回復判定艦隊


概要

EXPERT・MASTER楽曲の初回クリア時のラブカストーン獲得を目指したり、イベントpt集めの効率を向上させる場合などで、
上位の難易度のプレイを強いられることがよくあります。
この場合に備えて、体力回復と判定強化のカードで揃えたユニット(回復・判定艦隊)を編成して、
とりあえずクリア(特に初クリア)までは生き残りましょう。

〇〇トリック(判定強化・小)の罠

Rカードや各種特典カードが持っている特技「〇〇トリック」(判定がx秒間少し強化される)は、
  • GREATのみをPERFECTにするため、GOOD判定によるコンボ切断を防ぐ効果はありません。
  • スターアイコンのGOOD判定による体力減少(-2点)を防ぐ効果もありません。
  • 特技Lvを上げても「少し強化」が「強化」になることはありません。
以上の理由によりクリアの補助になるとは言えません。
中途半端にPERFECTが増えるため、リズムを見失う恐れもあります。
ユニットのRカードを上位ステータスのカードに置き換える際は、優先的に置き換えることをおすすめします。

各属性Rカードの回復特技一覧

異なる属性のカードでも、強い体力回復カードがあれば積極的に編成しましょう。
「スマイルユニットなのにスマイルがセンターに1枚だけ」という状況でも恥じる必要はありません。

各属性のRカードが持っている回復特技は以下の通りになっています。
各カードの詳細なステータスはカード一覧Rをご参照ください。

属性 区分 特技 メンバー
スマイル μ's タイマーエール No.430 高坂穂乃果・No.434 星空凛・No.438 矢澤にこ
リズミカルエール No.570 絢瀬絵里・No.572 園田海未・No.574 西木野真姫
Aqours トータルエール No.911 桜内梨子・No.913 黒澤ダイヤ・No.915 津島善子
リズミカルエール No.1239 高海千歌・No.1245 国木田花丸・No.1246 小原鞠莉
ピュア μ's タイマーエール No.37 高坂穂乃果・No.41 星空凛・No.45 矢澤にこ
リズミカルエール No.39 南ことり・No.43 東條希・No.44 小泉花陽
No.495 絢瀬絵里・No.497 園田海未・No.499 西木野真姫
トータルエール No.749 高坂穂乃果・No.753 星空凛・No.757 矢澤にこ
パーフェクトエール No.38 絢瀬絵里・No.40 園田海未・No.42 西木野真姫
Aqours タイマーエール No.786 高海千歌・No.792 国木田花丸・No.793 小原鞠莉
パーフェクトエール No.1089 松浦果南・No.1091 渡辺曜・No.1095 黒澤ルビィ
クール μ's タイマーエール No.336 南ことり・No.340 東條希・No.341 小泉花陽
No.680 絢瀬絵里・No.682 園田海未・No.684 西木野真姫
トータルエール No.285 絢瀬絵里・No.287 園田海未・No.289 西木野真姫
Aqours タイマーエール No.921 松浦果南・No.923 渡辺曜・No.927 黒澤ルビィ

回復量参考値

楽曲2分、リズムアイコン数400、PERFECT率75%を想定

タイマーエール
回復機会数:約12回 (4回)

リズミカルエール
回復機会数:約12~16回 (4~5回)

トータルエール
回復機会数:約20回 (6回)

パーフェクトエール
回復機会数:約20回 (6回)

()内は特技発動率33%とした場合の1曲あたりの回復回数
コンボ数が多くなるほど後者の特技の回復機会数が増加します。

Rカードの回復特技は、特技Lv4以上になると回復量が大幅にアップします。詳細はスキルについてをご参照ください。



コメント

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  • 現状、放置パが成立する一番まともな例がタイマーエールLv7×⑨人だが、タイマーエールがユニットも含めて576人必要。まあ超重課金専用だわな。 -- (名無しさん) 2016-06-19 19:42:50
  • スクールアイドルスキルの仕様次第では放置パ成立の可能性あり -- (名無しさん) 2016-06-22 18:32:39
  • スキル上げに必要なRの枚数が下がったから、タイマーエールLv7が9忍は比較的現実的に。ただしスコアは0なので、EXPとGとモブ1人しかもらえない。 -- (名無しさん) 2016-07-06 19:23:51
  • そしてexpは半分なんだよねぇ.. -- (名無しさん) 2016-07-07 11:47:07
  • 何よりスコアがランク外どころか0なので箱を全く開けられない。どうしてもLPを無駄にしたくない時に仕方なく回す手段にはなるが(それでも☆1easyが関の山) -- (名無しさん) 2016-07-07 12:06:28
  • ほとんど全員がSR以上の回復なら、MISS率10%未満が大体のクリアの目安かな。☆さえ確実に叩けば、MISS40以上あっても何とかクリアできる。個人的には、超難関EXは速度をMASTER以上にした方が楽。スコアSは、同属性が半数あって全員レベル60以上で、行けるか行けないかといった所かな。 -- (名無しさん) 2016-12-02 20:23:27
  • まあ、SR以上の回復を数枚手に入れられるまでの間とかじゃないの? しかしまあ、一番必要な頃にないんだよね回復…、イベントで手に入るわけでもないし。 -- (名無しさん) 2016-12-03 02:19:30
  • 特技Lv1上がるごとに確率+2%、Lv3→4、6→7の時に回復量+1なのは、SR以上にも言えるようなので、19%→21%になるだけでもちょっと変わる気がする。今はSISの~ヒールが上方修正されているので、装着可能であるならスキルアップも一案かも。 -- (名無しさん) 2016-12-03 08:01:56
  • ここまで全く言及されていないけど、全部員において、Lvが覚醒前の上限を上回ると(SRならLv61以上)、部員固有の体力が+1になるのは、覚えて損はない。メドフェスでは、今回なら特にストトラが来た時とか、特技発動率UPを使えば少しは安心できるだろう。 -- (名無しさん) 2016-12-06 20:07:50
  • ↑2 いくつかの回復SRを見てきたが、タイマー回復以外は2%ずつアップのパターンかもね! (なおUR人魚姫のんたんは違った模様.. -- (名無しさん) 2017-05-10 10:11:49
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