バリケード (Barricade)
床トラップ
敵の行く手をさえぎる障害物
ステージ5 巨大な谷クリアで入手
ステージ1 スカル3
バリケードの設置コストが800に減少
バリケードの設置コストが800に減少
ステージ2 スカル6
バリケードの設置コストが700に減少
バリケードの設置コストが700に減少
ステージ3 スカル13
バリケードの設置コストが600に減少
バリケードの設置コストが600に減少
ユニーク1 スカル5
バリケードの受けるダメージが減少
(バリケードの体力が200→500に向上)
バリケードの受けるダメージが減少
(バリケードの体力が200→500に向上)
ユニーク2 スカル5
バリケードのダメージが一定時間後回復
(ダメージを受けてから10秒後、毎秒5HPが回復し始める)
バリケードのダメージが一定時間後回復
(ダメージを受けてから10秒後、毎秒5HPが回復し始める)
トラップ詳細(最大強化時)
コスト:600(初期値は900)
体力:200(ユニーク1を取得すると500)
体力:200(ユニーク1を取得すると500)
道を塞いで進行ルートの操作を行える。ゲーム中の最重要トラップ。
基本的に敵はバリケードを攻撃せずに迂回を優先する。
リフトまでの道を完全に塞いでしまった場合、敵がバリケードを破壊し始めてしまう。
リフトが2つあるステージでは
「リフトAへの通路を封鎖して、リフトBに全ての敵を集める」
ということは不可能。
各々の敵は目指すべきリフトが固定されており、バリケードでも変更はできない。
基本的に敵はバリケードを攻撃せずに迂回を優先する。
リフトまでの道を完全に塞いでしまった場合、敵がバリケードを破壊し始めてしまう。
リフトが2つあるステージでは
「リフトAへの通路を封鎖して、リフトBに全ての敵を集める」
ということは不可能。
各々の敵は目指すべきリフトが固定されており、バリケードでも変更はできない。
いくつかの敵は例外があり、
コボルトサッパーは封鎖の有無に関係なくバリケードを攻撃してくる。
ノール系の敵、怒り状態のイエティはバリケードを乗り越えて直進できる。
コボルトサッパーは封鎖の有無に関係なくバリケードを攻撃してくる。
ノール系の敵、怒り状態のイエティはバリケードを乗り越えて直進できる。
ガーディアンと同じく、残り耐久力(体力)に応じて売却額が変わる。
- 他トラップへ誘導する場合はそのトラップを1列に並べた方が良かったなんてオチの無い様に注意。壁トラップへ誘導する場合も両脇設置の方が良いなんて事もある -- 名無しさん (2012-12-18 13:38:07)
- 道を塞いでないのに突然オークやオーガ攻撃される事有り。バグなのかなんなのか・・・? -- 名無しさん (2013-01-01 08:53:03)
- チャームした敵やバリケードの近くにいるか、自分が上に乗っていると攻撃されることあり -- 名無しさん (2013-01-02 14:21:46)
- 敵が敵に詰まったりする(1マスで横に2~3匹固めると普通に詰まる)みたいだし、敵も壁として認識したりするのかもね -- 名無しさん (2013-01-03 04:29:04)
- 火炎罠の後は壊されやすい -- 名無しさん (2013-08-25 16:13:07)