第12回 メドレーフェスティバル

概略

イベント名: 第12回 メドレーフェスティバル
開催期間:2016年5月20日(金)16時 ~ 5月31日(火)15時

①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。
『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます
※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります)
②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます
③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します
④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。
『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。
『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます
⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります
お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。

なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。
LPの消費は難易度と曲数を選択し、課題曲が発表される時点で行われます。
その際、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になるので、
その状態でゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出できます。
イベントが『控え室』になっている状態で再び『フェス』を開催するとLPは消費されず、
前回の確定された課題曲をそのまま引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。

消費LPについて
1曲あたりの消費LPはイージー:LP4、ノーマル:LP8、ハード:LP12、エキスパート:LP20です。
複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費されますが、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べません。
(ハード3曲のLP36にはランク22、エキスパート2曲のLP40にはランク30、エキスパート3曲のLP60にはランク70が必要。)

獲得EXPについて
1曲あたりの基本獲得EXPはイージー:12、ノーマル:26、ハード:46、エキスパート:83です。
複数曲プレイ時は曲数の分だけ獲得できます。また、後述のアレンジや応援でさらに増える場合があります。

課題との関係について
  • 2曲以上選択してフェスをクリアした場合は、クリアした曲数分が「ライブをX回クリアする」という類いの課題の達成率にカウントされます。
    ただし、2曲目以降でライブ失敗となった場合、それまでにクリアした曲数もカウントされず、課題のクリア回数には一切反映されません。
  • 課題の達成率のカウントは、新規に課題が発生してから開始されます。
    ライブ課題で定められたクリア回数をフェスの成功によって上回っても、上回った分のクリア回数は次の課題の達成率にはカウントされません。
  • 「FULL COMBO(以下フルコンボと表記)を達成する」という類いの課題では、2曲以上選択してフルコンボを達成した場合でも、フルコンボの達成回数は「1」としてカウントされます。
    2曲以上のフェスでは、選出された曲全てでフルコンボを達成しない限り課題のフルコンボ達成回数にはカウントされません。

ゲスト選択について
スコアマッチと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。
したがって友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。
そのためスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。

イベント報酬

『イベント達成報酬』
イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。
『イベントランキング報酬』
イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。
  • イベント達成報酬
+ ...
  • イベントランキング報酬
+ ...

イベント曲

全ての曲から選択されるわけではなく、下表の曲からのみ選択されます。
ランクが低くて未解禁の曲があっても、イベントで配信される曲データは期間中の初回起動時にDLされています。
楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。
プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。
スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。
なお、2曲以上プレイした場合は2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。

選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性は連続して抽選されません。
(1つのフェス内での属性は全て同じになるが、その次のフェスでは前回のフェスとは違う属性になる、という意。)
属性 EASY NORMAL HARD EXPERT
スマイル 夏色えがおで1,2,Jump!
愛は太陽じゃない?
夏、終わらないで。
まほうつかいはじめました!
Music S.T.A.R.T!!
Cutie Panther
Trouble Busters
恋のシグナルRin rin rin!
ピュア もぎゅっと”love”で接近中!
どんなときもずっと
after school NAVIGATORS
キミのくせに!
KiRa-KiRa Sensation!
ミはμ'sicのミ
Pure girls project
純愛レンズ
クール Wonderful Rush
No brand girls
LONELIEST BABY
あ・の・ね・が・ん・ば・れ!
Mermaid festa vol.1
LOVELESS WORLD
ダイヤモンドプリンセスの憂鬱
勇気のReason

アレンジ一覧

アレンジ 消費G 説明 備考
金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ!
パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない
獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ!
タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ!
特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ!
イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ!
体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可

応援一覧

応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され
(例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、
応援が複数回発動した場合は全てが乗算される
(例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。
ただし、体力回復は回復率を合算
(例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、
パーフェクトサポートは回数を合算となる
(例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。
一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。
応援 説明 備考
報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 低確率
報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加
報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加
獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ
パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回
獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ
タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ
特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ
イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ
計算方法は後述
体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動
友達は30%、学院生は15%回復
体力満タンだと発動しない、 1だけ減っていても発動する

ライブ報酬一覧

上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。
報酬 金報酬 銀報酬 銅報酬 備考
SR ミカ
SR フミコ
SR ヒデコ
SR 山田博子
低確率
勧誘チケット 低確率
R 矢澤ここあ
R 矢澤虎太郎
R 矢澤こころ
R 深山聡子
R 山内奈々子
R 笹原京子
R 特待生部員
R アルパカ(サポートメンバー) 茶色の♀アルパカ
R アルパカ(練習要員) 白色の♂アルパカ
50000G
N 一般生部員
5000G

獲得ポイント

難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。
ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。
スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、 ハードでフルコンボよりもエキスパートでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、
連奏した方が効率がいい
ようです。(ただしコンボ切りでのポイントのロスのリスクもあるが)

基本ポイント(括弧内は1LP基本pt)
曲数 3 2 1
EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05)
HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5)
NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9)
EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75)
スコアによる補正
RankS:x1.20
RankA:x1.15
RankB:x1.10
RankC:x1.05
なし:x1.0
コンボ数による補正
ComboS:x1.08
ComboA:x1.06
ComboB:x1.04
ComboC:x1.02
なし:x1.0
アレンジによる補正
1回10000G:x1.10
応援による補正
1回友達:x1.10
1回学院生:x1.05
応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。
例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり):
777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt
特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。
なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。

ポイント表
一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。
()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意)
※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの
+ ...


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