ハジメ

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ハジメ」(2014/06/06 (金) 03:33:34) の最新版変更点

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#size(16){#aa(){{{{{                                  /               (___/ ̄ ̄ ̄\  /レ ⌒丶、                   >‐-    ___ ∨       \                /  -‐━━━‐-  .\    -‐┐   \                .  ´              ``く    |     ゚。         ー=ニ,                     /\   |     ∧ .          /      /              \  ∧ /    /  .          / /    ′                  V  ∨  /|/         //    |                  |     /     |      __/| /      |       /             | 厶イ        ∧|          |{   ̄ミiト    /L. 」_    }    |  ノ|        .  |          |{   ,ニL」_、   | |/|  ノト ,    /      /|  /  ノ          |{   〈 {:::::(_}\ |,二ヒ.」_ |ノ〉       〈   | |/          |人  | 乂'ツ  \| {:::::(__,ハ/   /}  ∧゚。  | .           〕iト  r       乂'''シ / /)    ..::|  :::. |            八          ...::::::..厶<_/ /|::::|  |::|\|            ヘ.  、  _,   ┐   |   ..::| |::::|/|::|               |\     / / イ И/ |::::| |::::|_|::|             ノ丿  ー―| {/VVVVV} |::::| ├┬一           /  ̄}  /⌒ {::::::::::::::::::人|::::|ノ|::::|                 〉.::厂    }:::::::::::::::::::::::\| L.」            |   r_〕〔_r   ,′::::::::::::::::::::::::::\            |__ノ::::::::::|    ′:::::::::::::::::::::::::::::::::::. .         /[____,ノ|::::::::::..___{:::::::::::::::::::::::::::::::::-‐-|         /:::|/:::::|::::::::::,[___]::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| .       〈/::::::::::::|:::://:|  /\:::::::::::::/:::::::::::::::::::        :::::::::::::::::|/ /::::|/:::::::::\::::::|:::::::::::::::::::ノ          }:::::::::::::::|  {_/:::::::::::::::::::::\|:::::::::::::/〉          }:::::::::::::::|  \::::::::::::::::::::::::::::\):::::::::/ }}}}}} ---- *ハジメ #size(16){使用AA:できない子(2ch)、銀(DARKER THAN BLACK)} #size(14){この物語の主人公。本編開始時、2022年11月6日時点での年齢は15歳(中学3年生)。 関東在住のゲーム好きな少女。祖父譲りの白い髪が特徴。 趣味は上記の通りコンピュータゲーム全般(R-18を除く)だが、祖父や妹の影響で麻雀も嗜んでおり、その腕前はなかなかのもの。 そうした趣味や祖父の影響からか、年齢離れした冷静な判断力、分析力、推理力、洞察力を持つ。 過去のとある出来事が原因で、心理学者を『自分以外の全ての人間を見下している超越者気取り』と評して嫌っている。 かねてから待ち望んでいた《ソードアート・オンライン》に、嬉々としてログインするも、[[茅場晶彦]]によるデスゲームに囚われてしまう。 本人は目立つ真似は避けたかったが、《SAO》内で出会った[[アスナ]]や仲間たちを叱咤激励するため、そしてデスゲーム化によって意気消沈してしまった他のプレイヤーたちを鼓舞するために、ゲームクリアを目指すことを決意する。 ただし、ゲームクリアを目指すことを決意した裏には、『&font(b){(ゲームは人間が作り出している以上)人間にクリアできないゲームなど存在しないし、認めない}』というゲーマーとしての矜持もある。 上述のような出来事が起因となり、デスゲーム開始早々の時点で、自分でも「異常」と称するほどの超人的な精神力を覚醒させるが、その裏では『自分が自分でなくなってしまうのではないか?』という恐れを抱いていた。 それでもリーダーとして仲間たちを引っ張ろうとしていたが、[[クライン]]たちとの出会いや[[リズベット]]の激励で本来の自分を取り戻すことに成功。 その後、リズベットと[[シリカ]]をクラインたちのもとに預け、再会を約束した後に、改めてアスナとゲームクリアに向けて行動を開始する。 MMORPGプレイヤーとしてのハジメは、MMORPGを“現実社会の縮図”と考えているため、他プレイヤーとの協調性を重視したプレイスタイルを好む。 そのため、プレイスタイルが協調性よりも自己利益に傾きがちな《トッププレイヤー》という称号には興味を示さない。 余談だが、プレイヤーのリアルでの資金力がそのままプレイヤースキルに直結する、ソーシャルゲームを始めとした課金要素の強いゲームは嫌い。 同じ理由でトレーディングカードゲームも好んではいない。} ---- **最終登場時点のステータス #size(16){最終登場:4スレ目>>856} #size(14){   【名前】 ハジメ   レベル:2  NEXT:190   【状態】 異常なし  【疲労】 1   【所持金】 60コル  【所有ステータスポイント】 0   【ステータス】     [HP]:100/200  [筋力]:70  [耐久]:25  [敏捷]:25 - 1   【武器熟練度】     [片手剣]:34  [両手剣]:1  [刀]:1  [細剣]:1  [短剣]:1     [両手斧]:1  [片手棍]:1  [槍]:1  [打撃]:1  [投擲]:1   【戦闘技能熟練度】     [索敵]:1  [追跡]:1  [隠蔽]:1  [回復]:1  [防御]:1     [騎乗]:1  [暗視]:1  [疾走]:1  [軽業]:1  [重装]:6   【生活技能熟練度】     [識別]:1  [鍛冶]:1  [建造]:1  [細工]:1  [農業]:1     [料理]:1  [調合]:1  [裁縫]:1  [釣技]:1  [音楽]:1 ◆アビリティ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ○修得済みアビリティなし ◆スキル   スキルスロット:0/3 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ○修得済みスキルなし ◆ソードスキル   スキルスロット:1/12 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ○バーチカル     攻撃属性:斬撃 威力:[筋力]×2 対象:敵単体 攻撃回数:1 疲労:装備武器の疲労値+1     片手剣初期ソードスキル。剣を上から振り下ろして放つ強力な斬撃。 ◆装備 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ○ショートソード   耐久値:99/100     武器種別:片手剣 攻撃属性:斬撃 攻撃力:8 疲労:1     歩兵用の西洋剣。乱戦なども考慮して丈夫に作られている。   ○鉄のハーネス   耐久値:100/100     防具種別:鎧 防御力:5 重量:1 追加疲労:0     装者の胸部と肩周りを守護する軽装鎧。     鉄で作られているので丈夫かつクセがなく扱いやすい。     コートやマントなどの衣服系防具を重ね着可能。 ◆アイテム ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ○薬草   個数:5     種別:回復 対象:味方単体 使用回数:1/1 戦闘中使用:○ 平時使用:○     味方キャラクター1人のHPを50回復する。     アイテムを使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+1。   ○カラスの羽   個数:1     種別:素材     カラス系モンスターの黒い羽。     アイテムの材料になる。 ◆スキルスロット未セットソードスキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ○なし ◆フレンドリスト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   《アスナ》   《リズベット》   《シリカ》   《クライン》   《コテツ》   《トシ》   《タマキ》   《ロック》   《カミカゼ》   《ヒジリ》   《ゼンキ》   《アルゴ》 } ----
#size(16){#aa(){{{{{                                  /               (___/ ̄ ̄ ̄\  /レ ⌒丶、                   >‐-    ___ ∨       \                /  -‐━━━‐-  .\    -‐┐   \                .  ´              ``く    |     ゚。         ー=ニ,                     /\   |     ∧ .          /      /              \  ∧ /    /  .          / /    ′                  V  ∨  /|/         //    |                  |     /     |      __/| /      |       /             | 厶イ        ∧|          |{   ̄ミiト    /L. 」_    }    |  ノ|        .  |          |{   ,ニL」_、   | |/|  ノト ,    /      /|  /  ノ          |{   〈 {:::::(_}\ |,二ヒ.」_ |ノ〉       〈   | |/          |人  | 乂'ツ  \| {:::::(__,ハ/   /}  ∧゚。  | .           〕iト  r       乂'''シ / /)    ..::|  :::. |            八          ...::::::..厶<_/ /|::::|  |::|\|            ヘ.  、  _,   ┐   |   ..::| |::::|/|::|               |\     / / イ И/ |::::| |::::|_|::|             ノ丿  ー―| {/VVVVV} |::::| ├┬一           /  ̄}  /⌒ {::::::::::::::::::人|::::|ノ|::::|                 〉.::厂    }:::::::::::::::::::::::\| L.」            |   r_〕〔_r   ,′::::::::::::::::::::::::::\            |__ノ::::::::::|    ′:::::::::::::::::::::::::::::::::::. .         /[____,ノ|::::::::::..___{:::::::::::::::::::::::::::::::::-‐-|         /:::|/:::::|::::::::::,[___]::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| .       〈/::::::::::::|:::://:|  /\:::::::::::::/:::::::::::::::::::        :::::::::::::::::|/ /::::|/:::::::::\::::::|:::::::::::::::::::ノ          }:::::::::::::::|  {_/:::::::::::::::::::::\|:::::::::::::/〉          }:::::::::::::::|  \::::::::::::::::::::::::::::\):::::::::/ }}}}}} ---- *ハジメ #size(16){使用AA:できない子(2ch)、銀(DARKER THAN BLACK)} #size(14){この物語の主人公。本編開始時、2022年11月6日時点での年齢は15歳(中学3年生)。 関東在住のゲーム好きな少女。祖父譲りの白い髪が特徴。 趣味は上記の通りコンピュータゲーム全般(R-18を除く)だが、祖父や妹の影響で麻雀も嗜んでおり、その腕前はなかなかのもの。 そうした趣味や祖父の影響からか、年齢離れした冷静な判断力、分析力、推理力、洞察力を持つ。 過去のとある出来事が原因で、心理学者を『自分以外の全ての人間を見下している超越者気取り』と評して嫌っている。 かねてから待ち望んでいた《ソードアート・オンライン》に、嬉々としてログインするも、[[茅場晶彦]]によるデスゲームに囚われてしまう。 本人は目立つ真似は避けたかったが、《SAO》内で出会った[[アスナ]]や仲間たちを叱咤激励するため、そしてデスゲーム化によって意気消沈してしまった他のプレイヤーたちを鼓舞するために、ゲームクリアを目指すことを決意する。 ただし、ゲームクリアを目指すことを決意した裏には、『&font(b){(ゲームは人間が作り出している以上)人間にクリアできないゲームなど存在しないし、認めない}』というゲーマーとしての矜持もある。 上述のような出来事が起因となり、デスゲーム開始早々の時点で、自分でも「異常」と称するほどの超人的な精神力を覚醒させるが、その裏では『自分が自分でなくなってしまうのではないか?』という恐れを抱いていた。 それでもリーダーとして仲間たちを引っ張ろうとしていたが、[[クライン]]たちとの出会いや[[リズベット]]の激励で本来の自分を取り戻すことに成功。 その後、リズベットと[[シリカ]]をクラインたちのもとに預け、再会を約束した後に、改めてアスナとゲームクリアに向けて行動を開始する。 MMORPGプレイヤーとしてのハジメは、MMORPGを“現実社会の縮図”と考えているため、他プレイヤーとの協調性を重視したプレイスタイルを好む。 そのため、プレイスタイルが協調性よりも自己利益に傾きがちな《トッププレイヤー》という称号には興味を示さない。 余談だが、プレイヤーのリアルでの資金力がそのままプレイヤースキルに直結する、ソーシャルゲームを始めとした課金要素の強いゲームは嫌い。 同じ理由でトレーディングカードゲームも好んではいない。} ---- **最終登場時点のステータス #size(16){最終登場:5スレ目>>110} #size(14){   【名前】 ハジメ   レベル:2  NEXT:50   【状態】 異常なし  【疲労】 19   【所持金】 270コル  【所有ステータスポイント】 0   【ステータス】     [HP]:100/200  [筋力]:70  [耐久]:25  [敏捷]:25 - 1   【武器熟練度】     [片手剣]:60  [両手剣]:1  [刀]:1  [細剣]:1  [短剣]:1     [両手斧]:1  [片手棍]:1  [槍]:1  [打撃]:1  [投擲]:1   【戦闘技能熟練度】     [索敵]:1  [追跡]:1  [隠蔽]:1  [回復]:1  [防御]:1     [騎乗]:1  [暗視]:1  [疾走]:5  [軽業]:1  [重装]:8   【生活技能熟練度】     [識別]:1  [鍛冶]:1  [建造]:1  [細工]:1  [農業]:1     [料理]:1  [調合]:1  [裁縫]:1  [釣技]:1  [音楽]:1 ◆アビリティ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ○修得済みアビリティなし ◆スキル   スキルスロット:0/3 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ○修得済みスキルなし ◆ソードスキル   スキルスロット:2/12 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ○バーチカル     攻撃属性:斬撃 威力:[筋力]×2 対象:敵単体 攻撃回数:1 疲労:装備武器の疲労値+1     片手剣初期ソードスキル。剣を上から振り下ろして放つ強力な斬撃。   ○レイジスパイク     攻撃属性:貫通 威力:[筋力]×2 対象:敵単体 攻撃回数:1 疲労:装備武器の疲労値+1     片手剣ソードスキル。突進と共に相手に対して素早い突きを繰り出す。     初Hit時のみ戦闘中[敏捷]+1%。 ◆装備 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ○ショートソード   耐久値:92/100     武器種別:片手剣 攻撃属性:斬撃 攻撃力:8 疲労:1     歩兵用の西洋剣。乱戦なども考慮して丈夫に作られている。   ○鉄のハーネス   耐久値:100/100     防具種別:鎧 防御力:5 重量:1 追加疲労:0     装者の胸部と肩周りを守護する軽装鎧。     鉄で作られているので丈夫かつクセがなく扱いやすい。     コートやマントなどの衣服系防具を重ね着可能。 ◆アイテム ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ○薬草   個数:5     種別:回復 対象:味方単体 使用回数:1/1 戦闘中使用:○ 平時使用:○     味方キャラクター1人のHPを50回復する。     アイテムを使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+1。   ○カラスの羽   個数:1     種別:素材     カラス系モンスターの黒い羽。     アイテムの材料になる。 ◆スキルスロット未セットソードスキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ○なし ◆フレンドリスト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   《アスナ》   《リズベット》   《シリカ》   《クライン》   《コテツ》   《トシ》   《タマキ》   《ロック》   《カミカゼ》   《ヒジリ》   《ゼンキ》   《アルゴ》 ◆パーティ共用ストレージ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ○0コル   ○薬草   個数:2     種別:回復 対象:味方単体 使用回数:1/1 戦闘中使用:○ 平時使用:○     味方キャラクター1人のHPを50回復する。     アイテムを使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+1。 } ----

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