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小鍛冶健夜
【聴牌速度】(100/∞)
【和了速度】(100/∞)
【放銃補正】(100/∞)
【打点補正】(100/∞)
【防御補正】(100/∞)
【Grandmaster】
【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。全ステータス+50 点数コンマ+60
【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない
【麻雀に愛されし女王】
聴牌or和了時最高コンマの場合満貫~役満になる
【輝くトラペゾヘドロン】
聴牌しなおかつ和了コンマが最低の場合、和了した相手の和了を無効化し自分が和了する
【這い寄る混沌】
他家の【聴牌速度】-40 【和了速度】-40 【打点補正】-40
ただし他家が聴牌するたびに5ずつダウンする(1人聴牌する毎に)
【ロンギヌス】
跳満以上の直撃を受けた場合使用可能。次の局で必ず聴牌し、直撃させた相手に役満を直撃させる
相手はコンマ90以上で回避できる。またオカルトスキル無効化を持っていても防げないが、コンマ50以上で回避可能
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| | .: i.: |/l ∧ :. ___ノ 〃 トィ/f心| :. |i :. :. | |
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| i .: .:i.:| 爪 トィ心 ,,, | :. l/ :. :.. |:八
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| i ’.: ,.: | :. ||:、 ,,, ′ ィ / .: .: .: ノ|: :/ ㍊i
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V 八:. :. V:.ゝ / .: .: .: ィ/: : :/ ァ㌻¨:\
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. / イ/ /※|。/。※/ : : {/。※゚| |¨l : : : /※/゚/゚。※゚。※゚。※゚| ノ
【聴牌速度】(80/∞)
【和了速度】(88/∞)
【放銃補正】(72/∞)
【打点補正】(86/∞)
【防御補正】(74/∞)
本来ならプロリーグで活躍するトッププロ雀士の一人……なのだが、何故かA地区で国語教師をやっている
基本的にフランクであり、自分の事は生徒達に「咏ちゃん」と呼ばせている
【Cat Chamber】
【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。全ステータス+40 点数コンマ+50
【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない
【迫り来る怒涛の火力】
自分が1位以外ならば全てのステータス+15 点数コンマ+30
【フレアドライブ】
一度だけ点数パターンを満貫~役満にする。ただし次の局の全ての判定に-10
【わっかんねー】
自分に対するオカルトスキルを無効化する。更に直撃を受けた場合、相手の打点判定を-30する
【フルバースト】
1局和了不可能になる代わりに、全てのステータスを+20し点数が役満固定になる
ただし次の局でステータス-20
. /:::::/::::::::/ |:::{ \ヽ::::!. / /:::/ \::::::::
/:::::/::::::::/ ヽゝ ヽヾ! / // / `ヽ
::/ -―-、 / な
/ や 考 ',  ̄二二 ‐- -‐ 二二| ん
l め え |‐┬─┬-、 ,-┬─┤ か
| た る | 廴_ノ_ 廴,ノ| も
l. の レ 人 う
ヽ / 〃 i 〃 ` ー ´
【基礎雀力】LVEX(必ず聴牌) 【オカルト】LV14
【Reversal Queen】
【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。全ステータス+25 点数コンマ+30
【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない
【まくりの女王】※団体戦時
団体戦時大将、かつ負けていれば全ステータス+25 点数コンマ+50
-- ―- ,,
,, ''" "' 、
´ ヽ
/ ヽ
, ヽ ハ ',
/ / / ! ', , ハ
/ / ./ / /| |! ', ' ! ないない
l' /{ ,' ,イ/__!__ !__ | | ノーウェイノーウェイ
| { .! !./ ̄ !| j ヾ ̄ | | | 、
/ヾ {___|/ lヽ /!/__ __| | |、 \
' /\ >_二ニ x,,\ _/ z ニ二__< | ,' \ ヽ
.// |\\! {////} {////イ ! |/ \ヽ
〃 | l ヽヘソ ヽヘソ ! ! ヽヽ
/ ! |', ' | | ヽ}
| 八 _ /! /
| / .> !_ヽ イ| /
| |レ / ,> ィ'"|_ `.!//
|/ ./-''" / | ¨::: |ハ !\\
, イ ヽl_ _,,/ ヽ ` ゙
イ ,ハ_ヘ }<
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戒能 良子
【聴牌速度】(70/∞)
【和了速度】(70/∞)
【放銃補正】(70/∞)
【打点補正】(70/∞)
【防御補正】(70/∞)
【The Spook】
【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。全ステータス+25 点数コンマ+30
【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない
【ソロモン王の力】
聴牌、和了、点数、いずれかでコンマ72 27が出れば役満和了になる(強制)
【ソロモンの鍵】
ページが埋まっていく毎に強化されていく。このスキルは1つのスキルとして扱う。点数コンマ+72
聴牌判定と和了判定、点数コンマにおいてコンマ72以下なら点数パターンが満貫~役満になる(何度でも)
【憑依合体】
対局前に判定。コンマ一桁で以下の能力を得る
1:【ジャンヌ・ダルク】 直撃を受けた場合、無効化して流局する(ただし3回まで)
2:【キング・アーサー】 全ステータス+10
3:【呂布】 聴牌した場合、和了コンマ+30 点数:満貫~役満パターン
4:【クー・フーリン】 ツモをロンにして任意の相手から和了する事ができる
5:【ペルセウス】 全ステータス+15
6:【織田信長】 自信に対するオカルトを無効化する
7:【ヘラクレス】 12回まで自身の判定をやり直す事が出来る
8:【イスカンダル】 全ステータス+20
9:【カルナ】 相手が和了した場合、点数コンマ及び補正を10分の1にする
0:【ギルガメシュ】 全ステータス+30 点数:役満
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__∧__ (⌒ヽ .:' ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/  ̄ ̄)
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/ .:{ / .:.:.:.:/⌒ :.:.\.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.\ ト-イ.:\
/ イ人{.:.|.:.:.: | \:.:.:.\.:.:.:.:.:.:|.:.:.:|`¨´ У.:.::.:.:.
/// .:.:ハ`|人≫=ミ、 `¨≫=ミ、 .:!.:.: |.:.:.:.| i.:.:.:.:.:.:.|
///.:.:.:.:.:.|.:l: 〉{ んハ ん ハ Y}-、l.:.:.: | |.:.:.:.:.:.:.|
〃 { .:.:.:.:.:.|.:| ハ 弋rソ 弋_rソ :|:|ん} .:.: | |.:.:.:.:.:.:.!
{{ ヽ.:.:.:.:.|人 } .:.:. ' .:.:.:. }:}, イ.:.:.:.:| | .:.:.:. /
ヾ. } .:.:.:| .:.:.込、 ( ̄ ) イ/:|.:.|.:.:.:. | |.:.:.: / /
| .:.:.:|.:.:.:.:./.:.:`> . __ イ‐/、:|.:.|.:.:.:. | |.:.:./ ∧_/
|.:.:.:/ .:..:/.:.:.:.:.ハ ‘┴─/ /`ヽ .:|.:.:.:. |人:.{ < 〈
ノ .:/ 厂二ニ=┘} }.........{ { }‐く二二「}\、 {/ ̄
/: / .:辷ニ=7 人__丿......人__廴ノ { てYV〉 \ 、_, イ
ー==彡' /:/ {_,7 /........................ , ┘ {__)....ヽ `ー一'′
/:〈...../ \.....Y....../ `ヽフ........〉
【聴牌速度】(70/∞)
【和了速度】(70/∞)
【放銃補正】(70/∞)
【打点補正】(70/∞)
【防御補正】(70/∞)
【Whirlwind】
【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。全ステータス+15 点数コンマ+30
【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない
【牌のおねえさん】※団体時
チームの全ステータスを+10 点数コンマを+10する
【真・アルティメットアイドルオーラ】
聴牌コンマが1番高い場合に発動。和了時コンマ+30 点数コンマ+40
【加速世界】
チーム全員の聴牌判定+10 和了コンマ+10
【グッドスピード】
使用することで一度だけ聴牌判定をEX(必ず聴牌)にする。全てのスキルの影響を受けない
【風の聖痕(スティグマ)】
使用した局から2局までの間 自分の聴牌判定+10 和了判定+10 他家の【聴牌速度】-10 【和了速度】-10
【Wind -a breath of heart-】
聴牌判定+20 和了判定+20 点数コンマ-30
瑞原 はやり(覚醒ver)
【聴牌速度】(75/∞)
【和了速度】(75/∞)
【放銃補正】(75/∞)
【打点補正】(75/∞)
【防御補正】(75/∞)
【Dust devil】
【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。全ステータス+25 点数コンマ+40
【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない
【永遠の牌のおねえさん】※団体時
チームの全ステータスを+20 点数コンマを+20する
【極・アルティメットアイドルオーラ】
聴牌コンマが1番高い場合に発動。和了時コンマ+40 点数コンマ+50
【加速世界(アクセルワールド)Ⅱ】
チーム全員の聴牌判定+20 和了コンマ+20
【ストレイト・グッドスピード】
使用することで二度だけ聴牌判定をEX(必ず聴牌)にする。全てのスキルの影響を受けない
風の聖痕(スティグマ)Ignition】
使用した局から3局までの間 自分の聴牌判定+20 和了判定+20 他家の【聴牌速度】-20 【和了速度】-20
【Wind -a breath of heart- Re:gratitude】
使用する事により聴牌判定+30 和了判定+30 点数コンマ-20
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【基礎雀力】LVEX(必ず聴牌) 【オカルト】LV14
【プロ雀士】
【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。
【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない。また以下のスキルは【豪運】を持つ相手以外に有効
【スピード2】
聴牌時最低コンマの場合、和了コンマ+50 ただし和了した場合点数は5000を超えない
【ダイハード・ラストデイ】
和了時自分が最低だった場合、最高コンマの相手との差を5分の1にする。更に和了した相手の点数コンマ-50
【ラスト・アクション・ヒーロー】
和了時ツモの場合点数+50 ロンだった場合点数+50
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|| |/: :.:.:∧}リ≫┘o。v――'’xr示=ミト、:.:.\}、
リ {: :.:.:.:.|!:‘, ィ芹≧ュ ’|イi//| 》、:。:.:.:.ぃ、
|:.:.:.:.:.「`ヽ《乂_゚ツ ゞ= '゚ :リ/リ゚。:.:.ト、i
|:.:.:.:.小 , , ' , , : /:.:.:.∧:.} リ
l.:.:.:.:.:| }ゝ-! jハ:.:.:.:j/}:.|
:。.:.:.:{ {:j:八 -==ァ イ }/ j:ノ
゚:。.リ \{≧ュ。. ィ:jソ ″ /
ゞ イニ} ` ´ {ニヽ
ィニ// ゝ|ニ\_
┬==≦ニ/ニ7____ __,.|ニニムニニニニニlヽ
/ニ|ニニニ/ニニニ|`-―――‐一´|ニニニムニニニニ|ニム
. /ニニ:|ニ7ニニニニニ| |ニニニニ}ニニニ=|ニム
【基礎雀力】LV10 【デジタル】LV10
【阿知賀のレジェンド】
聴牌コンマが最高なら満貫~役満パターンになる。また常時点数+20
【トラウマ】
支配系スキルを持つ相手が居る場合、自分の聴牌判定+20 和了判定-20 点数コンマ-20
_ __ /:::ヽ
,..r:.´:.:.:.:.:.:.:.:`:丶、 /::::::::::::::Y
/:.:.:./:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::::::::::::::::::i
//:./:/l:.:.イ:.:.:.ト:.:.:ヽ:.〈::::::::ー ェ_―'
/Y::l小l l:.:l ト:.:.:.lヽ:.:.:.i:.ヽ::::::::::::::::`ゝ
l li:.:ト!ヾ! ヾヽヽ:.!`!:.:.リ:.:.ヽ::::::::::::::/
i:ヽ:lr= 、 __` ツ/l:/:.:.:.〉、::/
i:.:.:.:l"" ' ´,,`ヽ 'ftY:/. `´
i:l:.:.l:ト、 l` 7 "",.、'_ノi′
/小:l!:.|:.:YYf´_ .イノ'l:,:ノヽ
/ ヽl l:.lY.! | !|-/ `ヽ 、
` j 〉'っ ' K、 /<.Y
/ノ f´.r::ヾ`ヾ.〃 . ! i
/ l;,ヽl':.:.:;r 'ヽ、'_,_ i_i
ヽ ヾ-Y、 ヽ,!
ヽ,__ ノ \ ,!
/ `ー-‐ '´!
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【聴牌速度】(10/50)
【和了速度】(16/50)
【放銃補正】(11/50)
【打点補正】(13/50)
【防御補正】(10/50)
通称「スーパーまほっち」。和や優希の後輩であり「永遠の初心者」。副会長に狙われている。まったくロリは最高だぜ
本編でも最高クラスのオカルト能力者であり、デジタル、オカルト問わず一度見た相手の打ち筋をコピーできる。
ただしこの能力は1人に付き1局であり、更に本人の基礎雀力が低いためなにかしらチョンボしてしまう
しかしそれでもとんでもない能力なのは間違いない
【コピー】
オカルト、デジタル問わずこれまでに対戦した相手のスキルをコピーできる。ただし1人に付き1スキル1局のみ(局をまたぐものはコピーしても発揮されない)
コピー中のみステータスがそのコピーした相手のステータスになる
ただし聴牌、和了、点数のどれかで44を出した場合チョンボする
(⌒)_ _(⌒)
(⌒ ) -‐…‐- ( ⌒)
`¨ヽヽ/ .::::::::::::::::::::::::::.` 〃`¨´
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|:i:::::::::: ≧ト廴ト、::: 仏斗匕、 :}:::::::|
{:| ::|:::::|乍≧ミ `¨ィ≦斤|`′:: |
ゞ ::|:::::|: 辷ソ 辷ソ |:: |::::: |
|::::| ::::. ハ// , ハハ/, ::: |::::: |
|::::| :::::ハ __r .イ:::::|::::: |
|::::| ::::i::::> . ` イ::::|:::: |::::: |
|::::| ::::|:::::::r‐| ≧≦ |‐、 |:::: |::::: |
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ニニニニニ二|/二\|/ニニ\!ニニニニニ=
【聴牌速度】(75/∞)
【和了速度】(70/∞)
【放銃補正】(80/∞)
【打点補正】(70/∞)
【防御補正】(80/∞)
【プロ】
【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず加算される。全ステータス+30 点数コンマ+30
【豪運】を持つ相手以外の場の支配を受けない
【ぷんすこ!】
直撃を受けた場合発動。相手の点数コンマを半減させる
更に次の局の全ステータス+10 点数が満貫~役満パターンになる
【やくまん!】
聴牌、和了判定でぞろ目なら点数判定が役満になる
【たんま!】
自分が振り込んだ場合発動。その振込みを無効化して、再判定する
ただし3回まで
最終更新:2014年11月11日 18:20