第14回 メドレーフェスティバル


概略

イベント名: 第14回 メドレーフェスティバル
開催期間:2016年9月20日(火)16時 ~ 9月30日(金)15時

①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。
『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます
※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります)
②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます
③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します
④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。
『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。
『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます
⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります
お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。
今回、新たにSCOREランキング報酬が導入されました。

ライブ中の一時停止やコンティニューは通常通り行えます。
LPの消費は難易度と曲数を選択し、課題曲が発表される時点で行われます。
その際、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になるので、
その状態でアプリを強制終了し再起動すると『控え室』から戻ることができます。
イベントが『控え室』になっている状態で「フェスを開催する」をタップしてもLPは消費されず、
確定された課題曲をそのまま引き継いで『控え室』へ戻ることになります。

ゲスト選択について
スコアマッチ・チャレンジフェスティバルと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。
したがって友情ptは獲得できませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。

消費LPについて
1曲あたりの消費LPはEASY:LP4、NORMAL:LP8、HARD:LP12、EXPERT:LP20です。
複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費されますが、LP上限を消費LPが上回る難易度および曲数は選べません。
(HARD3曲の消費LP36にはRank 22、EXPERT2曲の消費LP40にはRank 30、EXPERT3曲の消費LP60にはRank 70が必要。)

獲得EXPについて
1曲あたりの基本獲得EXPはEASY:12、NORMAL:26、HARD:46、EXPERT:83です。
複数曲プレイ時は曲数の分だけ獲得できます。また、後述のアレンジや応援でさらに増える場合があります。

課題との関連について
2曲以上のフェスをクリアした場合は、クリアした曲数分が「ライブをx回クリアする」という類いの課題の達成率にカウントされます。
ただし、2曲目以降でライブ失敗となった場合はそれまでにクリアした曲数もカウントされず、クリア回数には一切反映されません。

課題の達成率へのカウントは新規に課題が発生してから開始されます。
フェスに成功し、課題で定められたクリア回数を達成しても、上回った分のクリア回数は次の課題の達成率にはカウントされません。

「FULL COMBOを達成する」という類いの課題では、2曲以上のフェスでFULL COMBOを達成した場合でも、
FULL COMBOの達成回数は「1」としてカウントされます。
2曲以上のフェスでは、選出された楽曲すべてでFULL COMBOを達成しない限りFULL COMBOの達成回数にはカウントされません。

イベント達成報酬の[N]部員について
練習や転部でうっかりカードを失ってしまう事案が多発しています。
入手したら必ずすぐに保護しておきましょう。

累計ポイントで入手できる分だけでは特別練習できないので、 入手できる時に部員数を上限にしてプレゼントボックスに送り、
イベント終わりに2枚そろうまでプレゼントボックスにおいておくとなお安心です。

イベント報酬

イベント達成報酬
イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。
+ ...

イベントランキング報酬
イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。
+ ...

SCOREランキング報酬
イベント期間終了後、プレイした楽曲のスコアが高い人に報酬がプレゼントされます。
+ ...

イベント楽曲

すべての楽曲から選択されるわけではなく、以下の楽曲からのみ選択されます。
未解禁の楽曲があっても、イベントで配信される楽曲データは期間中の初回起動時にDLされています。

楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)およびプロフィール画面のクリア楽曲数には反映されません。
クリア後のライブ報酬は通常のライブとは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。
スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は不明。

1つのフェスで2曲以上プレイする場合には、2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。
選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性のフェスは連続して抽選されません。
(1つのフェスにおける楽曲の属性はすべて同じになるが、その次のフェスにおける楽曲の属性は前回のフェスから変化する、という意。)

属性 EASY NORMAL HARD EXPERT EX Icon
スマイル もうひとりじゃないよ 297
夏色えがおで1,2,Jump! 370
まほうつかいはじめました! 428
Someday of my life 479
START:DASH!! 495
Happy maker! 555
HEART to HEART! 581
MOMENT RING 584
ピュア 友情ノーチェンジ 359
キミのくせに! 390
どんなときもずっと 445
KiRa-KiRa Sensation! 503
春情ロマンティック 513
そして最後のページには 515
るてしキスキしてる 569
ユメノトビラ 577
クール Snow halation 355
?←HEARTBEAT 424
冬がくれた予感 429
UNBALANCED LOVE 435
Paradise Live 509
微熱からMystery 530
私たちは未来の花 559
NO EXIT ORION 581

アレンジ一覧

アレンジ 消費G 説明 備考
金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ!
パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない
獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ!
タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ!
特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ!
イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ!
体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可

応援一覧

応援に出てくるキャラクターとの相関関係はない模様。
なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され
(例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、
応援が複数回発動した場合は全てが乗算される
(例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。
ただし、体力回復は回復率を合算
(例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、
パーフェクトサポートは回数を合算となる
(例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。
応援 説明 備考
報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 低確率
報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加
報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加
獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ
パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回
効果が残っている場合は次の曲に持ち越す
獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ
タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ
特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ
イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ
計算方法は後述
体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動
友達は30%、学院生は15%回復
体力MAXだと発動しない、1だけ減っていても発動する

ライブ報酬一覧

上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップする模様。
報酬 金報酬 銀報酬 銅報酬 備考
SR ミカ
SR フミコ
SR ヒデコ
SR 山田博子
低確率
勧誘チケット 低確率
R 矢澤ここあ
R 矢澤虎太郎
R 矢澤こころ
R 深山聡子
R 山内奈々子
R 笹原京子
R 特待生部員
R アルパカ(サポートメンバー) 茶色の♀アルパカ
R アルパカ(練習要員) 白色の♂アルパカ
50000G
N 一般生部員
5000G

獲得ポイント

難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。
ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数および何曲目で失敗したかによって異なるようです。(最低失敗ポイントは0)
スコアマッチとは異なり、 HARDでフルコンボよりもEXPERTでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいい ようです。
(ただしコンボ切断による獲得ポイント減少のリスクもある)

基本ポイント(括弧内はLPあたりの基本pt)
曲数 3 2 1
EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05)
HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5)
NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9)
EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75)

SCOREボーナス
RankS:x1.20
RankA:x1.15
RankB:x1.10
RankC:x1.05
なし:x1.00

COMBOボーナス
ComboS:x1.08
ComboA:x1.06
ComboB:x1.04
ComboC:x1.02
なし:x1.00

アレンジボーナス
1回10000G:x1.10

応援ボーナス
1回友達:x1.10
1回学院生:x1.05
獲得イベントptアップの応援が1回のフェスで複数回発生した場合、応援に係る補正乗数を全て乗算したのち
小数第3位を四捨五入した値が応援ボーナスとして表示・適用されます。

例:EXPERT3曲連奏でアレンジあり、友達と学院生のイベントpt応援が各1回、成績がScoreS・ComboSの場合(実測あり)
応援ボーナスは 1.10x1.05=1.155 より小数第3位を四捨五入して ×1.16
獲得ポイントは 777(基本pt)x1.20(スコア)x1.08(コンボ)x1.10(アレンジ)×1.16(応援)=1284.921792 より 1285pt
となります。ライブ後のリザルト画面では、発生したボーナスそれぞれについての最終的な補正乗数が表示されます。

ポイント表

一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。
()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意)
※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの
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