未修得スキル一覧




概要

シナリオ進行の中で修得候補に挙がり一度データ化されたが
安価の結果、修得にはならなかったスキル群をこのページにまとめておく。
(「EXミッション」の達成などで修得安価があるごとに更新する。)



「パイロット」スキル

『傾向』

  • [フェミニスト] : 女性の頼み・依頼を断れない。女性との安価会話で根性値縛りを無視する。

  • [情けは人の為ならず] :積極的に人助けを行う。コミュを行った場合、終了時に根性値+1。
    • [超絶燃焼魂]:この炎は止められない。コミュ終了後、自身とコミュで指定したキャラクターの根性値+1点。選択根性値減少を月一で自動無効。
    • [旅は道連れ世は情け]:この道行は共に。コミュ終了後、自身の生命点・人間性・根性値+1点。ただし、週間生命点回復が行われない。
    • [ワンフォーオール]:自分は人に支えられ、共に支える。コミュ終了後、自身の根性値+1点。更にコミュ相手全員の好感度に+2点。

  • [明日がある] :ネガティブに打ち勝つ魔法の言葉。人間性が3未満の場合、ターン終了時に人間性に+1する。
    • [希望]:俺は希望を持っている/私の希望はあなた。人間性が3未満の場合、ターン終了時に人間性に+2する。
    • [清濁併呑]:清濁を併せ持つ心。人間性が1未満の場合、ターン終了時に人間性に+1する。人間性±での安価影響を受けない。
    • [星屑の掌]:この手のものを取りこぼさないように。同行者が死亡していないターン終了時、人間性+1。同行者がいる限り人間性が減少しない。



『技能』

  • [近接格闘術]…N…『接近』の判定に+25%の修正。(根-1)
  • [パルクール]…P…『敏捷』を使用した判定に常時+10%の修正。
  • [コンビネーション]…N…判定値に同行者の好感度の十の位×8%の修正を加える。(根-1)
  • [M・O・P]…P…自身の行う『接近』手番及び判定の成功率に+5%の修正。まっちょ。
  • [星の閃き]…P…戦闘以外のミッション時、参照ステータス『幸運』を成功させた場合、何らかのボーナスを得る。(発動時自動、根-1)

  • [コード:ロンギング]…N…戦闘中の判定に+『同行者の好感度÷2』%する。(根-2)
  • [コード:ラストスマイル]…P…自身の幸運判定成功時、対象ダウンズの耐久値が3以下の場合、自動的に0にする。(生-2)

  • [星を背にして]:負けられない願いがある。シーンに一回、あらゆる判定を振りなおす。
  • [抜剣者・偽]:過去現在未来を積み上げ切り開く者。[技巧]手番時宣言可能、手番内にあらゆる武装を設置できる。戦闘中二回。
  • [超越者]:それは選択を越えた者の想い。戦闘前に宣言可能。パイロットのステータスを完治させる。戦闘後気絶する。リチャージ半年。





「ダウンズ」スキル

『特徴』

  • [因果律歪曲]:因果よ悪徳に捻じ曲がれ。
    R中の指定された手番、相手の参照数値を『幸運』へ変更する。戦闘中一回。(人-1)
  • [幸運の祝福]:その幸運は仮初の命。
    R開始時、パイロットの生命値を最大値まで回復する。戦闘後、その数値は戦闘中の最低値に戻る。戦闘中一回。
  • [因果介入]:因果を塗り替える厄介者。
    戦闘開始前宣言可能。パイロットの幸運値に+3する。(人-1)
  • [因果再来]:特異点は二度訪れる。
    相手のR2一番手を『幸運』に書き換える。(幸運が他にある場合は無効)
  • [天の光は全て星]:その光、全てに等しく降り注ぐ。
    シーンに一回、R開始時に宣言可能。そのR中、相手の得意属性を全て打ち消す。
  • [星屑の残光]:英雄の姿を形作る残光。
    R開始時に宣言可能。幸運を封印、指定したステータスをダウンズの『幸運+1』点として扱う。(人-2)
  • [デイブレイク]:その拳で夜を砕く。
    シーン中一回に宣言可能。一手番の判定値に[パイロットの幸運*3%]の修正。(人-3)
  • [トゥインクルズ]:星々の煌めきを受け止めて。
    偏光変身時に変更されたステータスに更に+1する。更に偏光変身時、人間性減少最大値が1となる。



『武装』

  • [ラックファイア]:不規則な動きに対応するトラップファンネル。
    戦闘中のダメージを常時-1。敵が『幸運』を設置していた場合、R終了時に3点ダメージ。
  • [ハードラック]:設置後ランダムに起動する機雷。
    相手が『幸運』を選択している場合、自動発動。手番勝利時、軽減できない4点ダメージ。
  • [O.W.モノシフト]:起源武装、荒々しき魔装。
    自身の耐久値が0になった場合自動発動。耐久値を半分(切捨)まで回復し、戦闘を続行する。
  • [O.W.抜剣覚醒]:起源武装、覚醒する魔人。
    戦闘・R開始時に宣言可能。全ステータス+2、火力+1。戦闘終了後生命値は0となる。








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最終更新:2016年06月27日 16:13