第16回 メドレーフェスティバル


概略

イベント名:第16回 メドレーフェスティバル
開催期間:2017年2月5日(日)16時 ~ 2月15日(水)15時

(1)プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。
『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます
※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります)

また、課題曲発表時の「楽曲再抽選機能」は『G』を使用して、選曲内容の変更ができます
※再抽選時、楽曲の属性は変更されません
※再抽選の結果、抽選前の楽曲が出現することがあります
※再抽選できる回数は、1回の『フェス』につき最大10回までとなります}

(2)『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます

(3)フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも!
応援により様々な効果が発生します

(4)フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。
『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。
『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます

(5)フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。
難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります

以上お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。

LPの消費は難易度と曲数を選択し、課題曲が発表される時点で行われます。
その際、フェスがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になるので、
その状態でアプリを強制終了し、その後再起動するとフェスが中断され、『控え室』から戻ることができます。

イベントが『控え室』になっている状態で「フェスを開催する」をタップしてもLPは消費されず、
確定された課題曲をそのまま引き継いで『控え室』へ戻ることになります。

ライブ中の一時停止やコンティニューは通常通り行えます。

ゲスト選択について
スコアマッチ・チャレンジフェスティバルと同じく、ライブ時のゲスト選択はありません。
したがって友情ptは獲得できませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。

消費LPについて
1曲あたりの消費LPはEASY:LP4、NORMAL:LP8、HARD:LP12、EXPERT:LP20です。
複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費されますが、LP上限を消費LPが上回る難易度および曲数は選べません。
(HARD3曲の消費LP36にはRank 22、EXPERT2曲の消費LP40にはRank 30、EXPERT3曲の消費LP60にはRank 70が必要。)

獲得EXPについて
1曲あたりの基本獲得EXPはEASY:12、NORMAL:26、HARD:46、EXPERT:83です。
複数曲プレイ時は曲数の分だけ獲得できます。また、後述のアレンジでさらに増える場合があります。

課題との関連について
2曲以上のフェスをクリアした場合は、クリアした曲数が「ライブをx回クリアする」という類いの課題の達成率にカウントされます。
ただし、2曲目以降でライブ失敗となった場合はそれまでにクリアした曲数もカウントされず、クリア回数には一切反映されません。

課題の達成率へのカウントは、新たに課題が発生してから開始されます。
フェスに成功し、課題で定められたクリア回数を達成しても、上回った分のクリア回数は次の課題の達成率にはカウントされません。

「FULL COMBOを達成する」という類いの課題では、2曲以上のフェスでFULL COMBOを達成した場合でも、
FULL COMBOの達成回数は「1」としてカウントされます。
2曲以上のフェスでは、抽選された楽曲すべてでFULL COMBOを達成しない限り、FULL COMBOの達成回数にはカウントされません。

イベント報酬

イベント達成報酬
イベント期間中、イベントptを一定数獲得するたびに直接報酬が配布されます。

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イベントランキング報酬
イベント期間終了後、累計イベントpt獲得ランキングの順位に応じて報酬が配布されます。

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SCOREランキング報酬
イベント期間終了後、SCOREランキングの順位に応じて報酬が配布されます。

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イベント楽曲

すべての楽曲から抽選されるわけではなく、以下の楽曲からのみ抽選されます。
未解禁の楽曲があっても、イベントで配信される楽曲データは期間中の初回起動時にDLされています。

楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)およびプロフィール画面のクリア楽曲数には反映されません。
クリア後のライブ報酬は、通常のライブとは異なり『金・銀・銅』の形で獲得できます。

1回のフェスで2曲以上プレイする場合は、2曲目以降に抽選される楽曲は、1曲目と同じ属性の楽曲になります。
選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性のフェスは連続して抽選されません。
(1回のフェスにおける楽曲の属性はすべて同じであるが、フェスごとの楽曲の属性は必ず変化する、という意味。)

スマイル
属性 曲名 コンボ数
   EASY    NORMAL    HARD    EXPERT
スマイル Aqours☆HEROES 101 207 330 515
スマイル 元気全開DAY!DAY!DAY! 120 228 412 592
スマイル 届かない星だとしても 122 224 407 563
スマイル 決めたよHand in Hand 128 225 405 569
スマイル 青空Jumping Heart 105 208 360 471
スマイル Pops heartで踊るんだもん! 119 235 380 532
スマイル Guilty Night, Guilty Kiss! 112 198 303 443
スマイル MIRAI TICKET 97 195 375 536

ピュア
属性 曲名 コンボ数
   EASY    NORMAL    HARD    EXPERT
ピュア 君のこころは輝いてるかい? 112 201 359 497
ピュア 待ってて愛のうた 95 164 334 466
ピュア トリコリコPLEASE!! 100 195 331 478
ピュア 夜空はなんでも知ってるの? 85 174 283 415
ピュア ユメ語るよりユメ歌おう 106 187 329 471
ピュア 空も心も晴れるから 75 141 218 343
ピュア ジングルベルがとまらない 108 191 340 523
ピュア G線上のシンデレラ 104 200 342 520

クール
属性 曲名 コンボ数
   EASY    NORMAL    HARD    EXPERT
クール Step! ZERO to ONE 106 218 390 584
クール 恋になりたいAQUARIUM 108 184 379 544
クール Strawberry Trapper 102 175 360 535
クール ダイスキだったらダイジョウブ! 116 198 350 447
クール ときめき分類学 81 146 259 371
クール 想いよひとつになれ 91 171 329 494
クール Waku-Waku-Week! 110 199 357 508
クール Daydream Warrior 96 198 293 464

再選曲時の消費G
1回:50000G
最大10回まで

アレンジ一覧

アレンジ 消費G 説明 備考
金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ!
パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSには効果がない
獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ!
タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ!
特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ!
イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ!
体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可
応援ボーナス確定 50000 友達や学院生が必ず応援に駆けつけるよ!

応援一覧

応援 説明 備考
報酬追加:金! 金の報酬が追加で貰えるよ! 金を1つ追加、低確率
報酬追加:銀! 銀の報酬が追加で貰えるよ! 銀を1つ追加
報酬追加:銅! 銅の報酬が追加で貰えるよ! 銅を1つ追加
獲得Gアップ! ライブで獲得できるGがアップするよ! 友達は50%、学院生は25%アップ
パーフェクトサポート! GOOD、BADの判定がPERFECTに強化されるよ! 友達は2回、学院生は1回
効果が残っている場合は次の楽曲に持ち越す
タップSCOREアップ! タップしたときSCOREがアップするよ! 友達は10%、学院生は5%アップ
特技発動確率アップ! 全員の特技の発動確率がアップするよ! 友達は10%、学院生は5%アップ
獲得イベントptアップ! ライブで獲得できるイベントptがアップするよ! 友達は10%、学院生は5%アップ
計算方法は後述
体力回復! 曲と曲の間で体力が回復するよ! 2曲目以降で発動
友達は30%、学院生は15%回復
体力MAXでは発動しない
1回のフェスにおいて、同じ効果の応援が2回以上発生することはありません。

ただし、「報酬追加」には金・銀・銅の3種類がありますが、これらは違う応援という扱いのようで、
同じフェスでも複数の「報酬追加」が発生する可能性があります。
(例:1曲目で「報酬追加:銀!」が発生した場合、2・3曲目で「報酬追加:銀!」は発生しませんが、
種類の異なる「報酬追加:金!」や「報酬追加:銅!」は発生する可能性があります。)

応援とアレンジで効果が重複した場合は、同じ効果が乗算されます。
(例:タップSCOREアップのアレンジを使用中に、友達のタップSCOREアップの応援が発生した場合は、1.1×1.1=1.21となる。)

ただし、体力回復は回復率が合算され、パーフェクトサポートは回数が合算されます。
(例:体力回復のアレンジを使用中に、友達の体力回復の応援が発生した場合は、30%+30%=60%となる。
パーフェクトサポートのアレンジを使用中に、友達のパーフェクトサポートの応援が発生した場合は、5回+2回=7回となる。)

ライブ報酬一覧

報酬 金報酬 銀報酬 銅報酬
SR ミカ
SR フミコ
SR ヒデコ
SR 山田博子
勧誘チケット
R 矢澤ここあ
R 矢澤虎太郎
R 矢澤こころ
R 深山聡子
R 山内奈々子
R 笹原京子
R Aqoursメンバー
R しいたけ
R アルパカ(茶)
50000G
N 転入生
5000G
今回より、R部員(Aqoursメンバー)およびN部員のLvが、フェスの難易度および曲数に応じた値になるよう変更されました。
上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップする模様。

獲得イベントpt

基本イベントpt
曲数 3 2 1
EXPERT 777 (12.95) 500 (12.5) 241 (12.05)
HARD 408 (11.33) 262 (10.92) 126 (10.5)
NORMAL 234 (9.75) 150 (9.375) 72 (9.00)
EASY 99 (8.25) 64 (8.00) 31 (7.75)
()内にLP1あたりの基本イベントptを表記

SCORE・COMBO
成績 S A B C なし
SCORE ×1.20 ×1.15 ×1.10 ×1.05 ×1.0
COMBO ×1.08 ×1.06 ×1.04 ×1.02 ×1.0

アレンジ・応援
アレンジ・応援 補正
アレンジ(イベントptアップ) ×1.1
応援(イベントptアップ・友達) ×1.1
応援(イベントptアップ・学院生) ×1.05
計算例:EXPERT3曲でイベントptアップアレンジあり、友達のイベントptアップ応援が1回、成績がSCORE S・COMBO Sの場合
獲得イベントpt:777(基本イベントpt)×1.20(スコア)×1.08(コンボ)×1.10(アレンジ)×1.10(応援)=1218.46032より、1218pt
となります。ライブ後のリザルト画面では、発生したボーナスそれぞれについての最終的な補正乗数が表示されます。

イベントpt表

一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。

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