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バリケード」(2015/10/19 (月) 08:47:11) の最新版変更点

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*&bold(){バリケード} (Barricade) &ref(Barricade.jpg) 床トラップ 敵の行く手をさえぎる障害物 ステージ5 巨大な谷クリアで入手 ステージ1 スカル3 バリケードの設置コストが800に減少 ステージ2 スカル6 バリケードの設置コストが700に減少 ステージ3 スカル13 バリケードの設置コストが600に減少 ユニーク1 スカル5 バリケードの受けるダメージが減少 ユニーク2 スカル5 バリケードのダメージが一定時間後回復 ---- 道を塞いで進行ルートを絞ったり、他トラップへ誘導したりと便利なトラップ アップグレードしてもコストはそれなりに重いので、設置しすぎて攻撃トラップが足りず押し切られる、なんてことにならないように気を付けよう コボルトサッパーによる自爆攻撃で破壊されることが多いので出現するマップでは対策を忘れずに なお、値段は安くなるが壊れかけでも売却する事ができる。 ユニーク1は耐久度が概ね2倍になる。サッパー対策の囮に使う場合はこちらを。 ユニーク2はガーディアンを設置した場合などにクロスボウオークの流れ弾で耐久度が削れても修復されるので非常に壊れにくくなる。 ---- - 他トラップへ誘導する場合はそのトラップを1列に並べた方が良かったなんてオチの無い様に注意。壁トラップへ誘導する場合も両脇設置の方が良いなんて事もある -- 名無しさん (2012-12-18 13:38:07) - 道を塞いでないのに突然オークやオーガ攻撃される事有り。バグなのかなんなのか・・・? -- 名無しさん (2013-01-01 08:53:03) - チャームした敵やバリケードの近くにいるか、自分が上に乗っていると攻撃されることあり -- 名無しさん (2013-01-02 14:21:46) - 敵が敵に詰まったりする(1マスで横に2~3匹固めると普通に詰まる)みたいだし、敵も壁として認識したりするのかもね -- 名無しさん (2013-01-03 04:29:04) - 火炎罠の後は壊されやすい -- 名無しさん (2013-08-25 16:13:07) #comment
*&bold(){バリケード} (Barricade) &ref(Barricade.jpg) 床トラップ 敵の行く手をさえぎる障害物 ステージ5 巨大な谷クリアで入手 ステージ1 スカル3 バリケードの設置コストが800に減少 ステージ2 スカル6 バリケードの設置コストが700に減少 ステージ3 スカル13 バリケードの設置コストが600に減少 ユニーク1 スカル5 バリケードの受けるダメージが減少 (バリケードの体力が200→500に向上) ユニーク2 スカル5 バリケードのダメージが一定時間後回復 (ダメージを受けてから10秒後、毎秒5HPが回復し始める) ---- *トラップ詳細(最大強化時) コスト:600(初期値は900) 体力:200(ユニーク1を取得すると500) 道を塞いで進行ルートの操作を行える。ゲーム中の最重要トラップ。 基本的に敵はバリケードを攻撃せずに迂回を優先する。 リフトまでの道を完全に塞いでしまった場合、敵がバリケードを破壊し始めてしまう。 リフトが2つあるステージでは 「リフトAへの通路を封鎖して、リフトBに全ての敵を集める」 ということは不可能。 各々の敵は目指すべきリフトが固定されており、バリケードでも変更はできない。 いくつかの敵は例外があり、 コボルトサッパーは封鎖の有無に関係なくバリケードを攻撃してくる。 ノール系の敵、怒り状態のイエティはバリケードを乗り越えて直進できる。 ガーディアンと同じく、残り耐久力(体力)に応じて売却額が変わる。 ---- - 他トラップへ誘導する場合はそのトラップを1列に並べた方が良かったなんてオチの無い様に注意。壁トラップへ誘導する場合も両脇設置の方が良いなんて事もある -- 名無しさん (2012-12-18 13:38:07) - 道を塞いでないのに突然オークやオーガ攻撃される事有り。バグなのかなんなのか・・・? -- 名無しさん (2013-01-01 08:53:03) - チャームした敵やバリケードの近くにいるか、自分が上に乗っていると攻撃されることあり -- 名無しさん (2013-01-02 14:21:46) - 敵が敵に詰まったりする(1マスで横に2~3匹固めると普通に詰まる)みたいだし、敵も壁として認識したりするのかもね -- 名無しさん (2013-01-03 04:29:04) - 火炎罠の後は壊されやすい -- 名無しさん (2013-08-25 16:13:07) #comment

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