• Twitterとか見ててもスコマptマイナス食らってるところ見た事ないんだけど、収束点とかなくなったんか?? -- (名無し) 2017-03-05 21:30:52
  • 曲が終わって結果待ちで通信エラー 「順位決定に間に合わなかった」となって、スコアは1位なのに4位になった -- (名無しさん) 2017-03-06 09:07:28
  • ↑2 23000ptに差し掛かったところで3位以下だと減らされる。微々たるもので多くても110ptくらい。 -- (名無しさん) 2017-03-06 14:42:10
  • ↑微々だからか、連続して4位になることが多々ある。イベントpt効率思いっきり下がる印象。 -- (名無しさん) 2017-03-07 00:48:15
  • BiBIだから…あ。 -- (名無しさん) 2017-03-07 01:17:48
  • スコアマッチptの基準はだいぶ緩くなってよかったかな 15000でも下げられる心配があまり無い気がする。 -- (名無しさん) 2017-03-07 07:08:18
  • 金シール安定が安定が30000位すら取れないとかあったからな どうなるか・・・ -- (名無しさん) 2017-03-07 18:10:34
  • 大体の適正レートまで行くのにEX50プレイぐらい必要だな -- (名無しさん) 2017-03-07 21:21:16
  • それくらいまでやったら1位が10回に1回くらいになった なんでまともなマッチング組めないのにこんなクソシステム導入したんだろ -- (名無しさん) 2017-03-08 01:37:41
  • 今回は、4位が多くなった。 -- (名無しさん) 2017-03-08 02:23:13
  • 勝てないのはユニットが弱いか腕が悪いかなんだからしょうがないんじゃね? そもそもスコアを競うイベントだし上位に行くほど1位取れなくなるのはむしろマッチングが機能してるってことじゃん -- (名無しさん) 2017-03-08 18:50:12
  • ケチはいっぱいいるんだよ 勝てなくなると石の消費も増えるそう言うこと -- (名無しさん) 2017-03-08 18:57:55
  • こんなところで火消ししてる暇があったらさっさとマッチング修正しろ。収束していったら同じ曲で同じくらいのスコア出すやつと当たるんだからどの順位も同じくらいになるのが妥当だろう。 -- (名無しさん) 2017-03-08 23:34:53
  • イベントptにコンボによる補正も導入してほしいな。フルコンなのに4位でptガタ落ちだと流石にしんどい。 -- (名無しさん) 2017-03-09 01:12:58
  • 4位になりやすいのは、今回どのスコマpt帯もpt上昇が大きい(ポイントがマイナスされることが少ない、上がっていく一方)だから、時間を長くおいてプレイしている上位だったプレイヤーと当たりやすくなるのが1つの理由だと思う -- (名無しさん) 2017-03-09 15:32:51
  • つまり未だにまともなマッチングが組めていないということか。 -- (名無しさん) 2017-03-09 23:05:22
  • 今回のマッチングはこれ以上ないぐらい頑張ってるよ。スコマpt順位も(最終日待ちだけど)わりと真っ当に動いてる。次回で走るほどイベpt効率が低下する点を改善すれば概ね完成だろう -- (名無しさん) 2017-03-09 23:47:33
  • ↑確かに。ていうか今までが酷すぎたんだよな。前々回はLP消費無いから切断したもん勝ち、前回はLP消費するけどポイント減らないからLPデメリットはあるけど切断したもん勝ち。今回はLP消費して4位確定でポイント減るから、本当の意味で切断にメリットが無くなった。後は前回あった面子によっては3位,4位よりも2位の自分がポイント激減りの状況もほぼ無いからモチベ保ててる -- (名無しさん) 2017-03-10 03:14:30
  • ↑ 切断ではなく、中断対策だね。今回のは一定時間後に復帰しないと4位確定は前回で談合で不正をしていた夢花火対策だと思われる。スコマでもスリープやバックグラウンドでやるとポーズ画面になり、それで不正をしていた。それ以外なら通信の問題か。通信が悪いと高確率で最下位になってしまうことも -- (名無しさん) 2017-03-10 06:18:03
  • また火消しバイトか。20回以上連続で1位なしとか10回以上連続で3,4位だけとか今までで一番ひどいくらいマッチングが機能してないんだよなあ。 -- (名無しさん) 2017-03-10 06:44:16
  • スコマptもそうだけど、それ以前にスコマが他のイベントと比べるとLP効率悪い点もどうなのかと。LP25でEX何曲遊べるかって考えると、スコマは必ず1だけど、マカロンは1.35、メドフェスは1.25。チャレフェスは基本1だけどたまにLP10とか20とか回復できるので実質1.2くらいはあるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2017-03-10 12:17:54
  • マッチングの機能してなさは一番ひどい。仕事しろよ、クソカニ。 -- (名無しさん) 2017-03-10 15:20:57
  • 現状のマッチングだと早いうちにスパートかけてる人ほど実力(腕前・デッキ総合)不相応にマッチptが上がってしまい、実力相応のマッチpt持ちのプレイヤーと当たってしまうことで負けが込むことになってると思う。今回のバランスが仮に継続されるとなると、積む石は終盤に回す(カーレースでいうジェットストリーム殺法)が最適になるのかな -- (名無しさん) 2017-03-10 16:09:54
  • スリップストリームなら知ってるが? 三菱のボールペンか深夜のFM番組か、それとも黒い三連星か? -- (名無しさん) 2017-03-10 23:09:54
  • 本気で論点がわかってない池沼なのか、一種の火消しなのか・・・ -- (名無しさん) 2017-03-11 08:30:57
  • そもそも腕ほとんど関係ないスコアで争う、って時点でおかしいんだが。まともなスコアシステム構築できんのなら、スコマも他イベントのスコアランキングもなくせばいいのに。 -- (名無しさん) 2017-03-11 17:03:16
  • あえてN部員しかいないユニットでEASY(他3人がCPU)をやったら9000点くらいで2位になったけど、CPUの得点は必ずプレイヤーにかなり近くなる? -- (名無しさん) 2017-03-11 20:28:37
  • ↑7チャレフェスに関してはついでに多く経験値がもらえるのと勧誘チケットみたいな有益な報酬がもらえる(メドフェスもだけど)のが良い点、スコアマッチにはマカロンみたいな高いLP効率やメドフェス、チャレフェスみたいなより良い報酬がないので気が滅入る -- (名無しさん) 2017-03-12 00:47:28
  • ↑そういやライブ報酬もあったか。ここまで渋いと、曲選択の不自由とpt・ランキング報酬を天秤にかけて走らない人もいるのか、イベント中なのに通常曲のクリア通知とかよく来るわ…。せめてLPはメドフェス同様2割引すればいいだけなのに…まあそれでもライブ報酬分、メドフェス下位互換か。 -- (名無しさん) 2017-03-12 01:30:36
  • 11000位くらいで3桁順位3人に囲まれたり5万位前後3人に囲まれたり本当にまともなマッチング組めないんだなぁ -- (名無しさん) 2017-03-12 01:42:11
  • ストレスしかたまらんよ ランキングが絡むだけで殺伐さが増す -- (名無しさん) 2017-03-12 01:42:41
  • マッチングの精度がほんとにひどい、スコアマッチpt5桁順位の人が3桁順位の人に勝てるわけないのにかなりの頻度で当てられて劇萎え。 -- (名無しさん) 2017-03-12 01:53:16
  • 俺も今は50000位前後なのに5000位くらいの人複数と当たるわ。しかもそいつら相手に1位になっても+110くらいだし、負けたら負けたで3位でも-50前後なのつらい。ポイントの+-は前回のを少し改善するだけでいいから特にマッチングを改善してほしい -- (名無しさん) 2017-03-12 08:38:59
  • 前回に比べて負けても点があんまり減らないし試行回数でポイント増やせるのが若干納得がいかないな。 -- (名無しさん) 2017-03-12 11:56:17
  • 勝敗で付くレーティングと回数で付くイベントptみたいなものをごっちゃにしたものでマッチングしているからうまく回らないんだよね、スコマpt。レーティングはレーティングで別にして、そっちでマッチング・pt増減にもそっちを参照すればいいのに。 -- (名無しさん) 2017-03-12 12:48:37
  • スコマptで開始前に実力差が可視化されてるだけで、過去一度たりともまともにマッチングが機能してたことはないよ。1~4桁順位あたりで「実力が近い相手と当たる頻度」は今回のこれでマジで過去最高レベルだからね -- (名無しさん) 2017-03-12 14:32:29
  • やれマッチングがマッチptが喚いている輩が多いが楽しく無かったらやめれば? -- (名無しさん) 2017-03-12 16:38:54
  • 火消しが雑になってるぞ。ちゃんとバイト代払ってんのか。 -- (名無しさん) 2017-03-12 20:03:37
  • マッチングする時にスコアマッチptが表示されなければいいんじゃない? -- (名無しさん) 2017-03-12 22:17:06
  • 表示されなければマッチングがまともになると思ってるの? それとも何の話してるかわからないの? -- (名無しさん) 2017-03-13 00:00:22
  • 文句言ってるやつはどれぐらいの実力なんだよと -- (名無しさん) 2017-03-13 00:40:06
  • マッチングの精度に実力が関係あるのかよ・・・これもうわかんねえな -- (名無しさん) 2017-03-13 07:33:00
  • 自分の1番強い属性のユニットでフルコンボしても80000位くらい下の相手に負けることが多くなったんだが、終盤だけスコマpt目当てにまわす人結構いるのかな -- (名無しさん) 2017-03-13 16:04:59
  • スリリングマイウェイ超楽しいwww -- (名無しさん) 2017-03-13 23:48:11
  • スコラン最後は結局団子。50pt下がっただけで順位が1400落ちたわ。いつまでやんのこれ。 -- (名無しさん) 2017-03-13 23:52:25
  • 誰一人走らなくなるまでやる もちろん仕様は永久にクソのまま -- (名無しさん) 2017-03-14 08:11:38
  • 問い合わせしたら、15000位と90000位や200位が当たるのも『スコアマッチPtランキングの順位が近いユーザー同士』って認識で頭抱えたわ -- (名無しさん) 2017-03-14 20:58:27
  • 仮に↑が本当の話としたら、「マッチングptの絶対値が大まかに近い同士でマッチングしている(マッチングpt順位は考慮していない)」ってことになるのかな今の仕様は。 -- (名無しさん) 2017-03-14 21:56:32
  • 自分は今までみたいにポイントが乱高下しない分おおよそ不満はないけど,一曲課題曲決めてそれのスコアで争うってやればスマイルガーって人もいなくていいのにとは思った -- (名無しさん) 2017-03-14 22:39:56
  • とりあえずスコアマッチPtの差が極端な場合は増減量を減らすとかはしてほしい -- (名無しさん) 2017-03-14 23:36:55
  • 一番問題は逆の意味でスコアマッチpt不相応な奴 -- (名無しさん) 2017-03-14 23:50:04
  • 基本的な増減値自体の調整はこんなものでいいかな…と さらに変に調整しちゃうと1点の重みがやばくなるだけだし。 -- (名無しさん) 2017-03-15 00:54:55
  • マッチングは0点だけど、増減値は自分も問題なさそうだと思った。もっともマッチングがクソ過ぎると適正な順位にならないだろうが。 -- (名無しさん) 2017-03-15 07:39:49
  • 1位46.54% 2位28.08% 3位15.38% 4位10.00% スコアマッチpt導入前の 1位92.91% 2位7.09% 3位0% 4位0%が懐かしい。 -- (名無しさん) 2017-03-15 12:29:31
  • 3色URあればまず4位はないだったのにどれだけ廃課金でも4位が出るだからな -- (名無しさん) 2017-03-15 21:25:26

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最終更新:2017年03月15日 21:25