「設定アドバイス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

設定アドバイス」(2012/07/31 (火) 20:11:26) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*【設定初心者へ~国をデザインするポイント~】 ゲームマスターからのアドバイス。 &big(){&color(red){【注意】}}設定にこだわりたい人は、以下の点に注意して下さい。ポイントは「リアル」です。 **1.国家体制と風土  「国家」と書きましたが、もちろん「国」の形態は何でも有りです。これが今回のデザインの決め手になると思います。この設定をしっかり固めて下さい。  そして「国」が置かれる地域の風土(地形・気候など)は、その「国」の特徴を決定づけるものです。この点、矛盾のないように設定して下さい。  地域の地形は地図におおまかに描かれていますが、あくまで参考です。河川池沼は自由に設定してもらって構いません。森林も大きなものしか示していないと思って下さい。地形変更も少しくらいなら「有り」です。  資源・特産等を決める際も、風土に即したモノをお願いします。これらは隣国との関係(交易や侵略の理由等)を決める際に重要なポイントにもなります。 **2.近隣諸国との関係  地域分け決定後、各自で隣国担当の人と相談し、共通の認識を持つ必要があります。友好的なのか敵対的なのか大雑把でも良いですし、近隣諸国で相談の上、詳細に決めるのも楽しいと思います。  ただ、現在のこの世界は「無戦争状態」であるのを忘れずに。隣国と一触即発の状態や強力な軍事国家と設定した場合、戦争・侵略に至らない理由が必要かも知れません。 -ここまで読むと、文章だらけになりそうですが、国の設定で何を絵にするかというと、例えば… --国(領土)の詳細な地図 ・国王(領主)の肖像画 --国土の様子や国民の姿態(首都の様子とか、城や町並みや住宅等々) --その国の支配階級の装束や国民特有の衣装 ・etc. 迷ったら、ゲームマスターに相談を^^
*【設定初心者へ~国をデザインするポイント~】 ゲームマスターからのアドバイス。 &big(){&color(red){【注意】}}設定にこだわりたい人は、以下の点に注意して下さい。ポイントは「リアル」です。 **1.国家体制と風土  「国家」と書きましたが、もちろん「国」の形態は何でも有りです。これが今回の デザインの決め手になると思います。この設定をしっかり固めて下さい。  そして「国」が置かれる地域の風土(地形・気候など)は、その「国」の特徴を 決定づけるものです。この点、矛盾のないように設定して下さい。  地域の地形は地図におおまかに描かれていますが、あくまで参考です。河川池沼は 自由に設定してもらって構いません。森林も大きなものしか示していないと思って 下さい。地形変更も少しくらいなら「有り」です。  資源・特産等を決める際も、風土に即したモノをお願いします。これらは隣国との 関係(交易や侵略の理由等)を決める際に重要なポイントにもなります。 **2.近隣諸国との関係  地域分け決定後、各自で隣国担当の人と相談し、共通の認識を持つ必要があります。 友好的なのか敵対的なのか大雑把でも良いですし、近隣諸国で相談の上、詳細に決める のも楽しいと思います。  ただ、現在のこの世界は「無戦争状態」であるのを忘れずに。隣国と一触即発の状態や 強力な軍事国家と設定した場合、戦争・侵略に至らない理由が必要かも知れません。 -ここまで読むと、文章だらけになりそうですが、国の設定で何を絵にするかというと、例えば… --国(領土)の詳細な地図 ・国王(領主)の肖像画 --国土の様子や国民の姿態(首都の様子とか、城や町並みや住宅等々) --その国の支配階級の装束や国民特有の衣装 ・etc. 迷ったら、ゲームマスターに相談を^^

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー