第5回 チャレンジフェスティバル


概略

イベント名: 第5回 チャレンジフェスティバル
開催期間:2016年10月20日(木)16時 ~ 10月31日(月)15時

①プレイしたい「コース」を選択すると楽曲が発表されます。楽曲はRoundごとに発表され、Round5まであります。
Roundが進むごとに、楽曲が難しくなっていきます。
※曲の途中でライブに失敗すると獲得可能な『イベントpt・G・EXP』が半減します(1曲目の場合は獲得できません)。
また、そのRoundまでに出現した『金・銀・銅』の報酬は全て獲得できません。
2曲目以降の楽曲が難しい場合は「受け取って終了」を選ぶことで、そこまでに得た報酬を受け取って終了することもできます。
■ポイント:Roundの途中でフェスを中断することができます。直前までに発生した報酬・課題曲・ボーナス効果はプレイ再開時まで保存されます。
②楽曲発表後、ボーナスが発生することがあります。ボーナスは最大3つ発生し、組み合わせによっては条件付きボーナスが発生することもあります。
■ポイント:ボーナスはRoundが進むほど発生しやすくなります。
③使用するユニットを選択します。ユニットはRoundごとに選択することができます。
④『G』を使用して『アレンジ』することで、特殊効果をライブ中に発動できます。アレンジの効果はそのRoundの間のみ有効です。
⑤ライブをクリアすると、Roundごとにイベントpt・G・EXP・『金・銀・銅』の報酬が出現します。
Roundを進めるほど、イベントpt・G・EXPの獲得量が増え、『金・銀』の報酬を獲得しやすくなります。
各Round終了時に出現する報酬は、Round5をクリア、もしくは「受け取って終了」を選択するまで獲得できません。
お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。

なお、メドレーフェスティバルと同じくユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止が可能です。
ただしLPの消費はメドレーフェスティバルと異なり、アレンジ選択画面で「START!」をタップしたタイミングで行われます。
フェス中断の状態は、アプリ再起動やデータ引き継ぎを行った場合でも保持されます。

ゲスト選択について
スコアマッチ・メドレーフェスティバルと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。
したがって友情ptはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。

獲得EXPについて
Round1クリア時の基本獲得EXPは初級:12、中級:26、上級:46、超級:83です。
Roundが1つ進むごとに初級:+1、中級:+3、上級:+5、超級:+10のEXPが加算されます。
後述するボーナスやアレンジによってさらに増える場合があります。
EXPを獲得するにはフェスをRound5まですべてクリアするか途中で報酬を受け取って終了する必要があり、
1曲クリアするごとにEXPを獲得することはできません。

イベント報酬

イベント達成報酬
イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。
+ ...

イベントランキング報酬
イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。
+ ...

SCOREランキング報酬
イベント期間終了後、プレイした楽曲のスコアが高い人に報酬がプレゼントされます。
+ ...

イベント楽曲

すべての楽曲から選択されるわけではなく、各コースの各Roundにつき8曲の中から楽曲が選択されます。
未解禁の楽曲があっても、イベントで配信される楽曲データは期間中の初回起動時にDLされています。

課題曲の抽選は各Roundで独立しているため、メドレーフェスティバルとは異なり同じ属性の楽曲が連続するとは限りません。
同一コースの中で同じ楽曲がRound・難易度違いで複数回、課題曲として選択されることもあります。

楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)およびプロフィール画面のクリア楽曲数には反映されません。
プレイ後のライブ報酬は通常時とは異なり、『金・銀・銅』の形で獲得できます。

各Roundの楽曲一覧は上級・超級のみ掲載しています。

初級

消費LP:LP5 / 曲
難易度:EASY / NORMAL
ステージレベル:★1~★6

中級

消費LP:LP10 / 曲
難易度:NORMAL / HARD
ステージレベル:★4~★8

上級

消費LP:LP15 / 曲
難易度:HARD / EXPERT
ステージレベル:★6~★10

+ Round1

+ Round2

+ Round3

+ Round4

+ Round5

超級

消費LP:LP25 / 曲
難易度:EXPERT / ランダムEXPERT / 日替わりEXPERT
ステージレベル:★9~★11

+ Round1

+ Round2

+ Round3

+ Round4

+ Round5

ボーナス一覧

ボーナスは同じ効果のものが重複して発生することもあります。
キャラクターの衣装は4月編覚醒後・チャイナドレス編覚醒後・サイバー編覚醒後・10月編覚醒後(低確率)の4種類があり、
同じ衣装のキャラクターが3人揃うと追加で条件付きのおそろいボーナスが発生します。
また、3人のキャラクターの組み合わせによってはさらに追加でボーナスが発生します。
ボーナス 効果 備考
獲得G上昇! 獲得できるGが1.05倍になる
イベントpt上昇! 獲得できるイベントptが1.05倍になる
イベントpt上昇!(10月編衣装) 獲得できるイベントptが1.1倍になる 低確率
パーフェクトサポート GOOD、BADの判定が1回PERFECTに強化される
おそろいボーナス(桃) SCORE Sを達成で金の報酬が1個追加される 10月編衣装が3人揃うことで発生、低確率
おそろいボーナス(橙) SCORE Sを達成で獲得できるEXPが1.1倍になる 4月編衣装が3人揃うことで発生
おそろいボーナス(青) SCORE Sを達成で獲得できるイベントptが1.1倍になる サイバー編衣装が3人揃うことで発生
おそろいボーナス(紫) SCORE Sを達成でLPが10回復する チャイナドレス編衣装が3人揃うことで発生
Printemps FULL COMBOを達成で獲得できるイベントptが1.3倍になる 穂乃果・ことり・花陽が揃うことで発生
BiBi FULL COMBOを達成で獲得できるEXPが1.3倍になる 絵里・真姫・にこが揃うことで発生
lily white FULL COMBOを達成でLPが30回復 海未・凛・希が揃うことで発生
LP上限を超えても回復できる
1年生 残り体力MAXでLPが20回復 凛・真姫・花陽が揃うことで発生
LP上限を超えても回復できる
2年生 残り体力MAXで獲得できるEXPが1.2倍になる 穂乃果・ことり・海未が揃うことで発生
3年生 残り体力MAXで獲得できるイベントptが1.2倍になる 絵里・希・にこが揃うことで発生

アレンジ一覧

アレンジ 消費G 説明 備考
金・銀出現率アップ 50000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ!
パーフェクトサポート 25000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない
獲得EXPアップ 15000 EXPが10%アップするよ!
タップSCOREアップ 12500 タップしたときのSCOREが10%アップするよ!
特技発動確率アップ 12500 特技の発動確率が10%アップするよ!
イベントptアップ 5000 イベントptが10%アップするよ!

ライブ報酬一覧

報酬 備考
SR ミカ
SR フミコ
SR ヒデコ
SR 山田博子
勧誘チケット
R 矢澤ここあ
R 矢澤虎太郎
R 矢澤こころ
R 深山聡子
R 山内奈々子
R 笹原京子
R 特待生部員
R アルパカ 茶色の♀アルパカ
R アルパカ 白色の♂アルパカ
50000G
N 一般生部員
5000G
部員のカードLvはすべてLv1です。

獲得イベントpt

基本イベントpt
Round 1 2 3 4 5
超級 301 (12.04) 320 (12.80) 339 (13.56) 358 (14.32) 377 (15.08)
上級 158 (10.53) 164 (10.93) 170 (11.33) 176 (11.73) 182 (12.13)
中級 91 (9.10) 94 (9.40) 97 (9.70) 100 (10.00) 103 (10.30)
初級 39 (7.80) 40 (8.00) 41 (8.20) 42 (8.40) 43 (8.60)
()内に1LPあたりの基本イベントptを表記

スコア・コンボ数による補正
成績 S A B C なし
SCORE x1.20 x1.15 x1.10 x1.05 x1.0
COMBO x1.08 x1.06 x1.04 x1.02 x1.0

ボーナス・アレンジによる補正
ボーナス・アレンジ 倍率 条件
イベントpt上昇! x1.05
イベントpt上昇!(10月編衣装) x1.1
おそろいボーナス(青) x1.1 SCORE Sを達成
おそろいボーナス(Printemps) x1.3 FULL COMBOを達成
おそろいボーナス(3年生) x1.2 残り体力MAX
イベントptアレンジ x1.1

ポイント表

一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-数pt程度の誤差の可能性あり。ボーナス・アレンジによる補正は含まず。
四捨五入は最後に行われる模様。
失敗時の獲得イベントptは、失敗したRound以前に獲得していたイベントptの半分になります。
小数点以下は繰り上げられています。(実測済み、おそらく四捨五入が行われている)
+ ...