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各クラス専用スキルのページです。
こちらは、クラスレベルアップ時に習得できるスキル一覧になります。

■ ウォリアースキル ■

スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果
グレートソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 大剣 5 大剣の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。
アックスマスタリー 常時 なし 自身 なし 5 斧の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。
プレートマスタリー 常時 なし 自身 なし 重鎧 5 重鎧の防具の通常物理防御力・破れ物理防御力を(SL)分上昇する。
スマイト 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 不問 3 ダメージを+(SL)D6する。
ワイドスイング 主行動 隣接 (SL+1)体 武器耐久:4 両手白兵 3 同一エリア内に存在する(SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。
アサルトステップ 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 STR武器 1 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。
ソニックブーム 主行動 あり 単体 武器耐久:1 不問 1 射程"あり"の白兵攻撃を行う。
ソードレインフォース 補助行動 なし 自身 武器耐久:3 大剣 1 直後の攻撃のダメージを+8する。
ヘビィソードクラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 大剣 3 ダメージを+(SL+1)D6する。 このスキルは後発行動として発動する。
エクシードブレイド 主行動 なし 自身 武器耐久:6 大剣 3 次のターンの主行動で白兵攻撃を行った場合、そのダメージに+(SL×5)を上乗せする効果を得る。
次のターンの主行動で白兵攻撃以外の行動を行った場合、この効果は消滅する。
ハードノック 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 1 ダメージを半分として扱い、 1点でもダメージが通れば、対象を1つ後方のエリアへ強制的に移動させる。
サイクロンアックス 主行動 隣接 1エリア 武器耐久:6 3 1エリア全体へのダメージを+(SL×2)する。
ガードブレイク 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 3 ダメージを半分として扱い、 1点でもダメージが通れば、対象の物理防御力をターン終了までの間、半減する。
また、この攻撃の最終的なダメージに(SL×2)を得る。
ブリッツランサー 主行動 特殊 特殊 武器耐久:4 3 隣接したエリアと、そのひとつ奥のエリアから1体ずつ対象を選択し攻撃する。
ダメージに+(SL×2)を得る。
アクセルスティング 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 3 自身の【IV】÷(5-SL)をダメージに加える。 このスキルは後発行動として発動する。
アクアハープン 常時 なし 自身 なし 3 マリナーorアンフィビアンを持つモンスター・水中に潜っている対象に対しての攻撃力が+(SL×3)される。
レイジングレイド 補助行動 なし 自身 武器耐久:7 両手白兵 3 直後の白兵攻撃のダメージに、自身の((最大HP-現在HP)÷(5-SL))を加える。スキルを使用した次のターン、反動で相手にダメージを与える行動は不能とする。支援行動・魔法・アイテムは使用可能


■ ナイトスキル ■

スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果
ブランドマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 関連能力が【STR】の長剣の攻撃力・受け値をSL分上昇する。
ランスマスタリー 常時 なし 自身 なし 5 関連能力が【STR】の槍の攻撃力・受け値をSL分上昇する。
シールドマスタリー 常時 なし 自身 なし 盾・大盾 5 盾・大盾の武器の受け値が(SL×2)分上昇する。
アイアンウォール 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 不問 3 受け値が(SL×3)分上昇した『受け』を行う。
シヴァリアス 開幕 あり 単体 なし 不問 1 自身の【CON】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、 対象を[ヘイト]状態にする。
カバーリング 受動行動 なし (SL)体 武器耐久:1 盾・大盾 3 1ターンに、述べ(SL)体までの対象に代わって自身が攻撃を受ける。
これは1回の範囲攻撃などに対して複数人をまとめて庇ってもよいし、一人を複数回庇ってもよい。
なお、例外的に他の受動行動スキルと同時に使用できる。
イージスライン 開幕 なし 自身 なし 盾・大盾 1 そのターンの間、自分より後方のエリアにいる味方への攻撃を全て自分が肩代わりする。
範囲攻撃等も全て自分一人で受ける。ただし、そのターンにおける自分の行動の権利を失う。
(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て)
挟み撃ちで、二方向に敵が存在する場合は『どちらからの攻撃を防ぐか』を併せて宣言する事。
その場合指定した方向からの攻撃に対して、
攻撃者と攻撃対象の間に自分が立っている位置の攻撃のみ、イージスライン使用者が受ける。
パラディンハート 受動行動 なし 自身 武器耐久:6 盾・大盾 1 自身のHPが0以下になる攻撃を受けた際にのみ有効。残りHP1で戦闘不能にならずに済む。
残りHPが1の場合は使用できない。
ソードオブフェイム 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣 3 ダメージを+(SL×2)する。 1点でもダメージが通れば、対象を[ヘイト]状態にする。
ガーディアンセイバー 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣+盾or長剣+大盾 1 ダメージに、装備中の盾の受け値を加える。 武器耐久は剣・盾ともに消費する。
スロウランサー 主行動 あり 単体 武器耐久:2 3 射撃攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×2)する。
グロリアススラスト 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 3 ダメージを+(SL×3)する。 1点でもダメージが通れば、対象を[ヘイト]状態にする。
ロイヤルチャージ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 3 ダメージを+(SL+1)D6する。 補助行動においてひとつ後方のエリアから前へ移動した直後の主行動でしか使用できない。
チャリオット 特殊 なし 特殊 なし なし 5 テイマーの配下モンスターに相当する軍馬を一頭得る。この軍馬の能力は以下のように規定される。
【HP】=((SL+1)×15)【物理防御】=(SL×2)+(主人の総合レベル×3)
【魔法防御】=(SL)+(主人の総合レベル×3)【IV】=((SL×3)+5)

この軍馬自体はスキルは持っておらず、攻撃行動も不可能だが
ライディング同様の処理で『騎乗状態』になる事ができ、軍馬の行動順において移動のみは可能。
能力値による判定が必要な場合は主人の能力値で代用する。また、性別は『獣』扱いとする。
なお、この軍馬はデモナイトクリスタルに封じ込めてはおけないが、
戦闘中に下馬すると、自動的に戦闘エリア外へ退避する。
それ以外の場合はおおむね主人に忠である。
ライディングデュエル 常時 なし 自身 なし 不問 1 配下モンスターもしくは軍馬に騎乗している際、自身の武器攻撃力・【IV】に+2を得る。

■ フェンサースキル ■

スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果
ソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 種別:長剣の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の攻撃力および受け値をSLぶん上昇する。
スピアマスタリー 常時 なし 自身 なし 5 種別:槍の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の攻撃力および受け値をSLぶん上昇する。
アヴォイド 受動行動 なし 自身 なし 不問 3 自身に向けられた攻撃のダメージを目標値として、2d6+SLで、攻撃してきた相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能。 ただし、アヴォイド&ブリンクでの回避に失敗したら、防具の防御を0として扱い、武器受け、他の受動行動も出来ない。 アヴォイド&ブリンクは、1ターンにつきSL回使用でする。 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する。 例:敵のLv2スマイト(4d6)vsアヴォイドLv3(2d6+3)で敵の数値以上だせば回避
なお、重鎧もしくは甲冑を装備している場合は使用不可
ジャストディフェンス 常時 なし 自身 なし 軽鎧 3 『破れ受け』が可能な防具を装備している際において、軽鎧の『破れ受け』の防御力が物理・魔法ともに+(SL×3)される。
シャープエッジ 補助行動 なし 自身 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 直後の白兵攻撃のダメージを+3する。
デュアルエッジ 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 関連能力値【TEC】の片手白兵武器を2つ同時に装備可能になる。ただし、通常攻撃においては攻撃力が合計されるわけではなく、『2つ装備した武器のどちらかを選んで使える』に過ぎない。
リポスト 特殊 隣接 単体 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。敵から攻撃を受け、何らかの方法で被ダメージを0にした際、攻撃してきた敵が自身の射程内にいれば、即座に通常攻撃同様のダメージでの反撃を行う事ができる。ただし、『反撃に対する反撃』はできない。
クロススラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。それぞれの武器で1回ずつ、合計2回の攻撃を行う。補助行動で『直後の攻撃に対して~』何らかの効果を得た場合、その効果は2回両方に適用されるが、補助行動スキルによる代償も両武器の武器耐久or2本ぶんのMPを消費する。
クロスパリィ 受動行動 なし 自身 武器耐久:2 片手白兵 1 装備中の2つの武器の受け値を合計して受けを行う。2つの武器の組み合わせは、例えば剣と盾でもいいし、デュアルエッジにより剣を2本使用しても構わない。ただしこの際、武器耐久は両武器ともに消費する。
ブレードイヴェイジョン 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。アヴォイドの達成値に+2を得る。
ディフェンスステップ 開幕 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。そのターンの間、1回の攻撃に対するアヴォイドの判定を2回振れるようになる。ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て)
パリングステップ 開幕 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。そのターンの間、装備している武器の受け値を2倍扱いとする。ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て)
クリティカルエッジ 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では無効となる。ダメージ算出のダイスで『6』の目が出た数×(SL×2)をダメージに上乗せする。
アキュートエッジ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)D6を得る。またこの際、対象がターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の行動の権利を失わせる事ができる。
ゲイルスラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。最速行動で白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)D6を得る。
デッドエンドスラスト 特殊 隣接 単体 武器耐久:5 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。白兵攻撃を行う際、ダイスを振る前に使用を宣言する。このスキルは主行動および補助行動スキルと同時に使用できる。攻撃を行い、対象の防御点や受動行動スキルによるダメージ軽減を差し引いた後の『実ダメージ』を1.5倍にできる。1戦闘に1回のみ使用可能。
ファストブレイク 常時 なし 自身 なし 不問 5 【IV】が(SL×2)上昇する。
マッハブレイク 開幕 なし 自身 HP:10 不問 1 そのターンは【IV】に関係なく最速で行動できるようになる。後発行動も最速で発動できる。なお、代償となるHPが不足している場合は使用できない。


■ パニッシャースキル ■

スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果
ウィップマスタリー 常時 なし 自身 なし 5 種別:鞭の武器の攻撃力がSLぶん上昇する。また、(SL÷2)だけ、鞭系スキル使用時の耐久消費量を軽減する事ができる(最低1は消費する)。
パニッシングマスタリー 常時 なし 自身 なし 5 鞭を使用したバッドステータス付与系スキルを使用する際、最終的なダメージに(SL×2)を得る。
ロングレンジスナップ 常時 なし 自身 なし 1 鞭を使用した攻撃およびスキルが射程「あり」扱いになる。
ペインスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。
フィアフルスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[恐慌]BSLを+(SL)する。
バインドスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+(SL)する。
ギャロットスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[封魔]BSLを+(SL)する。
ソニックビュート 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 1 白兵攻撃を2回連続で行う。この際、攻撃力には-5のペナルティが加わる。
ハードティーチング 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 3 白兵攻撃を行う。この際、対象が[催淫][拘束][悶絶][恐慌]いずれかのバッドステータスを受けていれば、ダメージを+(SL+(対象が受けている上記BSLの合計))D6する。
ドローイングフック 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 1 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象をスキル使用者に1エリア近づくよう、強制的に移動させる。
レストラティブスパンク 主行動 なし 単体 武器耐久:3 3 ★対象を鞭打って正気づかせるスキル。[拘束][催淫][悶絶][恐慌][暴走][誘惑][ヘイト]BSLを低下させる。SL1でBSL1、SL2でBSL3、SL3でBSL5低下。
バインドケア 主行動 なし 単体 なし 不問 3 縛りに精通している事による、"ほどき"の技術。[拘束]BSLを(SL+1)ぶん低下させる。
ディスアーム 受動行動 なし 自身 武器耐久:1 3 ★2d6+SLで、「拘束」を付与する全ての攻撃に対して、相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能
自分だけでなく、味方を対象としたスキルに対しても発動できる ただし判定に失敗した場合、拘束Lvをさらに1増やす
1ターンに月、SL界使用可能 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する

■ モンクスキル ■

スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果
ケンポウマスタリー 常時 なし 自身 なし 拳闘具 5 拳闘具の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。
キ・マスタリー 常時 なし 自身 なし 不問 5 魔法防御力がSL分上昇する。
ナチュラルウェポン 常時 なし 自身 なし 不問 1 素手の攻撃力が【WIL】Bに、受け値が【WIL】B÷2になる。
サウザンドアーツ 常時 なし 自身 なし 拳闘具 1 種別が『不問』『拳闘具』『両手白兵』いずれかであり、本来は武器耐久を代償として発動するスキルを、
武器耐久の代わりにMPを同値だけ消費して使用する事ができるようになる。
ソウルブリング 補助行動 なし 自身 MP:2 不問 1 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。
キリングハンド 主行動 隣接 なし MP:2 拳闘具 3 ダメージを+(SL)D6する。
プロヴォック 補助行動 なし なし なし なし 1 直後の攻撃に、1点でもダメージが通れば 対象を[ヘイト]状態にする 効果を付加する。
インヴァルネラビリティ 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 不問 1 【WIL】Bを受け値に加えた『受け』を行う。
スタンニングブロウ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 拳闘具 3 1点でもダメージが通れば、 対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。
ペネトレイティング 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 拳闘具 1 ダメージを魔法攻撃として扱う。
アサルトラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:5 拳闘具 3 連続攻撃を行う。最大で(SL+1)回まで。 攻撃力に-(攻撃回数×3)を受ける。
オーラエクスプロージョン 主行動 隣接 単体 MP:全 拳闘具 3 1点でもダメージが通れば、 対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。
ドラゴンスタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、攻撃力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、
○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。
タイガースタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、【IV】を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、
○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、 後から使用した方の効果のみ反映される。
アダマントスタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、物理防御力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、
○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、 後から使用した方の効果のみ反映される。
フェニックススタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、魔法防御力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、
○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、 後から使用した方の効果のみ反映される。
セルフヒーリングブレス 補助行動 なし 自身 MP:2 不問 1 自身の【HP】を(キ・マスタリーSL×2)D6回復する。
キ・マスタリーSL3以上であれば、[催淫][恐慌][暴走]BSLを-1する。
キ・マスタリーSL5であれば、[猛毒][麻痺]BSLも-1できる。
ヒーリングタッチ 主行動 なし 単体 MP:3 不問 1 対象の【HP】を(キ・マスタリーSL×2)D6回復する。
キ・マスタリーSL3以上であれば、[催淫][恐慌][暴走]BSLを-1する。
キ・マスタリーSL5であれば、[猛毒][麻痺]BSLも-1できる。
このスキルは自身には使用できない。

■ アーチャースキル ■

スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果
ボウマスタリー 常時 なし 自身 なし 5 射撃攻撃のダメージがSL分上昇する。(SL÷2)分だけ、弓系スキル使用時の耐久消費量を軽減する事ができる。
(最低1は消費する)
スナイプポジション 常時 なし 自身 なし 5 戦闘に突入して2回目以降の攻撃でのみ効果を発揮する。
前回攻撃した場所から移動せずに主行動で武器攻撃した場合、攻撃力に+(SL×2)を得る。
エイミング 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 1 直後の射撃攻撃のダメージを+5する。
レッグスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:2 1 直後の射撃攻撃に、 1点でもダメージが通れば対象のそのターンの【IV】を0として扱う 効果を付加する。
アームスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:3 1 直後の射撃攻撃に、 1点でもダメージが通れば対象のそのターンの攻撃力を、使用者の【TEC】B分低いものとして扱う 効果を付加する。
マナスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:3 1 直後の射撃攻撃に、 1点でもダメージが通れば対象のそのターンの魔法力を、使用者の【TEC】B分低いものとして扱う 効果を付加する。
アローレイン 主行動 あり (SL+1)体 武器耐久:4 3 同一エリア内に存在する(SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。
シュアショット 主行動 あり 単体 武器耐久:3 3 ダメージを+(SL)D6する。
ダブルショット 主行動 あり 単体 武器耐久:4 3 射撃攻撃を2回連続で行う。この際、攻撃力には-5のペナルティが加わる。
エアスナイプ 常時 なし 自身 なし 3 フライヤーorウィングを持つモンスター、<フライト>などで飛行中の対象に対しての攻撃力が+(SL×3)される。
レストレインアロー 主行動 あり 単体 武器耐久:3 1 ダメージを半分として扱い、 対象がそのターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、
1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の主行動の権利を失わせる事ができる。
リフレクショット 受動行動 あり 自身 武器耐久:2 1 通常攻撃と同様の判定で仮想ダメージを算出し、その達成値が攻撃者の出したダメージ以上であれば、
攻撃を撃ち落としたとみなして無効化する。 射撃攻撃に対してのみ使用可能。
フルチャージ 主行動 なし 自身 武器耐久:6 3 次のターンの主行動で射撃攻撃を行った場合、そのダメージに+(SL×5)を上乗せする効果を得る。
次のターンの主行動で射撃攻撃以外の行動を行った場合、この効果は消滅する。

■ スカウトスキル ■

スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果
ダガーマスタリー 常時 なし 自身 なし 短剣 5 短剣の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。
ピッキングマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 3 鍵開けや罠解除など、指先の器用さを使う技術の判定の達成値に+(SL×2)を得る。
シックスセンス 常時 なし 自身 なし なし 3 危険感知や物品の捜索など、何かに気づく事の判定の達成値に+(SL×2)を得る。
アンチトラップ 常時 なし 自身 なし なし 3 発動したトラップの効果回避の判定の達成値に+(SL×2)を得る。
エスティメイション 常時 なし 自身 なし なし 3 宝箱からの獲得物表を振る際、(SL+1)回判定し好きな結果を適用する事が出来る。
ハイディング 主行動 あり 自身 なし 不問 1 自身が次に行動するか、もしくは本来の【IV】順番が回ってきて行動順番を遅らせる事を選択するまでの間、
姿をくらます事で 範囲攻撃以外の攻撃対象にならなくなる。 この際、自身が誰かに[ヘイト]か[誘惑]を与えていれば、
その効果は自身が敵の視界から去ったことにより強制終了する。 なお、[拘束]もしくは[マウント]を受けている時は使用不可。
ブリンク 受動行動 あり 単体 なし 不問 3 前提としてハイディングを習得している必要がある。
2d6+SLで、攻撃してきた相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能。 ただし、アヴォイド&ブリンクでの回避に失敗したら、防具の防御を0として扱い、武器受け、他の受動行動も出来ない。
アヴォイド&ブリンクは、1ターンにつきSL回使用でする。 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する。
なお、重鎧もしくは甲冑を装備している場合は使用不可。
ヴェノムエッジ 補助行動 あり 自身 武器耐久:2 不問 3 1点でもダメージが通れば、 攻撃対象の[猛毒]BSLを(SL)分上昇させる効果 を直後の主行動での攻撃に付加する。
アンチヴェノム 常時 なし 自身 なし なし 1 [猛毒]によって受けるダメージが半分になる。
バックスタッブ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 短剣 1 ハイディング状態でのみ使用可能。敵の物理防御を半分として扱う攻撃を行う。
ショットダガー 主行動 あり 単体 武器耐久:2 短剣 1 射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。
プリヴェントスロー 主行動 あり 自身 武器耐久:4 短剣 1 射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。この際、ダメージを半分として扱う。対象がそのターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、
1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の主行動の権利を失わせる事ができる。
スクランブルコール 開幕 なし 単体 なし 不問 1 そのターンにおける自身の行動権利を放棄する代わりに、味方単体の行動順番を最速行動に引き上げる。
ポーションピッチ 主行動 なし 単体 なし 不問 1 使用タイミングが『主行動』or『補助行動』の消耗品を離れた対象に使用する。

■ テイマースキル ■

スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果
ビーストマスタリー 常時 なし 自身 特殊 なし 5 (SL+1)体までのモンスターを、配下として保有できる。
同時に使役できるのは原則として1体のみ。(テイマーがメインクラスの場合は例外)
なお、戦闘中に配下モンスターを行動させる場合、使役するPCのMPを消費する。
1ターン中に1体行動させた場合は2、2体行動させた場合は4、3体行動させた場合は8。
これは『MPを消費して配下の行動権利を買う』と考える事。
規定のMPを消費する事で、そのターンの配下の主行動・補助行動・受動行動の権利を得る。
なお、このMP消費は配下モンスターが使用するスキルによるMP消費とは別個に消費する。
消費タイミングは配下が行動する直前とする。
なお、キャラクター作成時にこのスキルを習得した場合、自身のレベル以下のモンスターを(SL)体まで所持している事にできる。
ビーストテイム 補助行動 なし 自身 なし なし 1 直後の主行動でモンスターのHPを0にした場合、そのモンスターを自身の配下にする権利が発生する。
対象のモンスターのLvは自身の総合Lv以下である事が条件。
オーバーチャージ 特殊 なし 特殊 なし なし 5 配下モンスター、もしくはセッション中に捕縛したモンスターを、適切な買い手に売り飛ばす事ができる。
これにより対象のモンスターを失う代わりに、(売り飛ばしたモンスターの総合Lv)×(SL+3)×200Gの資金を得る。
ただし、ブリーダーズコネクションで入手したモンスターはこのスキルで売却する事はできない。
ブリーダーズ コネクション 特殊 なし 特殊 なし なし 5 その筋のブリーダーとのコネクションを持っている事を表すスキル。(SL+1)までの総合Lvのモンスターを自由に購入できる。
購入の際は、(希望する総合Lv)×(10-SL)×200Gを要する。モンスターのデータは自由に作成してよい。
フィーダー 特殊 なし 特殊 なし なし 5 セッション終了後に必要となる『配下モンスターの維持費』が、(SL×10)%安くなる。
安くて栄養の豊富なエサの購入ルートや、エサの自生地などを把握している事を表すスキル。
ライディング 補助行動 なし 単体 なし なし 1 配下のモンスターのうち、ランダーマリナーフライヤーのいずれかを持つ者に乗り、『騎乗状態』になる事ができる。
アタックオーダー 主行動 あり 単体 なし なし 3 自身の配下のモンスターに対してのみ使用可能。対象の次の主行動での攻撃力を+(SL)D6する。
ディフェンスオーダー 受動行動 なし 自身 なし なし 1 自身が攻撃を受けた際、同一エリアにいる配下モンスターに攻撃を肩代わりして受けさせる。
ただし、1ターンに1回までしか使用できない。
キルレスオーダー 開幕 あり 単体 なし なし 1 自身の配下のモンスターに対してのみ使用可能。対象の次の主行動での攻撃は、攻撃対象にどれほどのダメージを与えても残り【HP】1で戦闘不能にせずにおくようになる。
ビーストベイン 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×4)する。性別:獣のモンスターに対してのみ有効。
ヴィジョン 常時 なし 単体 なし なし 1 配下のモンスターと視覚を共有する事が出来る。
グロウス 特殊 なし 特殊 なし なし 5 配下のモンスター全員に対して、配下になった時点のデータから最大で(SL)ぶんレベルアップしたデータまで強化する権利を得る.
ただし、強化の結果、配下の総合LvがPCの総合Lvを越えるような強化の仕方はできない。
また、1レベルアップさせるためには、最低でも1セッションには登場させ、戦闘をこなさなくてはならない。
なお、このスキルによる強化を適用したモンスターは、初期Lvと現在Lvを明確に記録しておくこと。
仮に現在の主人から離れたとしても、Lvが下がる事はないが、初期Lv+5という成長限界を超える事も決してない。


■ ディバインスキル ■

スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果
フェイスマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、聖唱術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。
ヒーリングプラス 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 魔法具 3 直後の主行動でHP回復系の魔法を使用する場合、その効果値に+(SL×4)を加える。
ジャッジメント 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 不問 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×4)する。弱点:聖を持つモンスターに対してのみ有効。
グレイス 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の魔法防御力が+(SL×2)される。
セイントガード 常時 なし 自身 なし なし 1 魔属性攻撃によって受けるダメージを半減する。防御力を適用したあとの実ダメージを1/2とする事。
アンカース 特殊 なし 自身 MP:5 なし 1 自身の装備に施されているマイナスの特殊効果を、1シーン中のみ消滅させる。複数の効果を消す場合は、効果を消す対象にするアイテムの数量に等しいだけスキルを使用し代償を支払う事。
エクソシズム 常時 なし 自身 なし 不問 5 モンスタークラスとして『ナイトメア』を持つ者に対して何らかのダメージを与える際、そのダメージに+(SL×3)を得る。
パティエンス 常時 なし 自身 なし なし 5 バッドステータス[催淫]によるペナルティを(SL)ぶん軽減する。また、バッドステータス[暴走]への抵抗判定にも+(SL)を得る。
セルヴェイション 受動行動 あり 単体 なし なし 1 1シナリオに1回のみ使用可能。あらゆる攻撃を打ち消し無効化する。
なお、このスキルはメインクラスまたはサブクラスがディヴァインでない者には使用する事ができない。


■ ウィザードスキル ■

スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果
ウィザーディマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、理魔術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。
パワースペル 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 魔法具 3 直後の主行動で使用する、魔法による攻撃の威力を+(SL×2)する。
エクステンドスペル 補助行動 なし 自身 武器耐久:5 魔法具 3 直後の主行動で使用する魔法が対象:単体である場合、対象:(SL+1)体に変更する。
ただし、この対象は全て同一エリアに存在している必要がある。
リミットブレイク 補助行動 なし 自身 MP:全 魔法具 1 攻撃魔法を使用する際にのみ使用可能。直後の攻撃魔法のダメージを+((消費したMP)÷2)する。
なお、このMP消費を装備に肩代わりさせる事はできない。
エレメンタルロード:● 常時 なし 自身 なし 不問 3 ●には火・氷・雷のいずれかが入る。●に該当する属性の攻撃のダメージを+(SL×2)する。
属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。(1キャラにつき1属性のみ習得可能)
アンチエレメンタル:● 常時 なし 自身 なし なし 3 ●には火・氷・雷のいずれかが入る。●に該当する属性の魔法攻撃で受けるダメージを-(SL×3)する。
属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。(1キャラにつき1属性のみ習得可能)また自身の持つエレメンタルロード:●と同じ属性を対象属性として選択する事もできない。
オートエンチャント 開幕 なし 自身 なし 不問 1 <●●ウェポン>系の魔法を、自身を対象として開幕行動で使用できる。(魔法を使用した分のMPは消費する)
ソーサルブレイド 補助行動 なし 単体 MP:2 不問 1 直後の武器攻撃のダメージに、武器の【魔法力】を加える。また、この攻撃を魔法攻撃として扱う。


■ ゴエティアスキル ■

スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果
ゴエティックマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、邪妖術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。
ヒュプノマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定し、勝利すると対象に何らかの効果を与えるタイプの邪妖術系魔法を使用する際、その達成値に+(SL×2)を得る。
ドレインスキン 受動行動 なし 自身 なし なし 1 魔法攻撃を受けた際、その魔法を使用した事によって消費された分に等しいMPを自身で回復する。
トゥワイン 補助行動 なし 自身 武器耐久:3 魔法具 3 直後の主行動で使用する邪妖術タイプの魔法による攻撃の威力を+(SL×3)する。ただし、異性キャラクターにのみ有効。
ダイレクトドレイン 特殊 なし 単体 なし なし 3 対象と体液の交換を行った際に、対象から(SL)D6のHP・MPを吸収する事が出来る。これによって獲得したHP・MPは上限値を越えても構わない。
演出上、体液交換さえあればいつでも発動できるが、マウント攻撃に伴って発動する場合は、マウント攻撃のダメージの処理を終えた後で、自身が戦闘不能になっていなければ発動する。
アンチデザイア 常時 なし 自身 なし なし 3 [催淫][暴走][誘惑]状態を受け得るスキル等を受けた際、抵抗の達成値に+(SL×3)を得る。ダメージが1点でも通れば有効であるものに対しては、被ダメージも減らす事ができる。
フリーダム 常時 なし 自身 なし なし 1 [拘束]状態にならなくなる。

■ ディバイン・ウィザード・ゴエティア 共通スキル ■

スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果
ゲイン・マインドパワー 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の最大MPを+(SL×8)する。
マジックバリア 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 魔法具 3 魔法攻撃に対してのみ使用可能。(SL×4)だけ受け値を増加させた『受け』を行う。
ウィズダム 常時 なし 自身 なし なし 3 知識が問われる判定全般の達成値を+(SL×2)する。

■ 全クラス共通スキル ■

スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果
エクセレントアーティクル 特殊 なし 自身 なし なし 1 キャラクター作成時点でのみ習得可能。アンコモンの非売品装備をひとつ獲得する。
ゲイン・ストレングス 常時 なし 自身 なし なし 3 【STR】が通算で+(SL×5)される。
ゲイン・コンスティテューション 常時 なし 自身 なし なし 3 【CON】が通算で+(SL×5)される。
ゲイン・テクニクス 常時 なし 自身 なし なし 3 【TEC】が通算で+(SL×5)される。
ゲイン・ラック 常時 なし 自身 なし なし 3 【LUC】が通算で+(SL×5)される。
ゲイン・インテリジェンス 常時 なし 自身 なし なし 3 【INT】が通算で+(SL×5)される。
ゲイン・ウィル 常時 なし 自身 なし なし 3 【WIL】が通算で+(SL×5)される。