第19回 スコアマッチ

概略

イベント名: 第19回 スコアマッチ
開催期間:2015年7月5日(日)16時 ~ 7月15日(水)15時

①難易度を選択してエントリーすると自動的に最大4人のプレイヤーとのマッチングが行われます。
※人数が不足している場合はCPUがマッチングされます。
②ランダムで楽曲が決定し、同時にライブスタート!
③終了後、獲得スコアによって順位を決定します。順位とスコアのランクと難易度によって「イベントpt」を取得でき、その累計によって報酬を得ることができます。
お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。

ゲスト選択について
ライブプレイ時のゲスト選択はありません。なので友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。
よってスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。

TECHNICALについて
TECHNICALでは、「ランダムEXPERT楽曲」と一部の「日替わり/超難関EXPERT楽曲」が選曲されます。
消費LP・取得イベントptはEXPERTと全く同じです。

マッチング画面について
マッチング時に表示される他プレイヤーのキャラは、選択したユニットのセンターではなく、メインユニットのセンターです。なので属性が違う事もあります。
マッチング時に「あいて」の文字が青色ならプレイヤー、灰色ならCPUです。CPUのスコアやコンボ数はランダムな数値です。
マッチング時・ランキング発表時に自分をタップするとコメントを送信することができます。コメント一覧はこちら

楽曲について
全ての曲から選択されるわけではなく、以下の対象曲からのみ選択されます。
ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。
楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。
プレイ毎のライブ報酬は通常通り貰えます。一部の消費LP5/10/15未満の曲は、消費LPと経験値が他の曲と同じに補正されています。

ライブ失敗と切断について
たまに獲得スコアが0の方がいる場合がありますが、その方はライブ失敗か切断(曲決定後にアプリを落とす)のどちらかです。
特に切断をした場合、他にマッチングをした方を曲終了後の画面で30秒待たせてしまうことになります。
迷惑となり得るので、故意に切断はしないほうがよいでしょう。

獲得ポイントについて
難易度・スコア・順位の3要素で決定されます。コンボ数は関係ありません。ライブ失敗時のみ固定です。
HARDの基本ptを15LPで割ると10.87pt、EXPERT・TECHNICALの基本ptを25LPで割ると10.88pt。
HARD以上ならいずれをプレイしても差が出ないようになっています。すなわち、EXPERTやTECHNICALでスコアSに行く自信がない方は難易度を落としたほうがpt効率はよくなります。

イベント報酬

『イベント達成報酬』
イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。

『イベントランキング報酬』
イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。
  • イベント達成報酬
+ ...
  • イベントランキング報酬
+ ...

イベント曲

イベント前半 (開始~8日15時)
イベント中盤 (8日15時~11日15時)

イベント後半 (11日15時~終了)
上記の曲全て

  • 各難易度別コンボ数TOP3
+ ...

  • 各難易度別コンボ数WORST3
+ ...

取得イベントpt

基本ポイント
EASY:36pt
NORMAL:89pt
HARD:163pt
EXPERT・TECHNICAL:272pt
スコアによる補正
RankS:x1.20
RankA:x1.15
RankB:x1.10
RankC:x1.05
なし:x1.0
順位による補正
1位:x1.25
2位:x1.15
3位:x1.05
4位:x1.00

+ ポイント表

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