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基本情報

狙撃兵
英語名 Sharp Shooter
英語正式名 Sharpshooter
内部ID s_sniper
ユニットタイプ soldier
属性 スナイパー, 感染候補者
訓練施設 訓練所
プレイヤー必要レベル 14
訓練施設の必要レベル 4
遮断 部分的
防御
ベース 100%
100%
100%
100%
耐性 なし
ゾンビ化傾向 zombie_15-19_spit


概要

狙撃兵は、プレイヤーが初めて訓練可能になるスナイパーユニットクラスの歩兵部隊である。
このクラスは低防御、低回避率が特徴なので配置する際は装甲ユニットの後ろに配置する必要がある。
万が一倒された場合、治療には多くの鉄を必要とするので低レベルのうちは大事に使いたい。
マークスマンライフルの狙い撃ちは、兵士に対して35%の大打撃率を持つ。
クリティカルが発生すればランク1でも100近いダメージを与える事が出来るので、砂漠の刺客程度なら一撃で倒す事が可能である。
ランク3で習得可能な早打ちは、狙い撃ちと違い大打撃率ボーナスを持たない。
しかし、補給時間が1と短い為歩兵と同等の連射性能を持つ。
ランク5まで育てれば、スキルスロット枠が2枠になるので狙い撃ちと早打ちを使い分ける事が可能となる。




攻撃

武器:マークスマンライフル

マークスマンライフル
弾薬
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狙い撃ち
内部ID sniper_aimedShot
攻撃アイコン
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ダメージタイプ
射程 1-3
射程圏 照準
攻撃対象 地上
使用火薬数 1
補給時間 2ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 41-50 45-55 49-60 53-65 57-70 61-75
攻撃力 56 61 66 71 76 81
基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5%
大打撃% vs. 兵士 35% 35% 35% 35% 35% 35%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          

早撃ち
内部ID sniper_quickShot
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-2
射程圏 第一線
攻撃対象 地上
使用火薬数 1
補給時間 1ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
開発コスト 必要ランク:3, 48m, 4
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ - - 49-60 53-65 57-70 61-75
攻撃力 - - 56 61 66 71
基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          






ステータス & 昇級データ

ステータス
ランク  1   2   3   4   5   6 
必要SP N/A 1,215 2,740 6,700 15,800 58,375
HP 70 75 (+5) 85 (+10) 90 (+5) 100 (+10) 105 (+5)
勇敢さ 15 15 20 (+5) 20 25 (+5) 25
防御 30 30 35 (+5) 35 40 (+5) 45 (+5)
回避 0 0 5 (+5) 5 10 (+5) 15 (+5)
スロット 1 1 1 1 2 (+1) 2
ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50%
攻撃 0 5 10 15 20 25
大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
昇級
コスト
N/A 4h
4,136
3,075
12h
11,720
4,725
1d
32,792
3,125
3
2d
85,320
4,200
9
2d
339,344
5,475
4
昇級報酬 N/A 800 1,600 2,500 3,600 4,900
撃破SP 32 36 44 52 60 64
撃破Gold 160 180 220 260 300 320
PvPコスト 8 9 11 13 15 16
更新:2013/10/26




訓練コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
訓練所
レベル  1   3   5   7   9   11   13   15 
時間 5h12m 4h47m2s 4h20m 4h 3h36m 2h48m28s 1h57m 1h12m
Gold 4,000 4,000 4,000 4,000 4,000 3,600 3,200 2,800
600 600 600 600 600 540 480 420


治療コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 1h 1h 1h 1h 1h 54m 48m 42m 36m 24m
Gold 2,700 2,250 1,800 1,620 1,440 1,260 1,157 1,080 990 900
405 338 270 243 216 189 174 162 149 135
ハイテク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 54m 54m 54m 54m 54m 48m 42m 36m 30m 18m
Gold 2,340 1,890 1,440 1,260 1,080 900 810 720 621 540
351 284 216 189 162 135 122 108 93 81
更新:2013/10/26





アップデート履歴

  • 1.4
    • ユニットタイプを兵士からスナイパーに変更。
  • 1.3
    • 武器アップグレードオプション、早撃ちを追加。
    • 狙い撃ちは、間接から照準に変更。


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最終更新:2013年10月26日 20:56