ソフトカウンターとハードカウンター

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ソフトカウンターとは ソフトカウンターとは間接攻撃ユニットに対する直接攻撃ユニット 快速ユニットに対する鈍足ユニットなど同コストでも戦力に若干差があるユニットのことである Wellやorbを破壊される恐れが小さい戦闘で短期的に場に出ている総戦力で優位を取るために使われる ハードカウンターとは ハードカウンターとは対象となるユニットサイズに50パーセントのダメージ補正がかかるアンチユニットや ユニットそのものが満足に行動できなくなる能力(スワップやテイクオーバーなど)を持ったユニットおよびスペルのこと ゲーム前半では戦力的優位を取るためにコスト対戦力比の高いユニットによるソフトカウンターが多用されるが 自由に使えるパワーが増えて場に出てくるユニット戦力が大きくなる後半に成るにつれ ソフトカウンターではWellやorbが破壊される前に相手ユニットを殺す為のダメージが不足してくるので ハードカウンターが多用されるようになる
ソフトカウンターとは ソフトカウンターとは間接攻撃ユニットに対する直接攻撃ユニット 快速ユニットに対する鈍足ユニットなど同コストでも戦力に若干差があるユニットのことである Wellやorbを破壊される恐れが小さい戦闘で短期的に場に出ている総戦力で優位を取るために使われる ハードカウンターとは ハードカウンターとは対象となるユニットサイズに50パーセントのダメージ補正がかかる高コストアンチユニットや ユニットそのものが満足に行動できなくなる能力(スワップやテイクオーバーなど)を持ったユニットおよびスペルのこと ゲーム前半では戦力的優位を取るためにコスト対戦力比の高いユニットによるソフトカウンターが多用されるが 自由に使えるパワーが増えて場に出てくるユニット戦力が大きくなる後半に成るにつれ ソフトカウンターではWellやorbが破壊される前に相手ユニットを殺す為のダメージが不足してくるので ハードカウンターが多用されるようになる

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