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<p>キャラの保有する各種パラメータ項目の説明と、その決定の仕方</p>
<p>注)小数点以下が出た場合は全て切り捨てとする。</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" id="para" style="width:650px;"><thead><tr><th>No</th>
<th>パラメータ名</th>
<th>内容</th>
<th>初期決定方法</th>
</tr></thead><tbody><tr><td>01</td>
<td>筋力</td>
<td>フィジカルの強さ/フィジック攻撃に反映</td>
<td>10+2d6</td>
</tr><tr><td>02</td>
<td>魔力</td>
<td>異能の強さ/マギ攻撃に反映</td>
<td>10+2d6</td>
</tr><tr><td>03</td>
<td>体格</td>
<td>体格の良さ/フィジック防御に反映</td>
<td>10+2d6</td>
</tr><tr><td>04</td>
<td>耐魔</td>
<td>異能抵抗の強さ/マギ防御に反映</td>
<td>10+2d6</td>
</tr><tr><td>05</td>
<td>敏捷</td>
<td>動きの速さ/探索・戦闘ターンの行動順と回避率に反映</td>
<td>1d100</td>
</tr><tr><td>06</td>
<td>知力</td>
<td>かしこさ、交渉を有利に運ぶ力/探索・交渉フェイズに反映</td>
<td>1d100</td>
</tr><tr><td>07</td>
<td>HP</td>
<td>体力/攻撃を受けると減少、0になると行動不能</td>
<td>((筋力+体格)÷2)×3</td>
</tr><tr><td>08</td>
<td>MP</td>
<td>精神力/マギスキルを使うと消費、0になるとスキル使用不能</td>
<td>魔力×3</td>
</tr><tr><td>09</td>
<td>SP</td>
<td>スキルポイント/スキルを取得すると消費、使い切らなくても良い</td>
<td>((筋力+魔力)÷2)×2</td>
</tr><tr><td>10</td>
<td>適合率</td>
<td>【適合者のみ】適合した臣獣との親和性。<br />
高いと異能スキルは強くなるが侵食率も上がりやすくなる。</td>
<td>1d100</td>
</tr><tr><td>11</td>
<td>侵食率</td>
<td>【適合者のみ】臣獣が適合者を乗っ取った割合。<br />
戦闘でスキルを使うと少し増える。獣化すると多めに増える。<br />
100になると「獣落ち」して、獣化状態から人間に戻れなくなる。<br />
一定値を越えた場合のみ使用できるスキルがある。</td>
<td>3d10</td>
</tr><tr><td>12</td>
<td>制御率</td>
<td>【先天種のみ】適合者に噛まれるのを防ぐ力。<br />
獣落ちした適合者が抵抗ロールに失敗した後、先天種が1d100でロールに<br />
失敗すると噛まれる(自分の「首輪」付きが対象なら、上乗せして判定)。<br />
噛みロールで失敗すると1d6減点、成功しても-1される。</td>
<td>1d100</td>
</tr><tr><td>13</td>
<td>異能度</td>
<td>【適合者・先天種のみ】非異能者になるための数値。<br />
0になれば異能の無い「普通の人間(ノーマル)」になれる状態。<br />
『人間に戻ること』を目標にする適合者はこれを減らす任務を受ける。</td>
<td>50+1d100</td>
</tr><tr><td>14</td>
<td>融合数</td>
<td>【ハイブリッドのみ】これまでに食べた適合者と先天種の数。<br />
表記例:1-2(適合者1人/先天種2人)</td>
<td>最低値0-1<br />
(適合者未食)</td>
</tr><tr><td>15</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>16</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p>キャラの保有する各種パラメータ項目の説明と、その決定の仕方</p>
<p>注)小数点以下が出た場合は全て切り捨てとする。</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" id="para" style="width:650px;"><thead><tr><th>No</th>
<th>パラメータ名</th>
<th>内容</th>
<th>初期決定方法</th>
</tr></thead><tbody><tr><td>01</td>
<td>筋力</td>
<td>フィジカルの強さ/フィジック攻撃に反映</td>
<td>10+2d6</td>
</tr><tr><td>02</td>
<td>魔力</td>
<td>異能の強さ/マギ攻撃に反映</td>
<td>10+2d6</td>
</tr><tr><td>03</td>
<td>体格</td>
<td>体格の良さ/フィジック防御に反映</td>
<td>10+2d6</td>
</tr><tr><td>04</td>
<td>耐魔</td>
<td>異能抵抗の強さ/マギ防御に反映</td>
<td>10+2d6</td>
</tr><tr><td>05</td>
<td>敏捷</td>
<td>動きの速さ/探索・戦闘ターンの行動順と回避率に反映</td>
<td>1d100</td>
</tr><tr><td>06</td>
<td>知力</td>
<td>かしこさ、交渉を有利に運ぶ力/探索・交渉フェイズに反映</td>
<td>1d100</td>
</tr><tr><td>07</td>
<td>HP</td>
<td>体力/攻撃を受けると減少、0になると行動不能</td>
<td>((筋力+体格)÷2)×3</td>
</tr><tr><td>08</td>
<td>MP</td>
<td>精神力/マギスキルを使うと消費、0になるとスキル使用不能</td>
<td>魔力×3</td>
</tr><tr><td>09</td>
<td>SP</td>
<td>スキルポイント/スキルを取得すると消費、使い切らなくても良い</td>
<td>((筋力+魔力)÷2)×2</td>
</tr><tr><td>10</td>
<td>適合率</td>
<td>【適合者のみ】適合した臣獣との親和性。<br />
高いと異能スキルは強くなるが侵食率も上がりやすくなる。</td>
<td>1d100</td>
</tr><tr><td>11</td>
<td>侵食率</td>
<td>【適合者のみ】臣獣が適合者を乗っ取った割合。<br />
戦闘でスキルを使うと少し増える。獣化すると多めに増える。<br />
100になると「獣落ち」して、獣化状態から人間に戻れなくなる。<br />
一定値を越えた場合のみ使用できるスキルがある。</td>
<td>3d10</td>
</tr><tr><td>12</td>
<td>制御率</td>
<td>【先天種のみ】適合者に噛まれるのを防ぐ力。<br />
獣落ちした適合者が抵抗ロールに失敗した後、先天種が1d100で<br />
ロールに失敗すると噛まれる。<br />
自分の「首輪」付きが対象なら、首輪の点数を上乗せして判定。<br />
噛みロールで失敗すると1d6減点、成功しても-1される。</td>
<td>1d100</td>
</tr><tr><td>13</td>
<td>異能度</td>
<td>【適合者・先天種のみ】非異能者になるための数値。<br />
0になれば異能の無い「普通の人間(ノーマル)」になれる状態。<br />
『人間に戻ること』を目標にする適合者はこれを減らす任務を受ける。</td>
<td>50+1d100</td>
</tr><tr><td>14</td>
<td>融合数</td>
<td>【ハイブリッドのみ】これまでに食べた適合者と先天種の数。<br />
表記例:1-2(適合者1人/先天種2人)</td>
<td>最低値0-1<br />
(適合者未食)</td>
</tr><tr><td>15</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>16</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
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<td> </td>
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</tr></tbody></table><p> </p>