第5回 メドレーフェスティバル

概略

イベント名: 第5回 メドレーフェスティバル
開催期間:2015年6月5日(金)16時 ~ 6月15日(月)15時

①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます
※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります)
②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます
③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します
④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます
⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります
お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。

消費LPはイージーはLP4、ノーマルはLP8、ハードはLP12、エキスパートはLP20。複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費。
なお、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べない。(ハード3曲のLP36にはランク22、エキスパート2曲のLP40にはランク30、エキスパート3曲のLP60にはランク70が必要。)
取得経験値はイージーは12、ノーマルは26、ハードは46、エキスパートは83。複数曲プレイ時は曲数の分だけ倍に。後述のアレンジ等でさらに増える場合あり。

なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。
さらに、難易度と曲数が選ばれ、ランダムより課題曲の確定時点でLPが消費され、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になりますので、その時ゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出可能です。イベントが『控え室』状態で『フェス』開催すれば、LPを消費しないまま前回の確定された課題曲を引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。

イベント報酬

『イベント達成報酬』
イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。
『イベントランキング報酬』
イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。
  • イベント達成報酬
+ ...
  • イベントランキング報酬
+ ...

イベント曲

全ての曲から選択されるわけではなく、以上の曲からのみ選択されます。
ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。
楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。
プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。
スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。
なお、2曲以上プレイした場合は2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。

選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性は連続して抽選されません。
(1つのメドレー内での属性は全て同じになるが、その次のメドレーでは前のメドレーとは違う属性になる、という意。)
属性 EASY NORMAL HARD EXPERT
スマイル 愛してるばんざーい!
Oh,Love&Peace!
僕らは今のなかで
START:DASH!!
Love wing bell
ラブノベルス
Cutie Panther
恋のシグナルRin rin rin!
ピュア baby maybe 恋のボタン
Wonder zone
タカラモノズ
どんなときもずっと
キミのくせに!
Listen to my heart!!
after school NAVIGATORS
孤独なHeaven
クール Snow halation
LONELIEST BABY
LOVELESS WORLD
Dancing stars on me!
知らないLove*教えてLove
微熱からMystery
ありふれた悲しみの果て
Daring!!

  • 各難易度&属性別コンボ数TOP3
+ ...

  • 各難易度&属性別コンボ数WORST3
+ ...

アレンジ一覧

アレンジ 消費G 説明 備考
金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ!
パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない
獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ!
タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ!
特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ!
イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ!
体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可

応援一覧

応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され(例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、応援が複数回発動した場合は全てが乗算される(例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。
ただし、体力回復は回復率を合算(例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、パーフェクトサポートは回数を合算となる(例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。
一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。
応援 説明 備考
報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加
報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加
報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加
獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ
パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回
獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ
タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ
特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ
イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ
計算方法は後述
体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動
友達は30%、学院生は15%回復
体力満タンだと発動しない、 1だけ減っていても発動する

ライブ報酬一覧

上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。
報酬 備考
勧誘チケット 銀でも入手可
SR 山田博子
SR ヒデコ
SR フミコ
SR ミカ
R 特待生部員 銀・銅でも入手可
R アルパカ(練習相手) 銀・銅でも入手可
R 深山聡子 銀でも入手可
R 山内奈々子 銀でも入手可
R 笹原京子 銀でも入手可
R アルパカ(サポートメンバー) 銀でも入手可
R 矢澤こころ 銀でも入手可
R 矢澤ここあ 銀でも入手可
R 矢澤虎太郎 銀でも入手可
50000G
N 一般生部員(元イベント報酬) 銅でも入手可
5000G
なお、銀での一般生部員は初期の27人以外も出るようです。
金でのR部員も初期の27人以外も出るようです。

獲得ポイント

難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。
スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、 ハードでフルコンボよりもエキスパートでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいい ようです。(ただしコンボ切りでのポイントのロスのリスクもあるが)

基本ポイント(括弧内は1LP基本pt)
曲数 3 2 1
EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05)
HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5)
NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9)
EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75)
スコアによる補正
RankS:x1.20
RankA:x1.15
RankB:x1.10
RankC:x1.05
なし:x1.0
コンボ数による補正
ComboS:x1.08
ComboA:x1.06
ComboB:x1.04
ComboC:x1.02
なし:x1.0
アレンジによる補正
1回10000G:x1.10
応援による補正
1回友達:x1.10
1回学院生:x1.05
応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり):
777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt
特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。
なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。

ポイント表
一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。
()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意)
※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの
+ ...


コメント