Orcs Must Die! 2 攻略Wiki

グラインダー

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

グラインダー (Grinder)


壁トラップ
近寄った敵を次々と飲み込む。
一杯になるまで止まらない

購入する スカル12

ステージ1 スカル3
ダメージが上昇し、リセット時間が短縮

ステージ2 スカル7
ダメージが上昇し、リセット時間が短縮

ステージ3 スカル15
ダメージが上昇し、リセット時間が短縮

ユニーク1 スカル6
グラインダーのリセット時間が大幅に短縮される
(ゲージ0の状態からの復帰が20秒→10秒に短縮。通常のクールダウンには影響しない)

ユニーク2 スカル6
グラインダーが一定の確率でターゲットを短時間出血させる(3秒間)

トラップ詳細(最大強化時)

コスト:1000
クールダウン:毎秒6.65(初期値は5)。詳しくは後述。
ダメージ:毎秒106.4。切断属性(初期値は毎秒80ダメージ)
総ダメージ:287.2、切断属性。
範囲:前方1マス

前を通った敵に必ず当たる必中トラップ。
トラップを空撃ちさせるコボルト系を確実に処理できる。
攻撃判定が持続しているため、オークの盾を剥がしながら攻撃可能。
また、火力自体も極めて高い。

クールダウンが他のトラップと比べて、かなり特殊である。
効果範囲内に敵が入ると拘束しつつダメージを与え、毎秒80のゲージを消費する。
ゲージの総量は最大強化で216。
ゲージは敵を攻撃してから0.5秒後に回復が始まる。回復レートは毎秒6.65(最大強化の値)

ゲージ残量が0になると動作が止まり、一定のクールダウン時間
(通常20秒。ユニーク1取得で10秒)が過ぎた後、ゲージ残量80の状態で復活する。
例として、最大強化のグラインダーをゲージ0から完全にチャージするには
216=(20秒で80回復)+(残りの136を毎秒6.65で回復=20.4秒)
40.4秒かかることになる。
逆にフルゲージからゲージ0までの総ダメージ量は以下の通り。
ゲージ総量216÷秒間の消費80=連続稼働時間2.7秒
106.4×2.7=287.2
ユニーク1の効果を考慮すれば、
クールダウン10秒で106ダメージの単発式トラップとしても使える。



  • バリケードと組み合わせてコボルト止めとして使うことが多い -- 名無しさん (2012-09-06 21:53:46)
  • 単体トラップだから塊相手に物足りなく感じるのかもしれないが、瞬発力も安定感もあるし普通に強い。あらかじめ他のトラップで削ってからここに来させると良い。 -- 名無しさん (2012-12-19 08:01:36)
  • ちなみに停止から再稼動までの時間は攻撃をしないだけでチャージを損してる訳ではない。分かり辛い気がしたので別の言い方でも補足しとく -- 名無しさん (2012-12-19 08:05:16)
  • 初見で意味が分からずスルーしたが、クリア後に読んでもやっぱりわからん。常にチャージをし続け、チャージが0になった場合?クールダウンが終了次第、クールダウン分のチャージがされ?誰かわかるように説明してくらはい。 -- 名無しさん (2013-01-08 21:18:39)
  • 常にチャージし続けるのはクールタイム中でも変わらないけど、一度チャージが0になったら十秒間は強制的に使えなくなるってだけだよ -- 名無しさん (2013-01-08 22:19:52)
  • 言い換えれば、0にさえならなければ無限に稼働し続けるという事 -- 名無しさん (2013-01-08 22:32:09)
  • 説明文よりグラインダーのHP(?)を見るのが早いと思う。空っぽになったら回復止まるけど、しばらくすると一気に回復するって話 -- 名無しさん (2013-01-10 06:55:03)
  • かなりのぶっこわれ性能だと思う -- 名無しさん (2013-02-10 23:18:05)
  • 盾を崩してライトオークなら7匹まで確実に倒す、非常に強力な壁トラップ。 -- 名無しさん (2014-02-13 08:31:38)
名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー