第2話ミドル5

ミドル5「奈落へと続く道」

シーンプレイヤー:ゲルヒルデ
PCは全員が自動登場。

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 ※ 勝利条件1「水本奏のHPを0以下にする」=死亡させる。
 ※ 勝利条件2「水本奏をアビスシード×2から解放する」
 ※ 敗北条件1「PCの全滅」
 ※ 敗北条件2「第3ラウンドの開始」

GM:以上ですねー
GM:さらに、巨怪モブの《足止め》によって、奴らのエンゲージは「封鎖」されてるからねー あしからずー
ナイトフレア:まあ俺は封鎖の影響受けないけどなw
GM:なお、奏の居るエンゲージへは、「飛行状態」なら迂回して30m相当の移動で直行することも可能。屋上だかんね。
玲次郎:確認です。水本を説得する手順は「救済策ABのいずれかが二回分必要」ですかね?
GM:そゆことだね。

 ゲルヒルデのセンサーは「学校の屋上にあの少女【水本奏】が居る」ことを察知した!
だが、彼女への道筋を阻むように‥‥ 怪物の群れがこちらへと突進してくる!
問答無用! ここは押しとおるしかない!

ゲルヒルデ:「‥‥どうやら。あなたは彼女をきちんと理解していたようデスね」 > 玲次郎
玲次郎:「水本―― 今、行く!」
佳和:「怪物を倒して、道を作るぞ」
ナイトフレア:「ならば、あのデカブツは任せてもらおう」 ルーンメタル装備ー。ルーンナッコォ装備ー
ナイトフレア:玲次郎の勇気が水本を救うと信じて!!
佳和:ご愛読ありがとうございました。
GM:玲次郎たちの戦いは、これからだ!


第1ラウンド


ゲルヒルデ:ではまたバンクシーンでルーンメタル&ピアッシングルーン装備>戦闘開始
GM:セットアップ!
神姫:「ぐら様、行くよ」 セットアップは何もなし
神姫:装備だけは展開しておきます。また巫女服姿へと変身。
ゲルヒルデ:セットアップは無し。
ナイトフレア:セットアップは《チェンジルーン》。炎ふきあげー MP地獄がはじまるぜー!
佳和:セットアップに《マナフォース》で自身の火力UP。
玲次郎:[神木刀]抜いて‥‥ 《夢幻の刃》は要らないかなあ、この陣営だと
水本奏?:セットアップ。魔曲を奏でる。《勇気のロック&ロール》使用。場面内の全エネミーの攻撃ダメージに+4。
GM:他のエネミーはセットアップは特技なし。
玲次郎:すっかりロッカーになってしまって‥‥
ゲルヒルデ:正直者のあなたにはこのデスメタルな水本さんをあげましょう。


GM:では、イニシアチブいこう! 【行動値】が最も高いのは神姫だね。
ゲルヒルデ:ヴァルキリーウィング展開、バサバサ


GM:他にはないね? なら神姫どーぞー
神姫:マイナー《ゾーンアシスト》、メジャー《狐火纏い》。エンゲージしている全PCを対象に
神姫:シーン持続。全PCが攻撃で与えるダメージに+6! これで、いきなり11MPも消耗w
佳和:火力上がったー
ゲルヒルデ:有り難いことです。 > ダメージアップ
ナイトフレア:うむな
玲次郎:1秒に11回の奈落が! じゃなくて火力アップが
神姫:「マナを収束‥祝福の祝詞をさずけます」
佳和:「心強い!」


GM:では、次。ナイトフレア様。どぞ!
ナイトフレア:はいはい。MP地獄はっじまっるよー
ナイトフレア:ムーヴで《スーパージャンプ》して空飛んで奥のデカブツ集団に突撃ね。
ナイトフレア:マイナー《エレメントストライク》+オート《ブレイブスパーク》で、
ナイトフレア:メジャー《フィニッシュアーツ》で薙ぎ払う! MP17点消費!w
ナイトフレア:#2d6+7+2(ダイスを振る)出目「3・3」で15‥‥ いまいちだが、まぁ許容範囲か。

 巨怪モブBは出目「6・5」を叩き出して回避に成功した。
が、他の巨怪モブ3体に<炎>属性52点のダメージを叩き込み、壊滅させた!

ナイトフレア:うえ。一人避けられた‥‥w
佳和:このダイス目である。
ゲルヒルデ:また微妙なw
GM:にゃー わずか数秒で、120体もの巨大怪物の群れが‥‥ 壊滅だとッ?!
GM:馬鹿な、あのクエスターは化け物かッ?!
神姫:いや、まったく。
ナイトフレア:「一グループ残したか‥‥ しまった」
佳和:「いや、十分だろう」


GM:では次ー ゲルヒルデ&玲次郎!

ゲルヒルデ:さて、どうしようか。デカイの1体か、こまいの4体か‥‥
玲次郎:キュアバルカン(仮)でもどっちかしか巻き込めんもんですかね。
ゲルヒルデ:ピアッシングでデカイの行くかレーザーサイズでこまいのに行くか
ナイトフレア:とりあえず攻撃担当は自分とゲル子さんかな

ゲルヒルデ:陸堂さんはデカイの倒せそうですか?
佳和:デカイののHP次第ですが、期待値は36雷ですね。
ゲルヒルデ:レイジは飛行状態じゃないですよね?
玲次郎:うい、歩きですな。
ゲルヒルデ:じゃあ、ダメ元で私がデカイのに行きましょう。こまいの4体は佳和さんに任せます。
ナイトフレア:まあぶっちゃけモブさえなんとかすればエンゲージばらければ水本さんそこまで怖くない気がするし
佳和:よろしぅですー

ゲルヒルデ:ムーブで巨怪モブBにエンゲージ。マイナーで《ディスチャージ》、メジャーで《フィニッシュアーツ》!
ゲルヒルデ:#2d6+9+2(ダイスを振る)出目「5・3」で達成値19‥‥
ゲルヒルデ:《ブレイブラッシュ》で振り直し(ダイスを振る)む。出目「2・3」で達成値16。下がった‥‥
ゲルヒルデ:まあ、しょうがないです
水本奏:ラウンド1回の《戦場のファンファーレ》を使用。巨怪モブBが行う防御判定に+2!
巨怪モブB:#2d6+5+2(ダイスを振る)出目「3・3」で達成値13。
神姫:アーティストは多彩だねぇ
佳和:恐ろしい
GM:この技はミドル1で見せてたはずだぜぃ?w
ゲルヒルデ:このタイミングで使ってくるとは、ってね
GM:そりゃ、成功すりゃ効果は大きい。ここは勝負所だろう。
ゲルヒルデ:出来れば《勝利の風》欲しいです。敵のHPが分からないので迷いますが。
GM:炎52点で倒せてましたね。
ナイトフレア:すまん。こちらが火力バカすぎて、他の参考にならないなw
ゲルヒルデ:出目最大でも52は届かない‥‥w
玲次郎:では《勝利の風》をゲルヒルデに。ダメージロール+2d6どうぞ。
ゲルヒルデ:#2d6+2d6+2d6+20+6(ダイスを振る)合計48点の<雷>属性ダメージ!
GM:ぬぅ。斃れました! HP41点だったのよーw
ゲルヒルデ:おお。ホッとしましたw
GM:おのれ神姫!w
ゲルヒルデ:神姫とレイジに感謝を。


GM:では次。玲次郎
ナイトフレア:待機してちょんまげ
ナイトフレア:リッキーが小魔を掃除してくれるまで待とう
ゲルヒルデ:‥‥相手の攻撃のこと考えたら、こちらが先に範囲攻撃で小魔片付けた方が良かった、かも?
GM:ダメージ増強されてるからなぁ。微妙なトコだが「敵の手数を減らす」は常に正解のひとつだとは思うぞw
玲次郎:ともあれ、待機して陸堂さん待ち。


GM:んじゃ次。よっしー‥‥の前に、敵の手番だ! あぶね。忘れるとこだったw
GM:1:玲次郎 2:佳和 3:神姫 4:ナイトフレア 5:ゲルヒルデ 6:振り直し。
GM:#1d6+1d6+1d6+1d6(ダイスを振る×4)ゲルヒルデに2発、玲次郎に1発、神姫に1発か‥‥
佳和:ボスが居ないと狙われないようだな。

小魔モブa:#2d6+7 雷魔法攻撃! ゲルヒルデを狙う!(ダイスを振る)出目「3・6」で達成値16。
ゲルヒルデ:一度目のリアクションに《ソニックコンバット》使用
ゲルヒルデ:#2d6+6+2 抗魔(ダイスを振る)むぅ。出目「2・2」で達成値12‥‥
神姫:ここは振り直しましょう。少しでも生存性は上げておきたい。《リトライ》どうぞ。
ゲルヒルデ:はい。#2d6+6+2 抗魔(ダイスを振る)出目「6・1」で達成値15。ごめんなさい。失敗です。
小魔モブa:(ダイスを振る)合計23点の<雷>属性ダメージだっ!


小魔モブb:#2d6+7 雷魔法攻撃! 神姫を狙う!(ダイスを振る)出目「6・2」で達成値15。
神姫:#2d6+9 抗魔(ダイスを振る)出目「1・4」で達成値14。失敗。
小魔モブb:(ダイスを振る)合計26点の<雷>属性ダメージ!
神姫:自分に《マジックシールド》 #2d6+3(ダイスを振る)合計10点軽減して、16点喰らったわ。残りHP23点。


小魔モブc:#2d6+7 雷魔法攻撃! 玲次郎を狙う!(ダイスを振る)出目「4・3」で達成値14。
玲次郎:#2D6+6 抗魔(ダイスを振る)出目「1・3」で達成値10‥‥
神姫:《繕う因果》どうぞ。
玲次郎:#2D6+6 感謝。再び抗魔(ダイスを振る)出目「4・6」で達成値16! こちらは成功!


小魔モブd:#2d6+7 雷魔法攻撃! ゲルヒルデを狙う!(ダイスを振る)出目「1・4」で達成値12。
ゲルヒルデ:#2d6+6 抗魔(ダイスを振る)出目「5・4」で達成値15。二発目は避けた。

GM:結局、ゲルヒルデと神姫に一撃ずつ入った程度か。まぁ健闘したなw
神姫:「ぐら様、因果を曲げて! ふたりを護って!」 振り直し演出。
ゲルヒルデ:てか神姫さんの方が振り直しで避ける率は高かったじゃないですかーw
神姫:支援系が自分の身を優先するのはどうも違う気がしたのよw


GM:では次。水本奏の手番。
水本奏?:マイナー+メジャーで20m範囲に<炎>属性のダメージを与える魔曲を使用。
水本奏?:この魔法攻撃の対象は玲次郎・佳和・神姫。#2d6+8(ダイスを振る)出目「6・1」で達成値15!
佳和:#2d6+8(ダイスを振る)出目「5・6」で達成値19。問題なく。
玲次郎:#2D6+6 抗魔か(ダイスを振る)出目「3・4」で達成値13‥‥
神姫:#2d6+9(ダイスを振る)出目「3・2」で達成値14。いちたりない‥‥
GM:では、佳和以外の2名は喰らったな。
神姫:第一話は一度も攻撃されなかったのになぁ
GM:ダメージロールいきますぜ。「かばう」宣言するなら今だが‥‥ ないね? では、このままいきます。
水本奏?:#2d6+20+4 <炎>属性! この魔曲を聴いた者は、身体がアツく燃えサカっていく‥‥!
水本奏?:(ダイスを振る)低い。合計29点の<炎>属性ダメージ。
神姫:その固定値で十分すぎるわ! 問答無用でブレイク!
玲次郎:ひどーい、素通しして29点そのまま喰らう。

GM:では、ヨッシーどぞ!
佳和:ムーヴなし。マイナー《マジックブラスト》+メジャー《マナブレイク》で小魔モブabcdに雷魔法攻撃。
佳和:#2d6+11(ダイスを振る)出目「1・3」で達成値15‥‥ 振るわないな。
神姫:もう振り直しは使っちゃったわ。

 なんと、小魔モブbが「5・6」を振って抵抗成功。
他の3体は《ファインアート》を上乗せした雷魔法33点を受け、吹き飛んだ!

ナイトフレア:また一人抵抗したよ‥‥w
玲次郎:一匹残ってるのよね。
ゲルヒルデ:しかたない、レイジに攻撃して貰って、次のターンでレイジ以外にも説得して貰おう。
ナイトフレア:だねー
ナイトフレア:二回成功しなきゃいけないんだよね? > 説得。
GM:だよ。
ナイトフレア:ならまあ二回目にレイジーが説得すりゃ問題ないさw
ゲルヒルデ:まあ、何とかなりますよ。
玲次郎:最速手番だと神姫とナイトフレアか‥‥w > 説得1人目
ナイトフレア:気楽に行こうず


GM:とりあえず待機組の玲次郎いこうか
玲次郎:あい、ムーブで小魔モブbにエンゲージ。
玲次郎:#2D6+7 でもって神木刀で物理攻撃(ダイスを振る)出目「2・4」で達成値13。
小魔モブb:#2d6+4 小魔bの回避っ(ダイスを振る)出目「1・1」で、ふぁんぶる☆w
ゲルヒルデ:ないす、GM!w
神姫:いいなぁ‥‥
佳和:おいしい!
GM:‥‥つか、玲次郎関連、なんか出目が偏ってるよなぁ。このセッションw
ゲルヒルデ:流石、主人公は扱いが違うw
玲次郎:#2D6+14+6 せーのっ(ダイスを振る)合計28点の<殴>属性ダメージ。
ゲルヒルデ:確か小魔のHPって‥‥
GM:28あるんだ。そして、<殴>防御修正は6点あったりする。つまり、残りHP6で生き延びたな。
ゲルヒルデ:ま、まあ次のターン神姫に潰して貰えば
小魔モブb:玲次郎の奮戦を嘲笑うように。雷魔法を乱射してくる!(演出)」
玲次郎:MP温存せず、《猛攻》すれば良かったか‥‥
GM:それでも倒せる確率は約16%だけどなw
ゲルヒルデ:ごめんね、《勝利の風》残しておけばね。


GM:ではクリンナップ。特に何もないね?
玲次郎:なしなし


最終更新:2012年10月09日 15:11
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