モンスターガイド

モンスターガイドです。




モンスターガイド

定番モンスターや、スカウトしておいたほうがよいモンスター、育てておいたほうがよいモンスターなど…
初心者講座の「おすすめモンスター」の項目では収まらない内容をまとめたページです。
このガイドでモンスター育成の役に立てれば、と思います。
必要に応じて、適宜修正してください。

このページの分け方について

定番=手に入れやすくパレードで活躍できるモンスター、
優秀モンスター=定番のモンスターより入手が困難だが、高性能、優秀な特技など人気があるモンスター
その他=上記に当てはまらないモンスター(取得条件が難しく手に入りづらいモンスターやとくぎや場面によっては活躍できるなど条件つきで便利なモンスター)
※現在のところ進行順などを考えて、各大陸ごとに分けたほうがよいと思われるため各大陸で分けています。

ログインボーナスなど

定番モンスター

リリパット(リリー)
3日目に入手できるリリパット。
攻撃力が高く、対空策が揃わない序盤ではレギュラー必至です。
荒れ地の大陸あたりからHPの低さに悩まされますが、依然として対空トップクラスの攻撃力を持つため中央まではずせない人も多いでしょう。
つまみ回避を上手く使っていきたいとこです。
スライムナイト(アーサー)
5日目に入手できるスライムナイト。
万能タイプで緑の大陸では優秀な前衛を勤められますが、荒れ地中盤からだんだんとHPの低さが難点になっていきます。
他のモンスターに活躍の場を譲っても、ダンジョンで深くまで潜れるランクD要員として使えるのでレベルを上げておいて損はないでしょう。

緑の大陸

定番モンスター

ももんじゃ(もじゃこう)
誰もが最初から持っているモンスターです。
初期モンスターの中でもHPが高く攻撃力も高めであり前衛としてスタメンで活躍できます。
スカウトチャンスに恵まれなくとも重宝されやすいモンスターでもあり、緑の大陸で連れて行っている人も多いです。
メラゴースト
初期とくぎにメラがあり、序盤の敵はこれで一撃で倒せます。
先に進むとメラだけでは物足りなくなりますが、気合伝授でメラを持っているモンスターの気合を受けてメラミにできればさらに活躍できます。
MP切れが心配になるかもしれませんが、心配不要なほどMPを含むステータスの伸びがいいです。
討伐クエスト中に手に入れられない場合でも、できる限り手に入れたほうがよいでしょう。
ホイミスライム
討伐クエストもあり、回復役のモンスターとして多くの人が最初に手にするモンスターです。
序盤に手に入れられれば、やくそう代の節約にもなります。こちらもできる限り手に入れたほうがよいでしょう。

優秀モンスター

スライムベス
討伐クエストもあり、多くの人が最初にスカウトで手にするであろう、ランクEモンスターです。
とくぎ持ち(特にホイミ、ギラなど)であれば活躍の場は広いです。
レベル9(可能であれば14)まで育てておくと序盤のダンジョンで最深部まで潜れます。
おばけきのこ、マタンゴ
あまい息で中衛として活躍の場が広いです。
ただし、荒れ地の大陸の中盤まではあまい息がなくてもクリアはそれほど難しくなく、緑の大陸を進めている段階で粘り強くスカウトを待つ必要性は低いと思われます。
また、マタンゴは荒れ地の大陸で大量に出てくるため、荒れ地の大陸で手に入れるほうが無難です。
なお、似たモンスターに大おばけきのこがいますが、大おばけきのこはあまい息を覚えていないので注意。
おおきづち
攻撃力の伸びはFランクではトップクラス、HPもそこそこ伸びますが、防御はまったく伸びません。
前衛に置くためにHPが伸びる性格がオススメ(「なまけもの」や「ごうけつ」など)。
ズッキーニャ
おおきづちと比べると攻撃で劣り、防御で勝ります。火力はやや落ちますがこちらは壁役もこなせます。

その他

しびれくらげ
現状では数少ない状態異常「麻痺」(系統的にドラゴンやあくまといった種族に効きやすい)がつく
マヒ攻撃が使えるモンスターです。あまい息を覚えるモンスターが入るまで足止め役として使えます。
難点をあげると、若干HPと守備力が低めなので主軸として使う場合は性格も吟味してみるといいでしょう。
戦士の砦から後に出現するので、人によっては先の大陸に進んでしまい、手に入れる頃には既に即戦力になりづらいことも難点です。

荒れ地の大陸

定番

ドラゴンキッズ
敵の数が増えてくる荒れ地では単体物理攻撃より範囲複数攻撃の重要性が高くなります。
そんな時に範囲とくぎ持ちとして一番お手軽に仲間にできるのがこのドラゴンキッズです。
息は賢さに関係無く固定変数ダメージで、中列に置いておけばダメージを受けることも少ないため基本的に性格を選ぶ必要もありません。
MPの少なさは魔法の小瓶で解決しましょう。
ある程度育てた後、スラリンやレアスライムなどに気合い伝授させると良いでしょう。
ベホイミスライム
全般的にステータスが高めで防御力の伸びが良いです、特にHPは200をゆうに超えるので性格を問わず壁兼回復役モンスターとして優秀。
MPもそれなりに高いので後衛に置いてベホイミ連打させておくだけでも便利です。
くさった死体、マタンゴ
とくぎのあまい息が強力で、中衛として活躍の場が広いです。
マタンゴは序盤に、くさった死体はエツィロプの洞くつで大量に出現し、ダンジョンでも比較的入手しやすいと思われます。
普通のドラクエシリーズだと注目されづらいとくぎではありますが、モンスターパレードでは後半になるにつれダメージが痛くなるので、
相手の行動を防ぐために眠らせることは非常に有効な手段です。
中央の大陸では非常に活躍することでしょう。
ピクシー
初期とくぎのピオリムが、味方全員の攻撃頻度を上げられるため特にうでだめしや高いレベルの敵との戦闘で役に立ちます。
物理攻撃中心のパレードでは、効果がより実感できます。
HPの伸びは良いですが攻撃力や防御力はあまり上がらないため前衛には向きません、ピオリムを唱えるだけのサポート後衛に徹するのが良いです。
MPはほとんど伸びませんがピオリムの消費MPはたったの4なので性格を厳選する必要はないでしょう。

優秀モンスター

キングスライム
ベホマラーが強力です。唱えて一気に味方全員を回復できるのは魅力的です。
攻撃・防御では少々物足りない面はありますが、大きさで敵の攻撃をまとめて受けられ、つかみ回避が楽だというのは強みといえます。
また、中央の大陸以降ではザキ無効の特性が役に立ってくれることでしょう。
ちなみに、ログインボーナスのミニキングは重さがスカウトしたものに比べ1少なく、大きさがやや小さくなっています。
既にキングスライムがいるなら新たに育てる必要性は低いと思われます。
キメラ
飛行系かつ火の息を持っているので、使い勝手がよいモンスターの一つです。
終盤に出るため、その頃にはドラゴンキッズで十分という人も多いかもしれませんが…。
攻撃力が高く、対空用としてはログインボーナスのリリパット(リリー)にも勝ります。
ただしリリーと同じでHPがまったく伸びず、遠隔空中が多い敵群相手ではつまみ回避を多用することになり、
せっかくの火力も無為になる場合があります。
アローインプ
対飛行系で特に力を発揮します。
遠隔でのねむり攻撃はかなり便利。中央大陸終盤のドラゴンやあくま神官相手にも成功するのでいるといないとでは難易度が大きく変わります。
ただ、攻撃系の呪文や特技を覚えると優先して使う傾向にあるので特技封印や「MPつかうな」の作戦指示で調整すると良いでしょう。
リリパット(リリー)だけでは進めづらい荒れ地の大陸後半以後はアローインプがいるとパレードが楽になります。
メトロゴースト
終盤のエツィロプの洞くつでしか出逢えませんが、初期とくぎのギラが範囲攻撃なので、中央の大陸でも十分活躍できます。
ザキ無効というのも大きな特徴です。
ようじゅつし
初期とくぎがスクルトなので、ダメージが痛くなる中盤以降はいると心強くなります。
守備力はそれなりにありますが、遠隔タイプだからなのかつまんで前に出しても後ろに下がってしまうのが難点。
中央の大陸ではHPが低いという点にも注意したいです。

その他

ばくだんいわ
うでだめしでメガンテを打てば強力です。狙ってうでだめしを出すことはできませんが、自爆で相手を複数道ずれにできるという点は大きいかもしれません。
キャラバンレベルが高い相手はメタルスライム系のモンスターを入れてる事が多いので、対策として1体スタメンに入れておくと便利です。
つかいま
ドラゴンキッズ同様、息攻撃(こちらは冷たい息)で活躍できます。
ただ、MPが少なくまほうの小ビンで常に回復するような戦い方になると思います。
MPだけならともかくHPも少ないので中央の大陸までは連れて行きづらい点もドラゴンキッズに比べて使い勝手が悪いところです。
キラーアーマー
HPと攻撃力が伸びやすく防御力もほどほどには伸びる、これぞ前衛。性格は厳選したいです。
初期とくぎがラリホーマなのであまい息の代わりとなる点も魅力的です。
Dランクで入手が少々難しいですが中央大陸を見据えるなら手に入れる価値は十分あるでしょう。
ゴーレム
Dランクでは攻撃力・防御力の伸びはトップクラス、HPもそれなりに伸びます。
防御力は高いですが壁としてはHPが中途半端なため前衛に置くなら性格厳選は必須になります。
攻撃間隔が遠隔モンスターと同じくらい長いという特性があり、実際の火力は低くなる点に注意してください。
攻撃範囲が若干広く前列後ろからでも前方に攻撃が届くため、壁モンスターの後ろに配置するなど遠隔モンスターとして活路を見出すことができます。
メイジドラキー
荒地の大陸までに出てくる飛行タイプの中では際立ってHPが多いですが守備力が0同然のため、耐久力は並程度となります
初期とくぎは範囲魔法のギラで、賢さがかなり伸びるため魔法の威力は高い上、攻撃力も高めなので攻撃面は中々の物。
気合伝授で初期とくぎのギラをベギラマにすることでより一層将来が有望となります。
同じ飛行系のキメラと比べると息の便利さには負けるものの、こちらの方がギラのダメージと耐久の面で上となります
狙われると大ダメージを貰うため、ベホイミスライム等の回復役がいると使いやすくなります

中央の大陸

中央の大陸では、スカウトで手に入れるのが少々困難になってきます。
運次第で、即戦力のモンスターが来るとは限りませんが、ダンジョンでのしもふり肉使用などで手に入れることも検討してください。

定番

ホークマン
HPの高さ、初期とくぎのバギマが強力です。空中系の中では防御力がトップクラスに高いです、攻撃力は並程度。
HPの高さや防御力があることから空中の壁としての役割が最も適しています。
MPが低くレベルが低いと自慢のバギマもすぐ息切れになりますが、1パレード中は持つくらいには伸びます。
気合伝授でバギクロスにすれば、かなり強力です。
ベビーニュート
ランクEかつ氷の息を覚えることで、重さの面からも攻撃の面からも非常に使い勝手がよいモンスターです。
後半に出るダンジョン、「ベスノザの大穴」で出会うことになるため、入手が遅くなるかもしれませんが
運良くダンジョンのたんけんで連れてくることができればラッキーです。
ただ、HPは低い傾向なので、前に行き過ぎて殴り殺されないように前衛を用意するなどの対策をしておくことが必要といえます。
ちなみに黄昏のほこらへLv1のモンスターに骨付き肉を持たせて行かせると1/4の確率でDランクが獲得できます。
マリンスライム
味方全員の守備力を1.5倍にできる「スクルト」を初期とくぎで持っています。
Eランクなので、同じく「スクルト」を初期とくぎとして持っているDランクのようじゅつしに比べて手に入りやすいです。
中央大陸に到着後すぐに敵として現れるため、手に入れておけばその後の戦闘が楽になるでしょう。

優秀モンスター

あくましんかん
初期とくぎが全体攻撃のイオラで強力です。場所によらず全体攻撃でき、50近いダメージを与えられるのは非常に大きいです。
肉をつぎ込んででも入手したほうがよい即戦力モンスターですが、
中央の大陸の後半になって出てくること、スカウトチャンスに出てくることが少ないなど入手は若干困難です。
出てくる敵も強くなっているので、準備を整えてからスカウトにチャレンジしてみましょう。
ブラックベジター
初期とくぎがあくましんかんと同じ「イオラ」で、とても強力です。
かしこさがあくましんかんよりも低いため威力は劣りますが、それでも十分に強力です。
どくやずきん
遠隔系で現状攻撃が優秀なものの一つです。
どくこうげきが当たればHPの高い敵に対して効果的です。
現状ではログインボーナスのリリパット(リリー)でも十分ですが、後々に備え育てておくのも悪くありません。
死神きぞく
こおりの息が強力です。ドラゴンキッズの火の息では物足りないダメージも、こおりの息ならある程度まとまったダメージを与えられます。
HPが高く敵の範囲攻撃で死ににくい上、中衛に置けばこおりの息を出してくれるため戦闘を優位に進めることが可能です。
その反面、MPが低いので、まほうの小ビンで回復させながらの戦闘になりますが、その不便さを上回るメリットはあります。
Dランクなので手に入りづらいですが、十分に強力なモンスターです。性格はMPが伸びる性格が良いでしょう。
シャドー
初期とくぎとして中級呪文の「ヒャダルコ」を持っていて、非常に強力なモンスターです。
中央大陸に到着後すぐに出てくるので、もしも手に入れられたらその後の戦闘はぐっと楽になるでしょう。
また、性格によっては前衛壁としても使えます。
ヘルゴースト
初期とくぎとして中級呪文の「ベギラマ」を持っていて、非常に強力なモンスターです。
出てくるのは中央大陸の後半なのでストーリークエストをクリアする助けにはなりませんが、全てのステータスが高く、どんな役割もこなせる非常に強力なモンスターです。

その他

ケダモン
特技次第な面はありますが、時々2回攻撃の特性が魅力的です。
スタメンから外れてもダンジョンで最深部まで到達しやすいCランクであるため、育てがいはあります。
メガザルロック
初期とくぎのメガザルで起死回生の大逆転を生む可能性があります。
Dランクで、もう一つのとくぎが良ければ活躍できるかもしれません。
エビルアップル
初期とくぎバギマが魅力的。
ホークマンと異なるのは、HP・MPはそこそこ伸び魔法を撃つ回数はホークマンに比べると若干多いものの、その他ステータスが低いこと。
前衛向きではありませんが、魔法(とくぎ)専用の中衛として活躍できます。Dランクなのでとくぎが良ければスタメンに入れてもよいでしょう。

その他(レアモンスター、現在入手不可モンスターなど)

レモンスライム、ライムスライム
最初から魔法のとくぎを持っている特殊なモンスター。
初期技のメラやヒャドは気合い伝授で上位魔法に強化するまでは、対空戦以外では封印しておく方が良いでしょう。
素早く会心率も高めなので前衛に置くと意外に活躍するがとにかく脆いのが難点。
キャプテンスライム(キャプテンスラ)
HPと攻撃力がよく伸び、初期とくぎにデインを持っているので対空攻撃もこなす優秀な前衛モンスター。
防御力はほとんど伸びないので常に回復し続けないといけない点がやや難点。
緑の大陸なら無双できるほどで、荒れ地中盤からは厳しくなっていきます。
おどるほうせき(リッチー)
ログインボーナスで入手できるモンスター。
素早さ、守備、みかわし率が高いので前衛に置くと安定し敵の攻撃をかわしまくってくれます。なお、通常の踊る宝石よりみかわし率が0.50高いです。
メダパニ、さそう踊りは効果と成功率が微妙なので物理で押しまくって貰った方が役に立つでしょう。
メタルスライム、メタルブラザーズ、はぐれメタル
守備力がずば抜けて高く、あらゆる魔法耐性を持つモンスター。ほとんどの攻撃を1にする最硬の壁として活躍できます。
HPはまったく伸びず、守備力はどんな性格でもすぐに上限までいきます。性格はあまり気にする必要性はないと思います。
メタルスライムは全ての大陸で出現し、中央大陸では日曜日の曜日クエストでも出現します。
メタルブラザーズは中央大陸で出現します。
スカウト成功率は同じランクのモンスターとほぼ変わりありませんが、はぐれメタルはCランクの中でも更に低い1%という設定になっています。
いつ出現するか分からないためスカウトチャンスがレアになります、欲しいなら迷わず肉を使いましょう。
ただ、メタルスライムは頻繁に動き回るため位置が安定しないですし、特性のメタルボディは特技の消費MPが3倍になる点に注意しましょう。
メタルハンター
地上型ながら、飛行系にも攻撃できる良モンスター。
メタル系モンスターと同時に出てくるためレアで、かつメタル系モンスターがスカウトチャンスに出ると候補から外れがちですが
魅力的なモンスターであることには間違いありません。
ミミック
初期技でザラキを持ち、時々2回攻撃の特性を持つ良モンスター。
難易度が低い割に良いモンスターが数多くスカウトできる夢見の遺跡にDランクレベル30以上のアーサーなどを送り込むと最下層でスカウトしてくることがあります。
耐性が高く、HP、守備力も高いため前衛に置くと存分に働いてくれます。
ザラキの成功率は高くは無いものの、ドラゴンやおどる宝石、マネマネなどのモンスターに成功することもあって侮れない。
ボス系など明らかに即死耐性を持つ敵との戦いでは作戦を「MPつかうな」に変更すると物理メインで戦ってくれます。
プレミアムスライム
YAHOOプレミアム会員でログインすると毎月の始めに配布される。
一体ずつ性格や覚えている特技が違い、最大で8匹まで受け取ることができる。
くわしくはプレミアムスライムのページを参照。

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最終更新:2013年12月07日 19:00