第30回 スコアマッチ


概略

イベント名:第30回 スコアマッチ
開催期間:2017年3月5日(日) 16時 ~ 3月15日(水) 15時

(1)難易度を選択してエントリーすると自動的に最大4人のプレイヤーとのマッチングが行われます。
※人数が不足している場合はCPUがマッチングされます
※マッチングは後述のスコアマッチptランキングの順位が近いプレイヤー同士で行われます

(2)ランダムで楽曲が決定し、同時にライブスタート!

(3)終了後、獲得スコアによって順位を決定します。
順位とスコアのランクと難易度によって「イベントpt」を取得でき、その累計によって報酬を得ることができます。

(4)順位や難易度によって加点・減点される「スコアマッチpt」は、
スコアマッチptランキング上位の相手とマッチングした場合、勝てばptを多く獲得できます。
相手が下位の場合、勝って獲得できるptは少なく、順位によっては減点される可能性もあります。
また、高難易度の楽曲ほど減点されるptと加点されるptは多くなります。

マッチング時や結果発表時には、定型文を使った簡易チャットで他のプレイヤーとコミュニケーションをとることもできます。

以上お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。
今回、スコアマッチptの増減値が調整されました。
また、ライブ終了までに一定以上の時間を要した場合には、獲得したSCOREに関係なく順位は最下位となります。

LPの消費は難易度を選択した時点で行われます。

ゲスト選択について
メドレーフェスティバル・チャレンジフェスティバルと同じく、ライブ時のゲスト選択はありません。
したがって友情ptはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。

難易度TECHNICALについて
難易度TECHNICALでは「ランダムEXPERT楽曲」が選択されます。
消費LP・獲得イベントptはEXPERTと同じなので、自信のない人は無理に選択する必要はありません。

消費LPと獲得EXPについて
ライブ開始時の消費LPはEASY:LP5、NORMAL:LP10、HARD:LP15、EXPERT・TECHNICAL:LP25、
クリア時の獲得EXPはEASY:12、NORMAL:26、HARD:46、EXPERT・TECHNICAL:83です。

マッチング画面について
マッチング時に表示される相手のキャラクターは、選択したユニットのセンターではなくメインユニットのセンターです。
そのため、相手のキャラクターの属性とプレイする楽曲の属性が異なることもあります。
マッチング時に「あいて」の文字が青色ならプレイヤー、灰色ならCPUです。CPUのスコアやコンボ数はランダムな数値です。
マッチング時・結果発表時に自分をタップすると、コメントを送信することができます。

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一時停止とコンティニューについて
スコアマッチのライブでは、画面右上に一時停止ボタンが表示されません。
そのため、ライブ中の一時停止はできませんので十分ご注意ください。
また、ユニットの体力が0になりライブ失敗となってもコンティニューはできません。

ライブ失敗と通信切断について
ライブに失敗した場合や、難易度選択後にアプリが強制終了するなどして通信が切断された場合は、
そのプレイヤーのスコアは、ライブ後の結果発表画面では0として表示されます。
通信が切断されたプレイヤーがいる場合は、他のプレイヤーはライブ後の待機画面で30秒ほど待機することになります。

獲得イベントptについて
難易度・スコアランク・対戦順位の3要素で決定します。ライブ失敗時の獲得イベントptは各難易度で固定されています。
上位の難易度で高いスコアを出せる自信がない人は、難易度を落としたほうがイベントpt効率がよくなる場合があります。

イベント報酬

イベント達成報酬
イベント期間中、イベントptを一定数獲得するたびに直接報酬が配布されます。

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イベントランキング報酬
イベント期間終了後、累計イベントpt獲得ランキングの順位に応じて報酬が配布されます。

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スコアマッチptランキング報酬
イベント期間終了後、スコアマッチptランキングの順位に応じて報酬が配布されます。

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イベント楽曲

すべての楽曲から選択されるわけではなく、以下の楽曲からのみ選択されます。
未解禁の楽曲があっても、イベントで配信される楽曲データは期間中の初回起動時にDLされています。

楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)およびプロフィール画面のクリア楽曲数には反映されません。
クリア後のライブ報酬は通常どおり獲得できます。

イベント前半 (開始~8日 15時)
期間 属性 曲名 コンボ数
     EASY        NORMAL        HARD      EXPERT
TECHNICAL
前半 スマイル 届かない星だとしても 122 224 407 563
前半 スマイル 決めたよHand in Hand 128 225 405 569
前半 スマイル Pops heartで踊るんだもん! 119 235 380 532
前半 ピュア 君のこころは輝いてるかい? 112 201 359 497
前半 ピュア トリコリコPLEASE!! 100 195 331 478
前半 ピュア 夜空はなんでも知ってるの? 85 174 283 415
前半 クール ときめき分類学 81 146 259 371
前半 クール Waku-Waku-Week! 110 199 357 508
前半 クール スリリング・ワンウェイ 111 215 398 592

イベント中盤 (8日 15時~11日 15時)
期間 属性 曲名 コンボ数
     EASY        NORMAL        HARD      EXPERT
TECHNICAL
中盤 スマイル 元気全開DAY!DAY!DAY! 120 228 412 592
中盤 スマイル 青空Jumping Heart 105 208 360 471
中盤 スマイル MIRAI TICKET 97 195 375 536
中盤 ピュア ユメ語るよりユメ歌おう 106 187 329 471
中盤 ピュア 夢で夜空を照らしたい 92 171 271 393
中盤 ピュア G線上のシンデレラ 104 200 342 520
中盤 クール Strawberry Trapper 102 175 360 535
中盤 クール ダイスキだったらダイジョウブ! 116 198 350 447
中盤 クール スリリング・ワンウェイ 111 215 398 592

イベント後半 (11日 15時~終了)
上記のすべての楽曲

獲得イベントpt

基本イベントpt スコアによる補正 順位による補正
EXPERT 357pt SCORE S x1.20 1位 x1.25
TECHNICAL SCORE A x1.15 2位 x1.15
HARD 177pt SCORE B x1.10 3位 x1.05
NORMAL 100pt SCORE C x1.05 4位 x1.00
EASY 42pt なし x1.00

イベントpt表

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