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. . . . . 《{`Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y´|..》.. .Y..│    \\   \ \`Y⌒Y⌒Y´
. . . . . . 《{ 爻=====}><{====|.》 . . } . |   \   \\    \ \

小鍛冶健夜

【聴牌速度】(100/∞)
【和了速度】(100/∞)
【放銃補正】(100/∞)
【打点補正】(100/∞)
【防御補正】(100/∞)

【Grandmaster】
【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。全ステータス+50 点数コンマ+60
【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない
【麻雀に愛されし女王】
聴牌or和了時最高コンマの場合満貫~役満になる
【輝くトラペゾヘドロン】
聴牌しなおかつ和了コンマが最低の場合、和了した相手の和了を無効化し自分が和了する
【這い寄る混沌】
他家の【聴牌速度】-40 【和了速度】-40 【打点補正】-40
ただし他家が聴牌するたびに5ずつダウンする(1人聴牌する毎に)
【ロンギヌス】
跳満以上の直撃を受けた場合使用可能。次の局で必ず聴牌し、直撃させた相手に役満を直撃させる
相手はコンマ90以上で回避できる。またオカルトスキル無効化を持っていても防げないが、コンマ50以上で回避可能


              .   -‐…‐-  .
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   ;   . . .: .: .:.|  .: .: .: 、_|__j_|ノ|ハ:. :. |i :. :.
   l i. ..: ..:|. .:.| i :. :. :. :. :..| i  | 人 ⅰ:. |i :. :. i |
   | | .: i.: |. .:.|八 :. :. :. :. ∨i,x圻幵竹,:. |i :. :. | |
   | | .: i.: |/l ∧ :. ___ノ 〃 トィ/f心| :. |i :. :. | |
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  • 三尋木咏

【聴牌速度】(80/∞)
【和了速度】(88/∞)
【放銃補正】(72/∞)
【打点補正】(86/∞)
【防御補正】(74/∞)

本来ならプロリーグで活躍するトッププロ雀士の一人……なのだが、何故かA地区で国語教師をやっている
基本的にフランクであり、自分の事は生徒達に「咏ちゃん」と呼ばせている 
【Cat Chamber】
【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。全ステータス+40 点数コンマ+50
【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない
【迫り来る怒涛の火力】
自分が1位以外ならば全てのステータス+15 点数コンマ+30
【フレアドライブ】
一度だけ点数パターンを満貫~役満にする。ただし次の局の全ての判定に-10
【わっかんねー】
自分に対するオカルトスキルを無効化する。更に直撃を受けた場合、相手の打点判定を-30する
【フルバースト】
1局和了不可能になる代わりに、全てのステータスを+20し点数が役満固定になる
ただし次の局でステータス-20



. /:::::/::::::::/  |:::{   \ヽ::::!. /   /:::/  \::::::::
/:::::/::::::::/   ヽゝ   ヽヾ! /  //   / `ヽ
::/ -―-、                    /  な
/ や 考 ',  ̄二二 ‐-      -‐ 二二|   ん
l  め え |‐┬─┬-、       ,-┬─┤  か
|  た る |  廴_ノ_            廴,ノ|  も
l.    の レ                  人  う
ヽ       / 〃        i       〃 ` ー ´


  • 藤田 靖子
【基礎雀力】LVEX(必ず聴牌) 【オカルト】LV14
【Reversal Queen】
【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。全ステータス+25 点数コンマ+30
【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない
【まくりの女王】※団体戦時
団体戦時大将、かつ負けていれば全ステータス+25 点数コンマ+50



                  -- ―-  ,,
            ,, ''"           "' 、
           ´                 ヽ
        /                    ヽ
       ,                  ヽ    ハ  ',
       /     / / !          ',    , ハ
       / /    ./ / /|        |!    ',    '   !   ないない
     l' /{     ,' ,イ/__!__      !__  |   |     ノーウェイノーウェイ
     | { .!     !./ ̄  !|      j ヾ ̄ |    |  | 、
     /ヾ    {___|/   lヽ    /!/__   __|    |  |、 \
     ' /\    >_二ニ x,,\ _/  z ニ二__<   | ,' \ ヽ
   .//   |\\! {////}      {////イ !    |/     \ヽ
  〃     |   l ヽヘソ      ヽヘソ !     !      ヽヽ
  /        !    |',      '        |     |       ヽ}
        |    八      _       /!   /
        |   / .>     !_ヽ    イ|  /
        | |レ   / ,>     ィ'"|_ `.!//
        |/  ./-''" / | ¨:::   |ハ !\\
               , イ ヽl_  _,,/  ヽ  ` ゙
              イ   ,ハ_ヘ     }<
         > '"  {   /////〉    l   ゙ <
      > ''"      l  / {//// \  j       ゙ <

戒能 良子

【聴牌速度】(70/∞)
【和了速度】(70/∞)
【放銃補正】(70/∞)
【打点補正】(70/∞)
【防御補正】(70/∞)

【The Spook】
【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。全ステータス+25 点数コンマ+30
【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない
【ソロモン王の力】
聴牌、和了、点数、いずれかでコンマ72 27が出れば役満和了になる(強制)
【ソロモンの鍵】
ページが埋まっていく毎に強化されていく。このスキルは1つのスキルとして扱う。点数コンマ+72
聴牌判定と和了判定、点数コンマにおいてコンマ72以下なら点数パターンが満貫~役満になる(何度でも)
【憑依合体】
対局前に判定。コンマ一桁で以下の能力を得る

1:【ジャンヌ・ダルク】  直撃を受けた場合、無効化して流局する(ただし3回まで)
2:【キング・アーサー】 全ステータス+10
3:【呂布】         聴牌した場合、和了コンマ+30 点数:満貫~役満パターン
4:【クー・フーリン】   ツモをロンにして任意の相手から和了する事ができる
5:【ペルセウス】     全ステータス+15
6:【織田信長】      自信に対するオカルトを無効化する
7:【ヘラクレス】     12回まで自身の判定をやり直す事が出来る
8:【イスカンダル】    全ステータス+20
9:【カルナ】        相手が和了した場合、点数コンマ及び補正を10分の1にする   
0:【ギルガメシュ】    全ステータス+30 点数:役満


            /              __
        /            .  ´        `  :、
      __∧__    (⌒ヽ .:'    ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/  ̄ ̄)
      `i,.、i´    ゝ /  .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: f⌒ヽ  /
               /廴/ .:.:.:.∧.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.: ト、_,ノ ⌒ヽ
              / .:{ / .:.:.:.:/⌒  :.:.\.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.\  ト-イ.:\
          / イ人{.:.|.:.:.: |   \:.:.:.\.:.:.:.:.:.:|.:.:.:|`¨´ У.:.::.:.:.
            /// .:.:ハ`|人≫=ミ、  `¨≫=ミ、 .:!.:.: |.:.:.:.| i.:.:.:.:.:.:.|
        ///.:.:.:.:.:.|.:l: 〉{ んハ     ん ハ Y}-、l.:.:.: | |.:.:.:.:.:.:.|
        〃 { .:.:.:.:.:.|.:| ハ 弋rソ    弋_rソ :|:|ん} .:.: | |.:.:.:.:.:.:.!
        {{  ヽ.:.:.:.:.|人 } .:.:.  '    .:.:.:.  }:}, イ.:.:.:.:| | .:.:.:. /
         ヾ.  } .:.:.:| .:.:.込、   ( ̄ )    イ/:|.:.|.:.:.:. | |.:.:.: /         /
              | .:.:.:|.:.:.:.:./.:.:`> . __   イ‐/、:|.:.|.:.:.:. | |.:.:./     ∧_/
              |.:.:.:/ .:..:/.:.:.:.:.ハ ‘┴─/ /`ヽ .:|.:.:.:. |人:.{   <  〈
            ノ .:/ 厂二ニ=┘}  }.........{  {   }‐く二二「}\、    {/ ̄
            /: / .:辷ニ=7 人__丿......人__廴ノ { てYV〉 \ 、_, イ
    ー==彡'  /:/ {_,7 /........................ , ┘  {__)....ヽ   `ー一'′
          /:〈...../    \.....Y....../     `ヽフ........〉


  • 瑞原 はやり

【聴牌速度】(70/∞)
【和了速度】(70/∞)
【放銃補正】(70/∞)
【打点補正】(70/∞)
【防御補正】(70/∞)

【Whirlwind】
【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。全ステータス+15 点数コンマ+30
【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない
【牌のおねえさん】※団体時
チームの全ステータスを+10 点数コンマを+10する
【真・アルティメットアイドルオーラ】
聴牌コンマが1番高い場合に発動。和了時コンマ+30 点数コンマ+40
【加速世界】
チーム全員の聴牌判定+10 和了コンマ+10
【グッドスピード】
使用することで一度だけ聴牌判定をEX(必ず聴牌)にする。全てのスキルの影響を受けない
【風の聖痕(スティグマ)】
使用した局から2局までの間 自分の聴牌判定+10 和了判定+10 他家の【聴牌速度】-10 【和了速度】-10 
【Wind -a breath of heart-】
聴牌判定+20 和了判定+20 点数コンマ-30


瑞原 はやり(覚醒ver)

【聴牌速度】(75/∞)
【和了速度】(75/∞)
【放銃補正】(75/∞)
【打点補正】(75/∞)
【防御補正】(75/∞)

【Dust devil】
【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。全ステータス+25 点数コンマ+40
【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない

【永遠の牌のおねえさん】※団体時
チームの全ステータスを+20 点数コンマを+20する

【極・アルティメットアイドルオーラ】
聴牌コンマが1番高い場合に発動。和了時コンマ+40 点数コンマ+50

【加速世界(アクセルワールド)Ⅱ】
チーム全員の聴牌判定+20 和了コンマ+20

【ストレイト・グッドスピード】
使用することで二度だけ聴牌判定をEX(必ず聴牌)にする。全てのスキルの影響を受けない

風の聖痕(スティグマ)Ignition】
使用した局から3局までの間 自分の聴牌判定+20 和了判定+20 他家の【聴牌速度】-20 【和了速度】-20 

【Wind -a breath of heart- Re:gratitude】
使用する事により聴牌判定+30 和了判定+30 点数コンマ-20



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  • 南浦プロ
【基礎雀力】LVEX(必ず聴牌) 【オカルト】LV14
【プロ雀士】
【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。
【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない。また以下のスキルは【豪運】を持つ相手以外に有効
【スピード2】
聴牌時最低コンマの場合、和了コンマ+50 ただし和了した場合点数は5000を超えない
【ダイハード・ラストデイ】
和了時自分が最低だった場合、最高コンマの相手との差を5分の1にする。更に和了した相手の点数コンマ-50
【ラスト・アクション・ヒーロー】
和了時ツモの場合点数+50 ロンだった場合点数+50


                 --……--
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       i{ | ′:.:.'{_|_:.:.:.:| リV:.:.:.:.:.:.:}:.>匕、: :\j--i
        || |/: :.:.:∧}リ≫┘o。v――'’xr示=ミト、:.:.\}、
        リ {: :.:.:.:.|!:‘, ィ芹≧ュ    ’|イi//| 》、:。:.:.:.ぃ、
           |:.:.:.:.:.「`ヽ《乂_゚ツ        ゞ= '゚ :リ/リ゚。:.:.ト、i
           |:.:.:.:.小   , ,    '    , ,  : /:.:.:.∧:.} リ
           l.:.:.:.:.:| }ゝ-!            jハ:.:.:.:j/}:.|
          :。.:.:.:{ {:j:八    -==ァ     イ }/ j:ノ
            ゚:。.リ  \{≧ュ。.    ィ:jソ  ″ /
           ゞ    イニ}  ` ´  {ニヽ
              ィニ//      ゝ|ニ\_
        ┬==≦ニ/ニ7____    __,.|ニニムニニニニニlヽ
       /ニ|ニニニ/ニニニ|`-―――‐一´|ニニニムニニニニ|ニム
.      /ニニ:|ニ7ニニニニニ|          |ニニニニ}ニニニ=|ニム

  • 赤土晴絵
【基礎雀力】LV10 【デジタル】LV10
【阿知賀のレジェンド】
聴牌コンマが最高なら満貫~役満パターンになる。また常時点数+20
【トラウマ】
支配系スキルを持つ相手が居る場合、自分の聴牌判定+20 和了判定-20 点数コンマ-20


                  _ __      /:::ヽ
               ,..r:.´:.:.:.:.:.:.:.:`:丶、 /::::::::::::::Y
             /:.:.:./:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::::::::::::::::::i
              //:./:/l:.:.イ:.:.:.ト:.:.:ヽ:.〈::::::::ー ェ_―'
            /Y::l小l l:.:l ト:.:.:.lヽ:.:.:.i:.ヽ::::::::::::::::`ゝ
            l li:.:ト!ヾ! ヾヽヽ:.!`!:.:.リ:.:.ヽ::::::::::::::/
               i:ヽ:lr= 、   __` ツ/l:/:.:.:.〉、::/
            i:.:.:.:l"" '   ´,,`ヽ 'ftY:/. `´
               i:l:.:.l:ト、 l` 7 "",.、'_ノi′
           /小:l!:.|:.:YYf´_ .イノ'l:,:ノヽ
           / ヽl l:.lY.! | !|-/ `ヽ 、
             ` j 〉'っ ' K、  /<.Y
               /ノ f´.r::ヾ`ヾ.〃 . ! i
             / l;,ヽl':.:.:;r 'ヽ、'_,_  i_i
            ヽ ヾ-Y、     ヽ,!
             ヽ,__ ノ \      ,!
             /       `ー-‐ '´!
              /          l

  • 夢乃マホ

【聴牌速度】(10/50)
【和了速度】(16/50)
【放銃補正】(11/50)
【打点補正】(13/50)
【防御補正】(10/50)

通称「スーパーまほっち」。和や優希の後輩であり「永遠の初心者」。副会長に狙われている。まったくロリは最高だぜ
本編でも最高クラスのオカルト能力者であり、デジタル、オカルト問わず一度見た相手の打ち筋をコピーできる。
ただしこの能力は1人に付き1局であり、更に本人の基礎雀力が低いためなにかしらチョンボしてしまう
しかしそれでもとんでもない能力なのは間違いない

【コピー】
オカルト、デジタル問わずこれまでに対戦した相手のスキルをコピーできる。ただし1人に付き1スキル1局のみ(局をまたぐものはコピーしても発揮されない)
コピー中のみステータスがそのコピーした相手のステータスになる
ただし聴牌、和了、点数のどれかで44を出した場合チョンボする


   (⌒)_              _(⌒)
  (⌒  )   -‐…‐-    (  ⌒)
   `¨ヽヽ/ .::::::::::::::::::::::::::.`  〃`¨´
     . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ
.     /.::::::::::::::/! :::::::::::::::::::.ヽ :::::::.
    /.:::::::::::〃  | :::::::::::::::::::::::::::::::::::.
    .′.::::::::/  │:::::::i:ト、:::::::::::::i:::::: i
   .:::::::::::::/     |:::::::::i:| i::| ::::: |:::::::|
   |:i:::::::::: ≧ト廴ト、::: 仏斗匕、 :}:::::::|
   {:| ::|:::::|乍≧ミ  `¨ィ≦斤|`′:: |
   ゞ ::|:::::|: 辷ソ      辷ソ |:: |::::: |
   |::::| ::::. ハ//  ,   ハハ/, ::: |::::: |
   |::::| :::::ハ     __r     .イ:::::|::::: |
   |::::| ::::i::::> .   `  イ::::|:::: |::::: |
   |::::| ::::|:::::::r‐| ≧≦ |‐、 |:::: |::::: |
   |::::|i :::{/ {人     人} .':::::,′:::|
   |::::j|::八!   \\.// /.::/ニ‐ ::l
  -≦八廴≧   \/ ≦彡'|ニニニニ`ヽ
 ニニニニニ二|/二\|/ニニ\!ニニニニニ=

  • 野依理沙

【聴牌速度】(75/∞)
【和了速度】(70/∞)
【放銃補正】(80/∞)
【打点補正】(70/∞)
【防御補正】(80/∞)

【プロ】
【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。全ステータス+30 点数コンマ+30
【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない
【ぷんすこ!】
直撃を受けた場合発動。相手の点数コンマを半減させる
更に次の局の全ステータス+10 点数が満貫~役満パターンになる
【やくまん!】
聴牌、和了判定でぞろ目なら点数判定が役満になる
【たんま!】
自分が振り込んだ場合発動。その振込みを無効化して、再判定する
ただし3回まで

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最終更新:2014年11月11日 18:20