概略
イベント名:第16回 スコアマッチ
開催期間:2015年2月20日(金)16時 ~ 2月28日(土)15時
①難易度を選択してエントリーすると自動的に最大4人のプレイヤーとのマッチングが行われます。
※人数が不足している場合はCPUがマッチングされます。
②ランダムで楽曲が決定し、同時にライブスタート!
③終了後、獲得スコアによって順位を決定します。順位とスコアのランクと難易度によって「イベントpt」を取得でき、その累計によって報酬を得ることができます。
今回より新たにTECHNICALモードを解放いたします!
【TECHNICALモードとは?】
- EXPERT楽曲の中でも難易度が高い楽曲が出現する、上級者向けのモードです。プレイされる際はご注意ください
- TECHNICALモードの消費LPおよびクリア報酬は難易度EXPERTを選択した場合と同様です
- TECHNICALモードを選択すると、確認画面に「難易度EXPERTでスコアマッチに参加しますか?」と表示されます。ただし配信される楽曲はTECHNICALモード用のEXPERT楽曲となりますのでご注意ください。
お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。
ライブプレイ時のゲスト選択がありません。なので友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。
マッチング時に表示される他プレイヤーのキャラは、選択したユニットのセンターではなく、メインユニットのセンターです。なので属性が違う事もあります。
マッチング時に「あいて」の文字が青色ならプレイヤー、灰色ならCPUです。CPUのスコアやコンボ数はランダムな数値です。
イベント結果
9000位の人の獲得ポイントは89,461pt
45000位の人の獲得ポイントは61,694pt
20000pt達成者は323,774人でした
イベント報酬
『イベント達成報酬』
イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。
※今回はイベント期間が通常より短いため、一部を除き達成報酬獲得に必要なイベントptを低く設定しております
『イベントランキング報酬』
イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。
+
|
... |
条件 |
報酬 |
20 |
G:5000G |
100 |
友情pt:300pt |
500 |
ラブカストーン:1個 |
800 |
G:5000G |
1600 |
ラブカストーン:1個 |
2400 |
友情pt:400pt |
3600 |
N 綾小路姫乃 |
4800 |
G:10000G |
6400 |
ラブカストーン:1個 |
8000 |
G:15000G |
10000 |
R アルパカ |
12000 |
友情pt:500pt |
14000 |
R 山内奈々子 |
16000 |
G:20000G |
18000 |
友情pt:500pt |
20000 |
SR 東條希 |
22000 |
友情pt:750pt |
24000 |
G:25000G |
26000 |
友情pt:750pt |
28000 |
ラブカストーン:1個 |
30000 |
G:30000G |
32000 |
友情pt:750pt |
34000 |
ラブカストーン:1個 |
36000 |
G:40000G |
38000 |
友情pt:1000pt |
40000 |
ラブカストーン:1個 |
42000 |
G:50000G |
44000 |
友情pt:1000pt |
46000 |
G:60000G |
48000 |
ラブカストーン:2個 |
51200 |
友情pt:1500pt |
56000 |
ラブカストーン:2個 |
64000 |
ラブカストーン:3個 |
|
+
|
... |
条件 |
報酬 |
1~9000位 |
SR 東條希:2人 N 綾小路姫乃:1人 勧誘チケット:2枚 |
9001~45000位 |
SR 東條希:1人 N 綾小路姫乃:1人 勧誘チケット:1枚 |
45001~108000位 |
N 綾小路姫乃:1人 勧誘チケット:1枚 ラブカストーン:3個 |
108001~225000位 |
N 綾小路姫乃:1人 勧誘チケット:1枚 ラブカストーン:2個 |
225001~405000位 |
N 綾小路姫乃:1人 ラブカストーン:4個 |
405001~630000位 |
N 綾小路姫乃:1人 ラブカストーン:2個 |
630001~900000位 |
ラブカストーン:1個 |
|
イベント曲
- イベント前半 (開始~22日15時)
- イベント中盤 (22日15時~24日15時)
- イベント後半 (24日15時~終了)
- 上記の曲全て
全ての曲から選択されるわけではなく、以上の曲からのみ選択されます。
ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。
楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。
プレイ毎のライブ報酬は通常通り貰えます。一部の消費LP5/10/15未満の曲は経験値が他の曲と同じに補正されています。
獲得ポイント
難易度・スコア・順位の3要素で決定されます。コンボ数は関係ありません。ライブ失敗時のみ固定。
ハードの基本ptを15LPで割ると10.87pt、エキスパート・テクニカルの基本ptを25LPで割ると10.88pt。
どちらをプレイしても差が出ないようになっています。すなわち、EXでスコアSに行く自信がない方はハードのほうがpt効率はよくなる。
ライブに失敗した場合はポイントが減り、放棄した場合は0ptとなってしまう。
基本ポイント
エキスパート・テクニカル:272pt
ハード:163pt
ノーマル:89pt
イージー:36pt
スコアによる補正
RankS:x1.20
RankA:x1.15
RankB:x1.10
RankC:x1.05
なし:x1.0
順位による補正
1位:x1.25
2位:x1.15
3位:x1.05
4位:x1.00
+
|
ポイント表 |
一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり
エキスパート・テクニカル (失敗時91pt固定)
|
1位 |
2位 |
3位 |
4位 |
スコアS |
408 |
375 |
343 |
326 |
スコアA |
391 |
360 |
328 |
313 |
スコアB |
374 |
344 |
314 |
299 |
スコアC |
357 |
328 |
300 |
286 |
ハード (失敗時55pt固定)
|
1位 |
2位 |
3位 |
4位 |
スコアS |
245 |
225 |
205 |
196 |
スコアA |
234 |
216 |
197 |
187 |
スコアB |
224 |
206 |
188 |
179 |
スコアC |
214 |
197 |
180 |
171 |
ノーマル (失敗時30pt固定)
|
1位 |
2位 |
3位 |
4位 |
スコアS |
134 |
123 |
112 |
107 |
スコアA |
128 |
118 |
107 |
102 |
スコアB |
122 |
113 |
103 |
98 |
スコアC |
117 |
107 |
98 |
93 |
イージー (失敗時12pt固定)
|
1位 |
2位 |
3位 |
4位 |
スコアS |
54 |
50 |
45 |
43 |
スコアA |
52 |
48 |
43 |
41 |
スコアB |
50 |
46 |
42 |
40 |
スコアC |
47 |
43 |
40 |
38 |
|
コメント
最終更新:2015年04月05日 15:56