背景・設定を決める

名前
キャラクターの名前を決定します。
基本的にこの世界の言語はこちらの言語で互換することはできないので
カタカナで音のみ表現する事になります。
アスラ文化圏でさえ、漢字に対応するような文字はないので漢字は使用できません。
二つ名などで意味を表す為に漢字を使うのはありだと思います。

性別
男性、もしくは女性であることが標準です。
この世界には今のところ性転換の概念はありません。
同性愛などの性的嗜好は存在する可能性はあります。

年齢
基本的な人間の年齢は基本的に15歳で成人となりますので、それより上が望ましいでしょう。
30を超えると基本的に冒険などはきつくなってきます。
1レベル冒険者であればせめて30よりは下にしておくことをおすすめします。
この世界の平均寿命は50歳程度でしょうし、60を超えれば人間としては相当長生きです。
ちなみにエルフは30際程度で成年、寿命は1000年以上で老衰はしないと言われています。
ドワーフは15際前後で成人として扱われ、おおよそ200年程度の寿命を持ちます。

設定
その他、キャラクターの設定をどのようにするかはPLの自由です。
ただその設定でGMの許可無くゲーム上に影響をおよぼすことはできません。
基本的にどんな設定であれ、まずはGMに確認をとってから設定するのがいいでしょう。
容姿がどうである、好きな食べ物や趣味、嗜好などは
世界観から逸脱しない限り自由に設定しても構わないと思います。

パーソナルクエスト
パーソナルクエストとは、PCが個人的な動機を持って達成しようとしている目的です。
基本的にある程度達成困難なものをPL手動で提案し、GMがそれを認定する形で設定できます。
このパーソナルクエストを設定することで、経験値などにボーナスを得たり
ゲーム中の行動やシナリオに深みを持たせることができます。
具体的な使用方法は「レベルアップと経験値」を参照してください。

パーソナルクエストはキャラクター作成後にも発生、追加されたりします。
冒険の最中で様々な経験の中から個人的な目的は発生するものです。
ただ、冒険中に得る場合でもパーソナルクエストの取得はGMの許可を得て下さい。


最終的な数値を計算・記入をする

限界重量と軽荷重の計算
限界重量と軽荷重の数値を計算して記入しておきましょう。
(肉体×20+40)が限界重量値、その半分が軽荷重となります。

武装の数値計算
持っている武装の数値計算をしておきましょう。
全員、素手(近接攻撃)とロック(石を投げた場合の射撃攻撃)
そして鎧なしの状態の数値は算出しておきましょう。

<近接武器>
命中判定=肉体+戦闘修正+武器などによる修正(あれば)+フィートによる修正(あれば)
ダメージ=武器のダメージ+肉体+フィートによる修正(DTが複数ある場合はダメージも複数書く)
重量=武器の重量

<射撃武器>
命中判定=技術+戦闘修正+武器などによる修正(あれば)+フィートによる修正(あれば)
ダメージ=武器のダメージ+技術+フィートによる修正
重量=武器の重量
射程=武器の射程を記入

<鎧と回避力>
近接回避=肉体+戦闘修正+防具による修正(盾など)+フィートによる修正(あれば)
射撃回避=技術+戦闘修正+防具による修正(盾など)+フィートによる修正(あれば)
防御力=斬・叩・刺、それぞれのDTに対する防護力を書き写す
重量=防具の重量

<矢玉の数>
持っている矢や石の数などを記録しておきましょう。

装備品
購入した装備品とその重量を記録しておくといいでしょう。
武器防具はともかく、背負袋や袋などに荷物を入れている場合は
その袋ごとにアイテムをまとめておくとわかりやすいでしょう。

ゴールド
持っているお金を計算して記入しておきましょう。
もし厳密にお金の重さをもとめて冒険するなら、100ゴールドごとに0.1と換算します。

特殊能力
種族による特殊能力がある場合や、魔術、奇跡を使用出来る場合は
ここに魔力や魔術スロット値、信仰値や依存段階、習得した魔術などを記述するとよいでしょう。

言語
習得している言語を記入します。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年09月13日 00:32
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。