が上昇する
最近は高ATKの杖や属性吸収の敵が出てきているのでこれ1つで対応できるという点はあるが
やはり属性ジェムを乗せた魔法には及ばないので他3属性を集め切れない場合にはと言った所だろうか?
ただ、状態異常が乗るのでクリティカルMMなんていうロマンを求めれるかもしれない…



ダークネスアロー


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 備考
1
2
3
4
5
6
7

  • 習得条件

  • 効果

  • 使用感




ファイアブラスト


  • スキルレベルごとの性能
スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間(秩序) 再詠唱時間 効果時間 備考
MAG BIS SAM
1 3 3 4 5 2.0(1.0) 8.0 2.0
2 6
3 9
4 8 8 12
5 9 14 15
6 14 21 19
7 21 28 23

  • 習得条件
MAG/SAM:フレイムアローLv1
BIS:マルチアロー(火+水)Lv1

  • 効果
やや前方に爆発を起こす。アライメントが秩序の場合、詠唱時間が短縮される。

  • 使用感
火属性の下級魔法。
自分の前方に爆発を起こす魔法だが、地点指定はできない。
距離が指定できなく、高さにも弱いため、慣れるまでは使いにくい印象があるが、見た目よりは範囲がある。
消費MPも低く、再使用時間が短めで射線も無視できるため、慣れるとかなり便利な魔法である。

アライメントが秩序の場合、詠唱時間が半分になる。



アーストレマー


  • スキルレベルごとの性能
スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間(混沌) 再詠唱時間 効果時間 備考
MAG BIS SAM
1 4 4 4 7 0.5(0.2) 8.0 6.0 最大3Hit
2 6
3 9
4 9 10 12
5 10 15 16
6 15 22 20
7 22 29 24

  • 習得条件
MAG/SAM:ストーンアローLv1
BIS:マルチアロー(風+土)Lv1

  • 効果
地震を起こし、自分の周りにいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。
アライメントが混沌の場合、詠唱時間が短縮される。

  • 使用感
地属性の下級魔法。
自分を中心に魔法攻撃を行い、当たった対象に移動速度低下効果を与える魔法。
詠唱の短さとノックバック、移動速度低下が特徴で、敵のターゲットが自分に向いた時に使う緊急用に使う。
威力が低めで範囲も狭いため、攻撃魔法としてはかなり微妙。
アライメントが混沌なら詠唱が一瞬なため使いやすいが、混沌でなければ緊急回避としても使用が難しい。



アイスバースト


  • スキルレベルごとの性能
スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間(中立) 再詠唱時間 効果時間 備考
MAG BIS SAM
1 5 5 4 6 2.0(1.0) 10.0 5.0
2 6
3 9
4 10 11 13
5 11 16 17
6 16 23 21
7 23 30 25

  • 習得条件
MAG/SAM:アイシクルアローLv1
BIS:マルチアロー(火+水)Lv1

  • 効果
冷気を発し、指定した範囲内の敵にダメージと移動停止効果を与える。
アライメントが中立の場合、詠唱時間が短縮される。

  • 使用感
水属性の下級魔法。
地点指定で発動し、発動時から発生までに0.5秒程度のディレイがある。
そのため、当てるには若干の慣れと先読みが必要になる。
移動停止時間は一律。
レベルを上げても威力しか上がらないため、足止め目的の場合はLv1で問題ない。
アライメントが中立の場合は詠唱速度が半分になり、緊急回避としても使いやすくなるが、中立以外の場合はある程度の読みが必要になってくる。

ちなみに、移動停止は麻痺より状態異常の順位が上位なので、麻痺している対象にこの魔法をかけると麻痺が消えてしまう。
仲間にファストブレイクを使う人がいる場合などは注意したい。



エアウォール


  • スキルレベルごとの性能
スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間) 再詠唱時間 効果時間 持続回数 備考
MAG BIS SAM
1 2 2 3 5 0.5 10.0 10.0 1
2 6 11.0
3 9 12.0
4 6 6 12 15.0 2
5 6 9 15 16.0
6 9 16 18 18.0
7 16 24 21 20.0 3

  • 習得条件
MAG/SAM:ウィンドアローLv1
BIS:マルチアロー(風+土)Lv1

  • 効果
かまいたちを場に停滞させ、触れた敵を切り裂く。

  • 使用感
自分の前に小さなかまいたちを発生させ、壁として置く風属性の下位魔法。
かまいたちに触れた敵は、後方に1ステップほどノックバックする。(ノックバック無効の敵には効かない)
かまいたちは規定ヒット数を消費すると消滅するが、消滅するまでは少し効果が残るので、その間に触れた敵にもダメージとノックバックを与える。
持続回数が多くないため、完全な壁として期待するのは難しいが、それでも数秒の時間は稼ぐことはできる。


インベストフレイム


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考
1 20 20 10.0 900.0 30.0
2 45.0
3 60.0
4 25 70.0
5 27 80.0
6 32 90.0
7 39 100.0

  • 習得条件
ファイアブラストLv1

  • 効果
通常攻撃時に、火の球を発射する。アライメントが中立の場合、威力が上昇する。

  • 使用感
効果時間内は、通常攻撃時に武器先からフレイムアローが飛んでいくようになる魔法。
攻撃速度が重要なため、これを使う際は攻撃速度と魔法攻撃力が高い武器(主に魔法短剣)に持ちかえる人が多い。
効果時間中は圧倒的なDPSを叩き出すが、再使用時間は15分と非常に長い。
決戦場やネームドモンスター等の強敵相手に使う、いわゆる「切り札」的魔法である。


インベストロック


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考
1 20 20 10.0 900.0 30.0
2 45.0
3 60.0
4 25 70.0
5 27 80.0
6 32 90.0
7 39 100.0

  • 習得条件

  • 効果

  • 使用感


インベストアイス


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考
1 20 20 10.0 900.0 30.0
2 45.0
3 60.0
4 25 70.0
5 27 80.0
6 32 90.0
7 39 100.0

  • 習得条件

  • 効果

  • 使用感




インベストウィンド


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考
1 20 20 10.0 900.0 30.0
2 45.0
3 60.0
4 25 70.0
5 27 80.0
6 32 90.0
7 39 100.0

  • 習得条件

  • 効果

  • 使用感



魔法攻撃力上昇


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 効果 累計効果 備考
1 13 +5 5 職業特性(Lv4)+5
2 19 +10 15 -
3 25 +15 30 -
4 31 +15 45 -
5 37 +15 60 職業特性(Lv32)+10
6 44 +20 80 -
7 50 +20 100 職業特性(Lv50)+10

  • 習得条件
ファイアブラストLv1

  • 効果
パッシブ技能
魔法攻撃力が上昇する

  • 使用感
必須。よほどのこだわりがあって切る以外このスキルを延ばさない意味がわからない。

MP最大値上昇(MAG)


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 効果 累計効果 備考
1 12 +20 20
2 18 +20 40
3 25 +20 80
4 36 +20 100
5 46
6 58
7 70

  • 習得条件
アーストレマーLv1

  • 効果
パッシブ技能
最大MPが上昇する

  • 使用感



ライフスティール


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果 備考
1 10 20 1.0 120.0
2 115.0
3 110.0
4 15 100.0
5 17 90.0
6 22 75.0
7 29 60.0

  • 習得条件
アイスバーストトLv1

  • 効果
対象のHPを与ダメに応じて吸収する

  • 使用感


マナスティール


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 詠唱時間 再詠唱時間 効果 備考
1 11 1.0 60.0
2 56.0
3 52.0
4 16 45.0
5 18 41.0
6 23 37.0
7 30 30.0

  • 習得条件
エアウォールLv1

  • 効果
対象のMPを吸収する

  • 使用感


ファイアボール


  • スキルレベルごとの性能
スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間(秩序) 再詠唱時間 備考
MAG BIS SAM
1 20 20 17 15 4.0 32.0
2 30.0
3 28.0
4 25 25 27 24.0
5 28 28 32 22.0
6 33 33 37 20.0
7 41 41 42 16.0

  • 習得条件
MAG:魔法攻撃力上昇Lv1
BIS/SAM:ファイヤブラストLv2

  • 効果
巨大な炎の球を放ち、敵に当たった瞬間爆発する。

  • 使用感



アースクエイク


  • スキルレベルごとの性能
スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間(混沌) 再詠唱時間 効果時間 備考
MAG BIS SAM
1 22 22 18 21 1.5 26.0 6.0 最大3Hit
2 21 25.0
3 25 24.0
4 27 27 29 21.0
5 30 30 33 18.0
6 35 35 38 15.0
7 43 43 43 12.0

  • 習得条件
MAG:MP上限値上昇(MAG)Lv2
BIS/SAM:アーストレマーLv2

  • 効果
自身の周囲に激しい地割れを起こし、周囲にいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。

  • 使用感


アイスピラー


  • スキルレベルごとの性能
スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間(中立) 再詠唱時間 効果時間 備考
MAG BIS SAM
1 23 23 19 18 3.0 27.0 5.0
2 22 26.0
3 26 25.0
4 28 28 30 22.0
5 31 31 35 20.0
6 36 36 40 18.0
7 44 44 45 16.0

  • 習得条件
MAG:ライフスティールLv2
BIS/SAM:アイスバーストLv2

  • 効果
範囲内の空気の気温を急激に低下させ、凍りつかせる。

  • 使用感



エアウォールズ


  • スキルレベルごとの性能
スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間) 再詠唱時間 効果時間 持続回数 備考
MAG BIS SAM
1 21 21 16 15 ? 40.0 43.0 1
2 19 14 39.0 42.0
3 23 13 38.0 41.0
4 26 26 27 12 36.0 39.0 2
5 29 29 32 11 33.0 36.0
6 34 34 37 10 30.0 33.0
7 42 42 43 9 27.0 30.0 3

  • 習得条件
MAG:マナスティールLv2
BIS/SAM:エアウォールLv2

  • 効果
風の壁を身にまとい、触れた者を吹き飛ばす。

  • 使用感



フレイムサークル


  • スキルレベルごとの性能
スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考
MAG BIS
1 34 34 40 3.0 50.0 5.0
2 37 37 49.0
3 40 40 48.0
4 45 44 ?
5 50 46 ?
6 55 48 ?
7 60 50 ?

  • 習得条件
MAG:ファイヤーボールLV1
BIS:ファイヤーボールLV3

  • 効果
指定した範囲に爆発的な炎を熾し、敵にダメージを与える。

  • 使用感



ランドクラック


  • スキルレベルごとの性能
スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考
MAG BIS
1 34 34 30 2.0 30.0 2.0
2 37 37 29.0
3 40 40 28.0
4 45 44 ? ?
5 40 46 ? ?
6 55 48 ? ?
7 60 50 ? ?

  • 習得条件
MAG:アースクエイクLV1
BIS:アースクエイクLV3

  • 効果
自身の前方に大規模な地割れを起こし、その場に居る敵にダメージと、石化効果を与える。

  • 使用感




アイススプラッシュ


  • スキルレベルごとの性能
スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 備考
MAG BIS
1 34 34 35 3.0 30.0
2 37 37 29.0
3 40 40 28.0
4 45 44 ?
5 50 46 ?
6 55 48 ?
7 60 50 ?

  • 習得条件
MAG:アイスピラーLV1
BIS:アイスピラーLV3

  • 効果
冷気を塊を放ち、敵に当たった瞬間に冷気を周囲にばら撒いてダメージを与える。

  • 使用感



ウィンドバースト


  • スキルレベルごとの性能
スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 備考
MAG BIS
1 34 34 30 2.0 18.0
2 37 37 17.0
3 40 40 16.0
4 45 44 ?
5 50 46 13.0
6 55 48 ?
7 60 50 ?

  • 習得条件
MAG:エアウォールズLV1
BIS:エアウォールズLV3

  • 効果
指定した場所に風を集約し、一気に解き放つことで敵を切り刻みダメージを与える。

  • 使用感



ニュークリアブラスト


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 備考
1 50 300 30.0 3600.0

  • 習得条件
フレイムサークルLv1、ランドクラックLv1、アイススプラッシュLv1、ウィンドバーストLv1

  • 効果
古代魔法を研究して生み出された魔法。絶大な威力を誇るが、術者に大きな負担をかける。

  • 使用感
指定範囲(広)にエネルギーのスパークを巻き起こし、範囲内に居るキャラクターに継続的なダメージを与える。
1秒毎にダメージ、最大9HIT。後半になればなるほどダメージが増えていく。
1~5発目までは1発ごとにおよそ1.5倍され、6~8発目は1発ごとに1.1倍程度、最後は再び1.5倍程度の倍率がかかる。


ポイズンガス


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考
1 - 5 1.5 10.0 20 最大HP1%/5sec
2 1 最大HP2%/5sec
3 最大HP2.5%/5sec
4 6 最大HP3%/5sec
5 最大HP3.5%/5sec
6 9 最大HP4%/5sec
7 16 最大HP5%/5sec

  • 習得条件
なし

  • 効果
対象の敵一体を毒状態にする。

  • 使用感



ヴィクティムリターン


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 備考
1 5 10 6.0 180.0

  • 習得条件
ポイズンガスLv1

  • 効果
死体を(対象が最後に触れた)守護者の像に飛ばす。
対象はサブターゲットで選択(つまり一人のみ)

  • 使用感


パラリシスウィンド


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考
1 3 5 1.5 10.0 20.0
2 26.0
3 32.0
4 7 39.0
5 46.0
6 10 53.0
7 17 60.0

  • 習得条件
ポイズンガスLV1

  • 効果
対象の敵一体を麻痺状態にする。

  • 使用感



アクトバインド


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考
MAG SAM
1 6 5 5 1.5 75.0 9.0
2 7 10.0
3 9 11.0
4 10 11 12.0
5 13 13.0
6 13 16 14.0
7 20 19 15.0

  • 習得条件
MAG:パラリシスウィンドLV1
SAM:心頭滅却LV1

  • 効果
1体の敵をしばらくの間移動以外の行動を取れなくさせる。

  • 使用感



アーマーメルト


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 物理防御力 物理攻撃力(混沌) 備考
1 7 5 1.0 60.0 30.0 x0.90 -5 x0.94 -3
2 57.0 x0.86 -5 x0.92 -4
3 54.0 x0.82 -5 x0.90 -5
4 11 50.0 x0.78 -5 x0.88 -6
5 47.0 x0.72 -5 x0.86 -7
6 14 44.0 x0.66 -5 x0.84 -8
7 21 40.0 x0.60 -5 x0.82 -9
Buffによる数値変動の計算には、「装備攻撃力」「装備防御力」のみを用いる。
(パッシブスキルや各種Buff/Debuffで変動する前の値)

  • 習得条件
パラリシスウィンドLV1

  • 効果
対象の物理防御力を減少させる。アライメントが混沌の場合、物理攻撃力も低下する。

  • 使用感



魔法防御力上昇(MAG)


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 効果 累積効果 備考
1 17 +5 5 職業特性+10
2 23 +10 15
3 30 +15 30
4 36 +15 45
5 42 +15 60
6 50 +20 80
7 60

  • 習得条件
アクトバインドLV1

  • 効果
パッシブ技能。
魔法防御力が上昇する。

  • 使用感



ムーブバインド


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考
MAG SAM
1 7 6 5 1.5 60.0 6.0
2 8 7.0
3 10 8.0
4 10 13 9.0
5 16 10.0
6 13 19 11.0
7 22 22 12.0

  • 習得条件
MAG/SAM:アクトバインドLV1

  • 効果
範囲内(極小)の敵を移動不能状態にする。

  • 使用感




クイックキャスト


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 詠唱加速 備考
1 16 20 5.0 600.0 30.0 60%
2 35.0
3 40.0
4 21 45.0
5 22 50.0
6 27 60.0
7 34 70.0

  • 習得条件
アーマーメルトLV1

  • 効果
詠唱時間が短くなる。

  • 使用感



最大重量上昇(MAG)


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 効果 累積効果 備考
1 25 +1.0 1.0
2 +1.0 2.0
3 +1.5 3.5
4 30 +1.5 5.0
5 32 +1.5 6.5
6 37 +1.5 8.0
7 44 +2.0 10.0

  • 習得条件
魔法防御力上昇(MAG)LV1

  • 効果
パッシブ技能。
最大重量が上昇する。

  • 使用感



ハードバインド


  • スキルレベルごとの性能
スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考
MAG SAM
1 15 15 10 1.5 90.0 6.0
2 17 7.0
3 20 8.0
4 20 24 9.0
5 21 28 10.0
6 26 32 11.0
7 33 38 12.0

  • 習得条件
MAG/SAM:ムーブバインドLV1

  • 効果
1体の敵をしばらくの間移動&行動させない

  • 使用感




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最終更新:2013年12月19日 09:44