アビリティ

アビリティは戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力です。
種族毎に決められたアビリティを持ち、継承や成長はしません。
ユニオンに所属している場合は、施設をレベルアップすることで、一部のアビリティは効果を強化することができます。

名前 効果 対応するユニオン施設 レベルアップによる効果
先制 先制を持たないモンスターより先に行動できる
後攻 後攻を持たないモンスターより行動が遅いが、命中率が2倍となる
警戒 敵全体の先制を無効化する
技法 物理属性のスキルのリキャストが1短くなる
術式 炎熱/冷気属性のスキルのリキャストが1短くなる
虚心 虚軸属性のスキルのリキャストが1短くなる
残心 スキル使用後の隙が発生しない
反撃 戦闘開始時に反撃状態となる
(反撃:近接攻撃に対して反撃を行う)
竜のねぐら 攻撃力UP
飛行 戦闘開始時に飛行状態となる
(飛行:地上からの近接単体攻撃の回避率が上昇する)
イーサ気象台 回避率UP
再生 戦闘開始時に再生状態となる
(再生:毎ターン行動前にHP回復)
緑の深淵 再生力UP
幻影 戦闘開始時に幻影状態となる
(幻影:単体攻撃を無効化する)
象牙の塔 継続確率UP
反射 戦闘開始時に反射状態となる
(反射:属性が炎熱または冷気のスキルを相手に返す)
術式図書館 継続確率UP
養分 合成時の経験値が10倍、スキル継承率が95%になる
君主 パーティ内の同タイプの命中率1.5倍
(効果は重複しない)
潜行 戦闘開始時に潜行状態となる
(潜行:空からの遠隔単体攻撃の回避率が上昇する)
アクアリウム 回避率UP
神眼 命中率の上限が99%になる
命中率の下限が30%になる
連携 戦闘中にコンパニオンが再行動可能になる
耐毒 毒に対する恒久的耐性を持つ
耐石化 石化に対する恒久的耐性を持つ
耐眩暈 眩暈に対する恒久的耐性を持つ
耐睡眠 睡眠に対する恒久的耐性を持つ
耐魅了 魅了に対する恒久的耐性を持つ
耐恐怖 恐怖に対する恒久的耐性を持つ
耐封技 封技に対する恒久的耐性を持つ
耐封術 封術に対する恒久的耐性を持つ


コメント


  • 潜行を追加 -- 名無しさん (2013-02-28 07:21:31)
  • 君主を修正。耐毒~耐封術を追加 -- (名無しさん) 2013-05-04 15:23:36
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最終更新:2014年12月22日 22:40