アイドレス爆発 組織化 再帰関連

■アイドレスルールブック

アイドレスのデータは部品の集合ですが、この時重要なのは爆発させないことと、それでいて強い方が望ましい点です。
これにはいくつかのコツがあります。

https://twitter.com/siva_yuri/status/887686577937195009

1:流用しないと話にならない。
 毎回新しく使ってたら個人では評価が9くらいで頭打ちします。
 互いにアイドレス(大部品)を融通しあって、はじめて評価12とか13が見えてきます。

融通の例:5人くらいの同好の士を集めてガンマンという職業
(評価7)を作る。ガンマンの上位職としてクイックドロウという職を作る。
(評価9)このクイックドロウはガンスミスという評価7の職業と合体したものに
 若干付け足したものである。

 さらにいうとガンマンの中にガンマン専用銃とかそういう形で
道具を流用したりして、どんどん評価をあげていきましょう。
利用するときは許諾と感謝表明忘れずに。母の日に花束送りたい男性プレイヤーは
協力した方が楽なわけ。イベントにもなる。

2-1:組織以外で組織化すると必ず爆発する
現状、細胞、米粒、ロボット内部品など、人の組織ではない形で
組織作ると100%爆発してます。やめましょう。

3:再帰は絶対ダメ。
親子関係の中に同じ部品が入っていると100%爆発しています。
やめましょう。孫やひ孫でもだめです。


■全般爆発を防ぐ

1.上に制限をかける
2.悪用できないようにする
3.集積や再帰に気を付ける この辺は昔から変わってない。



■組織化

見た感じ組織化はしてなそうに思えるけども。組織化とは、同一部品を一つのアイドレスに複数入れる事を言う。この例ではそれが見当たらないので該当しない。名前が違ったり設定が異なる同じような部品があってもこれは組織化にはならない。

https://twitter.com/siva_yuri/status/892447364698353665


こんばんは。解説ありがとうございます。
組織化について今一理解できなかったので質問させてください。
例えば自動車を作るとして、機械部品と機能を細かく分割しパーツ数を
確保することが組織化だと理解したのですが、あっているでしょうか?

https://twitter.com/kyouya_hazaki/status/887695325183397888

分割そのものは大丈夫だけど分割先で同じ部品使いだすとアウト。
ネジという部品を並列で100も200も使うとかになると爆発する。

https://twitter.com/siva_yuri/status/887696315320197120


確認なんですが、支部が各国に設置されているという設定だからといって

【森林組合】
 ┣【組合支部(A藩国)】※大部品名が違うだけで部品はほぼ同じ
 ┣【組合支部(B藩国)】
 ┣【組合支部(C藩国)】

みたいな形にして加入藩国分記載するのは危ないですよね?

https://twitter.com/nakagiri_ouma/status/892041516264300551

危ない。それは組織化です

https://twitter.com/siva_yuri/status/892042251731320833

ですよね。勘違いしてなくてよかった。

【森林組合(組織)】
  ┣【組合支部(施設)】
    ┣【加入藩国名一覧】
    ┣【以下部品】

みたいな形で一つだけなら大丈夫ですよね?
最初の想定だと【大部品:組織】の下に【大部品:施設】と【大部品:職業】をつける予定でしたので

大丈夫

https://twitter.com/siva_yuri/status/892047433043025920


お疲れ様です。今アビシニアンを作り直そうとして部品構成に迷っているのですが、添付画像のように3種装備
しているとき、「型番」(砲本体の製品としての設定)と「レーザー兵器」(原理)、LIDAR投光ユニット(付加機能)
としてそれぞれつけてもいいものでしょうか?

(腕部主砲(アビシニアン))
┣(大口径レーザー)
┣(LIDAR投光ユニット)
┗(レーザー兵器)

(胸部副砲(アビシニアン))
┣(中口径レーザー)
┣(LIDAR投光ユニット)
┗(レーザー兵器)

(対空砲塔(アビシニアン))
┣(連続小口径口径レーザー)
┣(LIDAR投光ユニット)
┗(レーザー兵器)

https://twitter.com/genz_cnk/status/888207687862820864

これは爆発パターンやで。組織化しとる。


https://twitter.com/siva_yuri/status/888211937779109888
お疲れ様です。ざっくり組んでみましたが、まずはこんな感じでどうでしょうか
アビシニアン
┣【NKID-05アビシニアン概要】
┣【大型I=Dの開発(無名版)】
┣【宇宙戦能力】
┣【長距離観測能力】
┗【レーザー長距離砲戦能力】

うん

https://twitter.com/siva_yuri/status/888307162325237760


あ、やりたいことはこうです。
NLS-102D 連装小口径レーザー
という部品を作って、子部品ごとダイアビシニアンにも流用したい、というものです。
(同様例は黒曜→玲瓏などでの同種装備のアップデートでも考えていました

具体的にいうと武装ごとの大部品構成は組織化や再帰を避けるのが難しく
再利用性で見ても劣ってる。

https://twitter.com/siva_yuri/status/888217924854464512


お話有難うございました。
今作っている、民間工場についてご相談があります。

http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=2527&reno=2488&oya=2486&mode=msgview

Q1:上記の、民間工場ですが、こちら汎用工房の使い方など含めて、まずいところがあったらお教え願えないでしょうか?

(続きます

組織化しているので爆発しそう。

https://twitter.com/siva_yuri/status/892036598937698305


 

■設定空白

すみません、くだらないアイドレスについて教えてください。
こちらは、一見ゲーム上意味のなさそうな設定でも、部品として組み込むことで爆発対策になるという理解でいいでしょうか。
例:単にボート、カトラスなどの要素を並べた船乗りより、仕事上がりのラムなどの設定があった方が爆発し辛い

https://twitter.com/A_Fiil_SigRE/status/887697643463262208

設定の空白に連想が入り込む以上、空白を狭くする意味でくだらないアイドレスは使える。
一方で用途外データが多すぎると提出アウト食らうので、くだらないアイドレスは独立させたがよい。

https://twitter.com/siva_yuri/status/887698802286579712

了解です。
この例えで言うと提出NGを喰らわないように船乗りは船乗りらしい要素を書き出し、それとは別に「仕事上がりのラム」を作れば、空白が埋まって爆発の余地が減るということですね。

https://twitter.com/A_Fiil_SigRE/status/887699359751483392

うん。このラムで多くの船乗りは仕事のストレスを減らしたとかあると変な連想が出たときつぶせる。

https://twitter.com/siva_yuri/status/887700565148409856

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最終更新:2017年08月02日 11:42