戦闘システム
フィールド上やダンジョン内を歩いていると、敵に遭遇して戦闘画面に移る。
まず最初に、「戦う」「ナル」「退却」のコマンドが左上に表示され、
「戦う」を選択すると「AI」「攻撃」「魔法」「道具」「逃げる」「退却」のコマンドが表示される。
「戦う」を選択すると「AI」「攻撃」「魔法」「道具」「逃げる」「退却」のコマンドが表示される。
コマンドについて
- 戦う
戦闘へ突入する。コマンドは6つに分かれる。
- ナル
戦闘に突入する前にナルが敵の名前と注意を呼びかけてくれる。
- 退却
その場から逃げ出すことができる。
- AI
オート戦闘機能。だがオートといってもこの機能は、戦闘が終了するまで持続するわけではなく1ターンごとに解除される。
攻撃する敵を指定する必要がなく、便利といえば便利だが、レベルの低いうちはあまり使わないほうがよい。
攻撃する敵を指定する必要がなく、便利といえば便利だが、レベルの低いうちはあまり使わないほうがよい。
- 攻撃
敵を直接攻撃する場合に使う。戦闘中に最もメインになるコマンド。
攻撃する敵を選び、Aボタンを押すと決定になる。
徳的のモンスターを袋叩きにする時に便利。敵によっては、魔法攻撃しか通用しないヤツもいる。
攻撃する敵を選び、Aボタンを押すと決定になる。
徳的のモンスターを袋叩きにする時に便利。敵によっては、魔法攻撃しか通用しないヤツもいる。
- 魔法
魔法を使うコマンド。魔法には(歌・技・術)があり、覚えている魔法が表示されるので、カーソルで使いたい魔法に合わせる。
Aボタンで決定したら、次にその魔法の対象となる相手を選ぼう。
なお白い文字は現在使える魔法、青い文字は使えない魔法を表している。
Aボタンで決定したら、次にその魔法の対象となる相手を選ぼう。
なお白い文字は現在使える魔法、青い文字は使えない魔法を表している。
- 道具
装備している道具を使うコマンド。使いたい道具をカーソルを合わせ、Aボタンで決定する。
決定したら使いたい相手を選んで実行。
なお、戦闘時は装備していない道具を使うことができないので注意しよう。
決定したら使いたい相手を選んで実行。
なお、戦闘時は装備していない道具を使うことができないので注意しよう。
- 逃げる
敵の攻撃から逃げるコマンド。
戦闘には参加せず、ひたすら敵の攻撃を避けながら画面内をうろつく。だが、他のキャラクターが敵を全滅させた場合は経験値が手に入る。
戦闘には参加せず、ひたすら敵の攻撃を避けながら画面内をうろつく。だが、他のキャラクターが敵を全滅させた場合は経験値が手に入る。
- 退却
敵との戦闘から離脱するコマンド。このコマンドを選んだキャラクターは画面外へ逃げていってしまうので、再びその先頭に参加させることはできない。
また退却したキャラは経験値が得られないので注意しよう。
また退却したキャラは経験値が得られないので注意しよう。
モンスターについて
モンスターの中には毒や眠りの攻撃をしてくるものもいる。
キャラクターの状態は、通常は「GOOD」であるが、モンスターとの戦闘で毒や眠りといった攻撃を仕掛けてくることがある。
戦闘が終了すると、状態がGOODに戻るが、戦闘終了後、こまめに仲間の状態を確認しておく必要がある。
キャラクターの状態は、通常は「GOOD」であるが、モンスターとの戦闘で毒や眠りといった攻撃を仕掛けてくることがある。
戦闘が終了すると、状態がGOODに戻るが、戦闘終了後、こまめに仲間の状態を確認しておく必要がある。
もしも戦闘中に全滅してしまったら。
敵との戦いで仲間で全滅した場合、「最後に立ち寄った町」か「ロード」を選択することになる。
「ロード」はその名の通りなのだが、「最後に立ち寄った町」を選択した場合、
経験値やお金は冒険で「最後に立ち寄った町」に着いた時の状態に戻ってしまう。
「ロード」はその名の通りなのだが、「最後に立ち寄った町」を選択した場合、
経験値やお金は冒険で「最後に立ち寄った町」に着いた時の状態に戻ってしまう。