魔術6レベル

名前       魔法貸与
系統       魔導術
必要魔術L    6
前提魔術     魔法感知
スロットコスト  元の魔術+3
発動時間     2アクション
距離       近距離
効果範囲     1魔術
持続時間     特殊
ST        なし(意思)
永久魔具     × 通常魔具の製作も不可能
永久魔具対象   ―
効果解説
この魔術は魔術を操作するための魔術であり、魔術師以外に魔術を貸与することができます。
この魔術を使用した場合、魔術師が使用可能な任意の魔術を、任意の他者に預けることができます。
預けられた対象は、術者に指定されたキーワードを、発動の意思とともに唱えることで発動します。
逆にキーワードの詠唱か、発動の意思、どちらかが欠けていれば発動しません。
この時、貸与されたものはまるで術者本人であるかのように使用対象なども決定可能です。
魔術は貸与されている間、貸与している魔術のスロット+3のスロットコストを使用し続けます。
このスロットの専有は魔術が使用されるか、魔術師が任意で解除するまで続きます。
またこの貸与は魔術師が死亡することによっても解除されます。

名前       静音領域
系統       力術
必要魔術L    6
前提魔術     爆音
スロットコスト  7
発動時間     2アクション
距離       遠距離
効果範囲     中円
持続時間     5分(50R)
ST        なし
永久魔具     ○/6
永久魔具対象   魔具を中心とする中円
効果解説
全く音が発生しない領域を作成し、そこでは一切音が発されないようにします。
この領域で音を発生させようとした場合、魔法的なものでこの魔術の魔法強度より上の
魔法強度を達成するしかありません。この領域の中では『隠密行動』は+4の無属ボーナスを受けます。
また魔術はこの領域の中では-2の魔力へのペナルティを受けます。

名前       武装強化・剛
系統       力術
必要魔術L    6
前提魔術     武装強化
スロットコスト  6
発動時間     2アクション
距離       近距離
効果範囲     1物品
持続時間     5分(50R)
ST        なし(意思)
永久魔具     ○/6
永久魔具対象   武器限定、武器はセットとなる特殊な鞘やカバーに収まらない限り常にその効果を受けている
効果解説
武器に一時的に魔術的強化を施し威力を上げます。
この強化は属性を選ぶことが出来、炎、冷気、雷、純エネルギーの4種類があります。
基本的にこの強化を行った武器で攻撃を行うと、武器のダメージと別に追加で2dのダメージを与えます。
この時、属性が純エネルギーの場合のみダメージを+2します。
このダメージはあらゆる防護力を無視しますが、力術により発生する防護点の影響だけは受けます。
性質の違いは、相手が何かの属性に特に弱点を持っていない限り、見た目以外それほど影響はでません。
この魔術によって強化された武器は、物理無効の相手にも2d(純エネはさらに+2)のダメージを与えます。

名前       理力の鎧
系統       力術
必要魔術L    6
前提魔術     力術防護
スロットコスト  9
発動時間     2アクション
距離       近距離
効果範囲     1体
持続時間     5分(50R)もしくは追加HPがなくなるまで
ST        なし(意思)
永久魔具     ×
永久魔具対象   ―
効果解説
魔術による防護力場を鎧のようにまとわせます。この力場は追加されるHPのように扱われ、
ダメージを受けた際にここからまずHPが減少します。
このHPには防護点は存在しませんが、刺によるダメージ増加は存在しません。
追加HPの有効範囲は負傷ダメージと、他人から受ける疲労ダメージです。
自らの何かの行動の末受ける疲労はここから引くことは出来ません。
また肉体STを行うような魔法によるダメージ(生命力への直接ダメージ)や
関節技などの身体構造に直接ダメージを与えるようなにもこのHPは対応できません。
落下ダメージに対しては有効です。
この力場は魔力×2+20点のHPを持っており、防護点を抜けた後ここからダメージを引きます。
この魔術は効果が切れるまで重ねがけすることはできません。

名前       物質分解
系統       創成術
必要魔術L    6
前提魔術     物質消滅
スロットコスト  5
発動時間     2アクション
距離       接触
効果範囲     一辺魔力CMの立方体と同様の容積
持続時間     一瞬
ST        なし
永久魔具     ×
永久魔具対象   ―
効果解説
{物質消滅}よりもより高度な物質消滅、分解を行います。
この物質構築は金属を含む物質を消滅させることが出来ます。
また生命体ではない動物の屍骸、木材、皮などを消滅させることが出来ます。
この構築で消滅させられる容量は一辺魔力CMの立方体と同様の容積となります。
ただし、この魔術により貴金属を消滅させる場合、極端に消滅量が落ちます。
金額的な換算で言うと、金を魔力G分の金を消すのが限界です。
この魔術により宝石を消滅させることは出来ません
消滅させたものに関しては魔術とは関係なく再出現しません。

名前       呼吸維持
系統       創成術
必要魔術L    6
前提魔術     物質生成
スロットコスト  5
発動時間     2アクション
距離       近距離
効果範囲     1体(肉体)
持続時間     1時間(600R)
ST        なし(肉体)
永久魔具     ○/4
永久魔具対象   装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象
効果解説
あらゆる物質の中で呼吸を維持できるように周りの環境を整えます。
水中に限らず、接続時間中はあらゆる物質の中に閉じ込められても呼吸を維持できます。

名前       飛槍
系統       創成術
必要魔術L    6
前提魔術     物質構築
スロットコスト  5
発動時間     2アクション
距離       中距離
効果範囲     1体
持続時間     一瞬
ST        直感ST/半減
永久魔具     ×
永久魔具対象   ―
効果解説
小型の鉄の槍を複数創造し、相手に向かって射撃します。
3D+魔力の刺ダメージを相手に与えます。この鉄槍は効果を発揮した後消滅します。

名前       加速
系統       創成術
必要魔術L    6
前提魔術     肉体強化
スロットコスト  7
発動時間     2アクション
距離       近距離
効果範囲     1体(肉体)
持続時間     5分(50R)
ST        なし(頑健)
永久魔具     ×
永久魔具対象   ―
効果解説
魔術によって肉体能力を上昇させ、極限まで行動力を加速させます。
この魔術をうけた対象は1Rにを4アクションとれるものとして行動することが出来ます。
この状態の時は例外的に同じ行動を2回行うことが出来ます。
ただし、4アクションの行動をしたRは終了時に4の疲労ダメージを受けます。
またこの加速したアクションで1Rに2回連続で”呼吸を整える”を行うことは出来ません。
呼吸を整えるためには、1Rをゆっくりかけて、それだけを行う必要があります。

名前       魔法幻覚
系統       幻心術
必要魔術L    6
前提魔術     偽装幻覚
スロットコスト  6
発動時間     2アクション
距離       接触
効果範囲     特定の物品、対象など
持続時間     永続(任意)
ST        意思ST/無効
永久魔具     ○/1
永久魔具対象   効果のないただの道具を魔具に偽装する または他の魔具の効果を偽装する
効果解説
この魔術は、{魔法感知}や{魔法解析}を使用したときに発揮され、特定の物品や生物にかけることで
何か一定の魔術がかかっているように誤解させることが出来ます。
どのような魔術系統で、どのような魔術効果がかかっているか、まで偽装することが可能です。
ただしこれはあくまで感知結果、解析結果をごまかすだけで、実際にその効果があるわけではありません。
別の魔術の効果を持つアイテムなどにこの魔術を使えば、非常に厄介な罠となるでしょう。
この偽装を看破するには、{魔法解析}で{魔法幻覚}の魔法強度を2以上上回る必要があります。

名前       狂戦士化
系統       幻心術
必要魔術L    6
前提魔術     感情喚起
スロットコスト  7
発動時間     2アクション
距離       近距離
効果範囲     1体(精神)
持続時間     5分(50R)
ST        頑健ST/無効
永久魔具     ○/6
永久魔具対象   装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象
効果解説
精神の中の凶暴性を最大限に引き出すことにより、対象を狂戦士化します。
これにより、対象は近接攻撃、射撃攻撃の命中に対して+2の士気ボーナスを得ます。
さらに肉体STに対し+2、意思STに対し+6の士気ボーナスを得ます。
また潜在的に押さえている筋力を引き出しすため、近接攻撃のダメージに+2のボーナスを得ます。
ただし直感STについては-2のペナルティを受けます。
この状態の時は、基本的に興奮状態であり、余程のことがない限り戦闘を優先します。
これらの行動をやめるためにはこの魔術によって強化されていない本来の意思STで
魔法強度を目標としたSTに成功する必要があります。
この判定が行えるのは、己の行動に違和感を感じたタイミングです。
(普段の行動やキャラクターの性格から、GMがそれを判断します。)

名前       生命破壊
系統       霊工術
必要魔術L    6
前提魔術     生命減衰
スロットコスト  8
発動時間     2アクション
距離       中距離
効果範囲     1体(肉体)
持続時間     一瞬
ST        頑健ST/無効
永久魔具     ×
永久魔具対象   ―
効果解説
相手の生命力を崩壊させ、一瞬にしてその生命を奪おうとします。
この魔術に対してSTに失敗した場合、対象は即座に防護点無視で5d+魔力点のダメージを受けます。
ただしSTに成功した場合は一切のダメージを負いません。
これによって受けたダメージは力が抜け、精気を失ったようになって表現されます。

名前       霊体離脱
系統       霊工術
必要魔術L    6
前提魔術     霊体賦活
スロットコスト  7
発動時間     2アクション
距離       接触
効果範囲     1体
持続時間     1時間(600R)
ST        なし
永久魔具     ×
永久魔具対象   ―
効果解説
術の対象になったものは霊体として肉体を離れることができます。
この術は他者にかける場合、必ず対象の同意が必要になります。
霊体の扱いについてはモンスターの特徴“霊体”の項目を参照してください。
持続時間が切れた瞬間、霊体は一瞬にして元の体に戻ります。

名前       短距離転移
系統       召喚術
必要魔術L    6
前提魔術     小転移
スロットコスト  8
発動時間     2アクション
距離       視界内
効果範囲     自身
持続時間     一瞬
ST        なし
永久魔具     ×
永久魔具対象   ―
効果解説
空間操作を行い、空間を飛び越え、視界内の任意の場所に自身を転移させます。
この移動は瞬間であり、一瞬にして術者は目標地点に到達します。
遠く離れた、詳細に状況がつかめていない場所に転移した場合、
自分の立っている場所などについての把握にしばらく時間を要する場合もあるでしょう。(1ラウンド程度)

名前       歪曲の盾
系統       召喚術
必要魔術L    6
前提魔術     斥力の盾
スロットコスト  6
発動時間     瞬間
距離       自身
効果範囲     自身
持続時間     一瞬
ST        なし
永久魔具     ×
永久魔具対象   ―
効果解説
空間をゆがませ、あらゆる射撃物から術者の身を守ります。
術者に向かってきた射撃攻撃および、対象が1体で直感STで回避を行う魔術を
全て完全に回避します。これは、直感STに成功しても効果を不完全に受ける魔術も関係なく
効果を無効として扱うことが可能です。
また、近接攻撃に対しても+1の反発ボーナスを受け、全ての防護点も2点上昇します。

名前       感情感知
系統       占術
必要魔術L    6
前提魔術     生命感知
スロットコスト  6
発動時間     2アクション
距離       自身
効果範囲     視界内(精神)
持続時間     10分(100R)
ST        なし
永久魔具     ○/5
永久魔具対象   装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象
効果解説
視界内の生物の感情の状態を感知できるようになります。
この感情は視界内の指定した人物の感情を感じる形で知ることが出来ます。
感情の種類は非常に多彩に読み取ることが出来ます。
怒り、喜び、悲しみなどの単純なものから、疑いやいぶかしみ、あきれ、驚き
様々な感情の動きを感知しますが、それがどんな思考の結果、過程を経てのものかは
推し量る以外に術がありません。

名前       真実の耳
系統       占術
必要魔術L    6
前提魔術     助言
スロットコスト  6
発動時間     2アクション
距離       自身
効果範囲     聞こえる範囲
持続時間     5分(50R)
ST        なし
永久魔具     ○/6
永久魔具対象   装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象
効果解説
この魔術を使用すると聞こえた事実が真実か否かを判別できます。
これは少なくとも言葉を発している本人が真実と考えているか否かで判別されます。
本人に嘘をついているつもりがなければ偽りの情報でも真実と判断されるかもしれません。
また術者が分からない言語でも、言っている事が真実かどうかだけは判別できます。

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最終更新:2014年07月05日 11:24
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