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パラメータ設定」(2013/12/13 (金) 23:39:32) の最新版変更点

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<p>キャラの保有する各種パラメータ項目の説明と、その決定の仕方</p> <p>注)小数点以下が出た場合は全て切り捨てとする。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" id="para" style="width:650px;"><thead><tr><th>No</th> <th>パラメータ名</th> <th>内容</th> <th>初期決定方法</th> </tr></thead><tbody><tr><td>01</td> <td>筋力</td> <td>フィジカルの強さ/フィジック攻撃に反映</td> <td>10+2d6</td> </tr><tr><td>02</td> <td>魔力</td> <td>異能の強さ/マギ攻撃に反映</td> <td>10+2d6</td> </tr><tr><td>03</td> <td>体格</td> <td>体格の良さ/フィジック防御に反映</td> <td>10+2d6</td> </tr><tr><td>04</td> <td>耐魔</td> <td>異能抵抗の強さ/マギ防御に反映</td> <td>10+2d6</td> </tr><tr><td>05</td> <td>敏捷</td> <td>動きの速さ/探索・戦闘ターンの行動順と回避率に反映</td> <td>1d100</td> </tr><tr><td>06</td> <td>知力</td> <td>かしこさ、交渉を有利に運ぶ力/探索・交渉フェイズに反映</td> <td>1d100</td> </tr><tr><td>07</td> <td>HP</td> <td>体力/攻撃を受けると減少、0になると行動不能</td> <td>((筋力+体格)÷2)×3</td> </tr><tr><td>08</td> <td>MP</td> <td>精神力/マギスキルを使うと消費、0になるとスキル使用不能</td> <td>魔力×3</td> </tr><tr><td>09</td> <td>SP</td> <td>スキルポイント/スキルを取得すると消費、使い切らなくても良い</td> <td>((筋力+魔力)÷2)×2</td> </tr><tr><td>10</td> <td>適合率</td> <td>【適合者のみ】適合した臣獣との親和性。<br /> 高いと異能スキルは強くなるが侵食率も上がりやすくなる。</td> <td>1d100</td> </tr><tr><td>11</td> <td>侵食率</td> <td>【適合者のみ】臣獣が適合者を乗っ取った割合。<br /> 戦闘でスキルを使うと少し増える。獣化すると多めに増える。<br /> 100になると「獣落ち」して、獣化状態から人間に戻れなくなる。<br /> 一定値を越えた場合のみ使用できるスキルがある。</td> <td>3d10</td> </tr><tr><td>12</td> <td>制御率</td> <td>【先天種のみ】適合者に噛まれるのを防ぐ力。<br /> 獣落ちした適合者が抵抗ロールに失敗した後、先天種が1d100でロールに<br /> 失敗すると噛まれる(自分の「首輪」付きが対象なら、上乗せして判定)。<br /> 噛みロールで失敗すると1d6減点、成功しても-1される。</td> <td>1d100</td> </tr><tr><td>13</td> <td>異能度</td> <td>【適合者・先天種のみ】非異能者になるための数値。<br /> 0になれば異能の無い「普通の人間(ノーマル)」になれる状態。<br /> 『人間に戻ること』を目標にする適合者はこれを減らす任務を受ける。</td> <td>50+1d100</td> </tr><tr><td>14</td> <td>融合数</td> <td>【ハイブリッドのみ】これまでに食べた適合者と先天種の数。<br /> 表記例:1-2(適合者1人/先天種2人)</td> <td>最低値0-1<br /> (適合者未食)</td> </tr><tr><td>15</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td>16</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr></tbody></table><p> </p>
<p>キャラの保有する各種パラメータ項目の説明と、その決定の仕方</p> <p>注)小数点以下が出た場合は全て切り捨てとする。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" id="para" style="width:650px;"><thead><tr><th>No</th> <th>パラメータ名</th> <th>内容</th> <th>初期決定方法</th> </tr></thead><tbody><tr><td>01</td> <td>筋力</td> <td>フィジカルの強さ/フィジック攻撃に反映</td> <td>10+2d6</td> </tr><tr><td>02</td> <td>魔力</td> <td>異能の強さ/マギ攻撃に反映</td> <td>10+2d6</td> </tr><tr><td>03</td> <td>体格</td> <td>体格の良さ/フィジック防御に反映</td> <td>10+2d6</td> </tr><tr><td>04</td> <td>耐魔</td> <td>異能抵抗の強さ/マギ防御に反映</td> <td>10+2d6</td> </tr><tr><td>05</td> <td>敏捷</td> <td>動きの速さ/探索・戦闘ターンの行動順と回避率に反映</td> <td>1d100</td> </tr><tr><td>06</td> <td>知力</td> <td>かしこさ、交渉を有利に運ぶ力/探索・交渉フェイズに反映</td> <td>1d100</td> </tr><tr><td>07</td> <td>HP</td> <td>体力/攻撃を受けると減少、0になると行動不能</td> <td>((筋力+体格)÷2)×3</td> </tr><tr><td>08</td> <td>MP</td> <td>精神力/マギスキルを使うと消費、0になるとスキル使用不能</td> <td>魔力×3</td> </tr><tr><td>09</td> <td>SP</td> <td>スキルポイント/スキルを取得すると消費、使い切らなくても良い</td> <td>((筋力+魔力)÷2)×2</td> </tr><tr><td>10</td> <td>適合率</td> <td>【適合者のみ】適合した臣獣との親和性。<br /> 高いと異能スキルは強くなるが侵食率も上がりやすくなる。</td> <td>1d100</td> </tr><tr><td>11</td> <td>侵食率</td> <td>【適合者のみ】臣獣が適合者を乗っ取った割合。<br /> 戦闘でスキルを使うと少し増える。獣化すると多めに増える。<br /> 100になると「獣落ち」して、獣化状態から人間に戻れなくなる。<br /> 一定値を越えた場合のみ使用できるスキルがある。</td> <td>3d10</td> </tr><tr><td>12</td> <td>制御率</td> <td>【先天種のみ】適合者に噛まれるのを防ぐ力。<br /> 獣落ちした適合者が抵抗ロールに失敗した後、先天種が1d100で<br /> ロールに失敗すると噛まれる。<br /> 自分の「首輪」付きが対象なら、首輪の点数を上乗せして判定。<br /> 噛みロールで失敗すると1d6減点、成功しても-1される。</td> <td>1d100</td> </tr><tr><td>13</td> <td>異能度</td> <td>【適合者・先天種のみ】非異能者になるための数値。<br /> 0になれば異能の無い「普通の人間(ノーマル)」になれる状態。<br /> 『人間に戻ること』を目標にする適合者はこれを減らす任務を受ける。</td> <td>50+1d100</td> </tr><tr><td>14</td> <td>融合数</td> <td>【ハイブリッドのみ】これまでに食べた適合者と先天種の数。<br /> 表記例:1-2(適合者1人/先天種2人)</td> <td>最低値0-1<br /> (適合者未食)</td> </tr><tr><td>15</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td>16</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr></tbody></table><p> </p>

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