運営への要望


スクフェスに関してあれこれ要望してみたいことを書き込むページです。
当然ながら、ここに書いても反映される訳ではありませんが、意見の共有も悪くないのではないでしょうか。
思いを書いたら・共感したら、スクフェスユーザーサポート【info-lovelive@klab.com】宛てにメールを送りましょう。
ともかく要望を伝えることが大事です。過去のコメントの中にはいくつか実現した・改善されたものもあります。


システム関連

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  • 練習時のソートでLvMAX以外ってソートが欲しいな -- 名無しさん (2017-01-01 16:57:28)
  • ↑ソートというか、フィルターのほうがいいような。LvMax以外を練習したいってことだろうし。 -- 名無しさん (2017-01-03 15:30:36)
  • ↑うん、表現間違えてたその事 -- 名無しさん (2017-01-05 16:13:06)
  • タイトル画面のBGM自由に変更できるようにしてくれ。Aquorsモードならともかくμ'sはもう鳩から変える気無いでしょ -- 名無しさん (2017-01-14 22:27:16)
  • ↑μ'sは今月末に劇場版オフィシャルBOOKが出るから、なにかしら変化はあるのかもね? -- 名無しさん (2017-01-16 03:53:10)
  • ↑↑某ソシャゲでは別アプリで音楽が流れている際には、そちらを優先させてくれるような気の利いた仕様になってたり……ただスクフェスは音ゲーだからねぇ…… -- 名無しさん (2017-01-16 05:02:13)
  • プレゼントBoxにある部員に「覚醒済・LVMAX・絆MAX」の表示が欲しい -- 名無しさん (2017-01-17 19:11:37)
  • ユニット編成画面でLvがMAXになってない部員を発見した時とかに、部員詳細画面から直接練習とかできるようにして欲しいな -- 名無しさん (2017-01-22 16:44:37)
  • 属性補正やμ's・Aquorsの曲補正をタップ時計算でなく、ユニット値に反映させて欲しい。あと、コンボ補正も含め、その辺の補正が少なすぎてあまり意味なしてないので倍くらいにはしてほしい。 -- 名無しさん (2017-02-01 15:34:29)
  • Lv100までの必要経験値半減は廃止、初期LPを100(つまり全員+75)に、LP回復速度を1.5倍にしてほしい。初期はLP漏れっぱなしの割に、少しLvが上がってくるとすぐ、特にLv100超えた辺りで急激に足りなくなるから。今の回復速度じゃ1日たった240LPでEXPERT10回≒たった30分すら遊べないし、最初HARDまでしかなかった時と比べればLP消費は5/3倍になってるわけだし。 -- 名無しさん (2017-02-03 14:32:18)
  • 目標スコアについて、楽曲目標一覧で具体的な値を明記してほしい。SCORE Sの獲得条件が『「SCORE S」以上でライブをクリアする』じゃ、全然内容わからないし。 -- 名無しさん (2017-02-03 18:30:44)
  • あと、ライブ中の上のゲージを実際の対スコアSの割合に合わせて欲しい。Cまでが妙に長く、Cまでいけばぱっと見Sも近く見えるのに実際は3倍くらい必要ってのは、ゲージ見た人は騙されるわ。 -- 名無しさん (2017-02-03 18:33:03)
  • ↑4無理だろ。同じノーツ数でも配置次第で特技無しAPfでも全然スコア違うんだぞ。そんな不確定なもんがオーダーの時点で計算できるわけがない。あと、コンボ補正は今だってバカにならないぞ。 -- 名無しさん (2017-02-04 08:33:20)
  • ↑そもそもユニット同じ、特技なし、APでスコア違うっての自体がおかしいかと。コンボ補正はまあ正直、特技無しなら馬鹿にならんかもしれんが、それでもわずか最大35%。そこに上がるまでも考えると平均20%もかかればいいほう、スコマで特技なしになったとしてすら、ユニット値2割違うと最初からほぼ(相手が落ちたりしない限り)勝ち目ないことになってしまう。 -- 名無しさん (2017-02-04 10:49:17)
  • EASYでBADのダメージなし・MISSのダメージを1に、NORMALで通常アイコンのBAD/MISSともにダメージ1、スターアイコンはBAD1・MISS2に減らして欲しい。初期育成が大変なのと相まって、1ミスのダメージが2もあるのはあまりに初心者にきつすぎる。自分は音ゲー経験あったから数回後には何とかミス1桁で乗り切ってたけど、最初からミス1桁で乗り切れる初心者がどれだけいるんだ…。 -- 名無しさん (2017-02-04 14:30:21)
  • スターアイコンのタップスコアを1.25倍、ロングは1.25倍でなく1.5倍にして欲しい。難しさや失敗リスクにスコアが見合ってないので。 -- 名無しさん (2017-02-04 14:32:16)
  • ↑ 確かにスターアイコンに補正はあるべきと思う。LNは現状でもいいかな? -- 名無しさん (2017-02-04 16:10:07)
  • ↑LN、短めの簡単なのは確かにタップと大差ないんだけど、長めのLNの間にもう片方の手で他のアイコンを処理が、普通のタップに比べると難しすぎるんだよね。そっちは別に補正あるべきかもしれんけど、少し長めのになるとそもそも、離すのも通常のアイコン同様に音に合わせるよう使われているような、スコアが2倍あってもいいと思えるような部分もあるし。長さも多少は難度に関係するかなぁ。 -- 名無しさん (2017-02-06 13:07:18)
  • ロングの終わりやスターアイコンと同時押しが重なった場合、ロングやスターアイコンが同時押しアイコンにならないのを、同時押しということがわかるように改善してほしい。ロングの終わりやスターアイコンそのままで横線入れるとかでもいいから。ただでさえ上から下とかの単純な降り方してないアイコンのタイミングを見切るのが困難なのに、本来同時押し表示されるべきものがされてないことで見切りにくくなっていることが多々あるから。 -- 名無しさん (2017-02-06 13:13:34)
  • ↑6「配置次第」が見えなかったのか? そりゃ全員同じ色でμ'sかAqoursで統一されたらAPfでスコアは一定だ。混成だったらそうじゃないだろ。配置変えたら対応ノーツ数も変わってスコアに差が出る。その計算式があるなら教えてくれ。 勝ち目無いから上方補正? それで売り上げが落ちなければいいがな。まぁそうなればむしろ上がると思うし、ごほうび箱も開けやすくなるメリットも込みでそれはそれでいいんだが。 -- 名無しさん (2017-02-11 16:29:24)
  • ↑その配置次第で変わるってことそのものが問題だって言ってるの。それ自体あまりに複雑すぎるし、ろくな説明もない。初心者は当然、上級者でも全員わかってるのか疑問なんだが…。 -- 名無しさん (2017-02-12 00:56:48)
  • ↑ 属性一致補正と全く同じ事しかやっていないんだが、そこは疑問持たないんだ? それに”あまりに複雑”ってどこが?一致で1.1倍の補正。こんな単純なの理解できんのか。 -- 名無しさん (2017-02-12 11:12:36)
  • ↑単純っていうけど、配置でスコアが変わるってことは極端な話、全譜面の1~9の各ノート数を知らないと最適解が出ないわけでしょ? そこまでやってる人が何人いるのかわからんけど。 -- 名無しさん (2017-02-13 09:02:37)
  • ↑ ほとんどの曲は2378が多めに降ってくるので、ここから優先配置するだけ。これ以上細かいこと気にするくらいならもっと腕磨いてパフェ率上げる事だ。 -- 名無しさん (2017-02-13 22:40:40)
  • 既出かもしれませんが、スマイル系のSISを付けたときの上昇値が、SISのウィンドウで見えなくなってしまいます。たしか前は数値がウィンドウを透過していたはずなので、最近のアップデートで変わったのかも。ピュア・クールに比べて大変見づらいので改善してほしいです。 -- 名無しさん (2017-02-20 13:36:42)
  • 同時押し表示(横線)をアーケード版準拠表示と選べるようにしてほしい。具体的な違いは「長押し終点も同時押し表示の発行対象になってる」「偶数奇数回目で色分け(ビートストリーム風、で一部の人には通じるかも)」の2点 -- 名無しさん (2017-03-16 15:40:39)
  • スコマ以外でのライブ中のポーズボタンの有無が設定できるようにしてほしいな。端末次第では暴発多々でまともなプレイが望めない事があるし・・・ -- 名無しさん (2017-04-05 22:12:47)
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楽曲・部員・イベントなど

楽曲・部員の取り扱いやイベントの内容に関する要望はこちらへ

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  • スコアマッチPTの仕様をどうにかしてほしい。 -- 名無しさん (2017-01-04 19:39:10)
  • スコアマッチptとか本当意味無い。課題曲に参加するユニット自体のポイントで、対戦相手をマッチングさせた方が良い。フルコンボしてクリアしても、対戦相手に10万点とか差つけられたら本当つまらんし、フルコンボ出来た時は点数追加のボーナスとかつけて開きを少なくするとか改善して欲しい。 -- 名無しさん (2017-01-07 12:04:54)
  • ありゃ、モブ部員はシール覚醒できない仕様なのか。ぶっちゃけ新規追加R部員を勧誘しているうちに出現率低いモブ部員もダブって来てくれるけどね。 -- 名無しさん (2017-01-16 04:06:27)
  • レアリティの違うシールを等価レートで交換出来れば、っていう要望は上のコメントにもあるけど多分ゲーム性を損なう恐れがあるから難しいんじゃないかな……とはいえUシールやSSシールなんかは入手手段がU部員やSS部員の転部とかに頼らざるを得ないところもあるし難しいよね。 -- 名無しさん (2017-01-16 04:58:13)
  • 特技限定勧誘があってほしい -- あかり (2017-01-18 20:52:47)
  • イベントにMASTER楽曲出すとともにEXPERTの消費LPを20に下げて欲しい。MASTERと同じ消費じゃMASTERと比較してスコアや絆ptが稼げない分損だし、一部HARDにはLP効率でかなり負けてるんで、選ぶ価値があまりないから…。HARDで15消費だった時代からすれば単に最大LPや自然回復量と比較して消費大きくなりすぎ、ってのもある。 -- 名無しさん (2017-01-25 14:09:31)
  • ↑それをやるとExやGの獲得量もHARDとMASTERの中間ぐらいにしないと -- 名無しさん (2017-01-29 21:46:22)
  • ↑それはまあ、当然その辺は調整する必要はある。経験値は中間くらいでいいとして、GについてはどちらかというとEXPERTやMASTERが低すぎるんじゃないかとは思うので、MASTERを上げる方向で。 -- 名無しさん (2017-01-29 22:49:42)
  • 一般生勧誘に100連かそれ以上一気に引けるようにして欲しいなぁ。80万ptとかちまちま10連で消費しきれんわww -- 名無しさん (2017-02-01 11:14:51)
  • ↑80万ptも溜めるのはさすがにどうかと思うけど、1万くらいなら数曲EASY~HARD報酬回収するだけで貯まりそうだし、地味に需要あるのかな。自分も今イベント中にたまってたストーリーで解放した曲やってたらあっという間に9300も貯まっててびっくりした。 -- 名無しさん (2017-02-01 16:03:33)
  • 勧誘もプレボ整理もタイムロスの大部分は部室の空きスペース確保作業だからな。プレボから直接転部できるようになった上で上限超え部員がプレボ直送になるとかでもないとあんまり作業時間変わらないと思う -- 名無しさん (2017-02-01 17:02:14)
  • URセンターの他属性参照するセンタースキルの補正を12%→14%くらいに上方修正してほしい。絆ptが属性のユニット値に加算されるようになった去年夏以降、他の部員が恩恵を受けて相対的に強くなったのに対し、他属性参照する部員は何も得てないので相対的に弱くなりすぎて、SSR並にしかならなくなっている。 -- 名無しさん (2017-02-03 14:38:13)
  • 一部異様にスコア条件が厳しい曲があるが、同じ程度のユニット値でフルコンしてもBだったりSだったりしないよう、均等に設定し直して欲しい。初期の頃、フルコン逃してもS余裕になってきたと思ったのにうぃんがべーHARDでフルコンしてもAとかあったけど、さすがにおかしいと思うから。 -- 名無しさん (2017-02-03 18:38:11)
  • ランダムの星9もチャレフェスに登場させてほしい。難易度的にRound2くらいでしかできないだろうけど、星10の曲はイベントによって正規だったりランダムだったりで楽しいのに、星9は正規だけだから飽きてくる。まだランダムが登場してない星9曲も結構あるし。 -- 名無しさん (2017-02-04 02:49:36)
  • 特技のスコアアップ、低レベルをもう少し上げ、高レベルを大きく下げる形でバランス取って欲しい。今は高レベルのURスコアアップが圧倒的に強すぎて、スコア争いするにはそれ+SISチャームが必須だわ、タップ点がおまけになって特技発動するかどうかの運ゲーになってしまっているから。チャームの効果も2.5倍→2倍くらいには下げたほうがよさそうだけど、低レベルだと逆に役に立たなくなるんだよね…。 -- 名無しさん (2017-02-04 10:54:55)
  • 開始直後の人用に、課題なり1回きりのイベントなり何らかの形で育成用サポートメンバーを出して欲しい。あと、イベントでの育成用サポートメンバーを増やして欲しい。ずっと遊びっぱなしですらまともにゲームできる程度に育成済む(大半R、センターはSR程度)のが1か月程度、イベントで戦える程度(センター通常UR、全部覚醒SR以上レベルカンスト)までなら4か月程度ってのはさすがに時間かかりすぎ。 -- 名無しさん (2017-02-04 14:39:51)
  • ↑ 無課金で「時間がかかりすぎ」は戯言以外の何でもない。時間をかけたくなければ課金する。課金者が買っているのは石ではない。時間だ。よく考えろ! -- 名無しさん (2017-02-04 16:14:28)
  • メドレーフェスで選曲されたらその最大コンボ数表示、コンボABCのコンボ数表示して欲しい。 -- 名無しさん (2017-02-06 08:40:04)
  • ↑2 無課金・課金の話が度々出るたびに気にはなってるんだけど、一応「基本無料」を謳っているんだよね。たった1日1時間のプレイすら基本には入っていないのか? と。正直、優良誤認・詐欺とも取れなくもない。 -- 名無しさん (2017-02-06 13:16:46)
  • ↑ 今は何やかんやで毎日平均2個程度の石が配られている。それに自然回復分の240LPがある。"基本無料"で遊ぶには充分だわ。贅沢言うな! -- 名無しさん (2017-02-13 22:46:12)
  • ↑初期LPが100くらいあればねえ…。半年近くたった今でもまだLP100ちょっとしかないもんで、石1個じゃ4回10分強しかプレイ時間増えないのよ。おまけに毎日全部石使ったら一生新メンバー迎えられんのだが。 -- 名無しさん (2017-03-01 11:51:18)
  • いろいろ機能が増えてくるとさらに欲が出る。クリアS到達して無い曲だけのランダムセレクトが欲しい。 -- 名無しさん (2017-03-02 13:31:00)
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その他

その他要望したいことがあればこちらへ

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  • ↑もうやっているかもしれないけど、持て余しているSIS売却処分すれば結構な額にはなるぞ。 -- 名無しさん (2017-01-16 03:47:43)
  • コレクション系の課題は達成難易度のわりに達成報酬が慎ましすぎやしないか…… -- 名無しさん (2017-01-16 04:23:51)
  • 素朴な疑問なんだけどソート条件にある「スキル装備数」これ「スキル装備枠」になんでしなかったんだろうね?前者の条件は使う場面が思い付かない(もしあるんなら教えて欲しい) -- 名無しさん (2017-01-16 05:36:21)
  • 曲のソートと絞り込み欲しい 曲多すぎて -- 名無しさん (2017-01-17 22:24:45)
  • ☆の数と実際の難易度、見合ってない曲多いから見直してほしい -- 名無しさん (2017-02-06 14:12:28)
  • なんかイベントの時に時間をメイン画面の方に残り時間とかアラートあってもいいんでない?イベントでなくてもyyyy/MM/dd HH:mm: -- 名無しさん (2017-03-01 09:52:58)
  • ss形式のフォーマットでもまあちょっとした役には立ってくれると思うんだけどね。わがまま? -- 名無しさん (2017-03-01 09:54:00)
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